《生化危機4》(2005)製作人小林裕幸最近和《鐵拳8》製作人原田勝弘一起接受了採訪,關於遊戲營銷方面,小林裕幸認爲“現在(的遊戲)僅僅只是有趣是賣不出去的”。
他補充道,過去的開發者往往是以“有趣”爲導向來做遊戲,但今時不同往日,現在的遊戲僅靠有趣是賣不出去的,要進行鍼對性營銷才能暢銷。
原田勝弘也贊同該觀點。上世紀90年代,格鬥遊戲非常流行,《鐵拳》遊戲以及角色都大受歡迎。然而,現在的玩家有太多的娛樂選擇:“所以要從其中被選中的話,就必須相當明確地鎖定目標。”
小林裕幸是日本知名遊戲設計師,《生化危機4/6》《鬼泣1/4》製作人,曾在卡普空任職超過20年,2022年離職並加入網易,現爲網易旗下工作室“GPTRACK50”負責人。
小林裕幸表示,當前開發的新作以海外遊戲市場爲目標,所以在日本可能不太暢銷。團隊以“考慮海外規格”統一了世界觀、類型、角色等所有要素來推進開發,風格和過去的作品大不相同,“在發佈的時候一定會讓大家驚訝”。
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