前言
《真三國無雙起源》相比系列前作有巨大的變革——在戰鬥系統和武器機制上進行大刀闊斧的改革;以一個全新的視角審視亂世的風雲變幻。但在這一系列變革之中也混入了些奇奇怪怪的東西。
三國羣像
這一代三國無雙只做到赤壁之戰。因此有大把的筆墨去塑造人物。尤其是張角和董卓二人,用兩章的內容刻畫,不在是之前走片場的過客。張角爲了平定天下亂世建立黃巾軍,卻因急於求成,忽視對黃巾軍的管理,最後被討伐。董卓則是陰險毒辣,可謂亂世中的梟雄,至始至終貫徹弱肉強食的理念,最後被更強大的呂布吞噬。劉,曹,孫三條線,各有不同的治國理念
劉線(胸懷天下,仁義之道)
劉備在角色塑造上有非常大的跨度,最初,他只是懷着保護平民百姓的樸素願望,踏入了亂世的漩渦,毫無稱霸天下的野心。到後來爲了讓天下百姓安居樂業,決心成爲一名君主,以仁義之心治理天下。但這條路必定是艱難的,沒有與之匹配的實力,必然會失敗。因此在遇到諸葛亮之前,四處碰壁。雖然這條道路荊棘叢生,但劉備的堅持與努力,卻也贏得了無數人的敬重與追隨,他的仁義理念開始凝聚起越來越多的民心。
非常可惜的是,本作後期明顯經費不足,劉備線的關卡設計和if線都非常拉跨。
曹線(霸道)
曹操作爲一個絕對的理性主義者,爲了實現自己的抱負,物盡其用。以替父報仇爲名發動戰爭;讓天子成爲自己棋子;不計前嫌的收納各方將領。即便自己所走的路血流成河,也要堅定的走下去。但曹操也並非莫得感情,在一些隻言片語中,仍能感受到他對部下和友人的惋惜與關懷。曹操的if線也是做的最好的,if的節點環環相扣,玩家所作出的努力真的能產生實際的影響,如果本作沒有後續DLC,那麼我覺得曹操if線配得上真結局。
孫線(家人俠)
孫權作爲年輕一代的代表,在長輩的鼎力支持下,他得以展露自己的才華,大展宏圖。整個孫吳上下團結一心,衆志成城,共同爲了孫權的事業拼搏奮鬥,這種家族式的凝聚力,成爲了孫權立足亂世的重要基石。
太平之要
本作採用完全虛構的主角,出場失去記憶,以“太平之要”爲線索展開故事。雖說是系列的創新,但實際的表現非常糟糕。前期鋪墊的懸念,中期就潦草的解開。即便敘事的主體在三國,但也做的太敷衍了。
真魅魔無雙
好消息:本作採用虛構角色,出場魅力值點滿。壞消息:連男武將也不放過。在遊戲裏你會見到“傲嬌小萌妹”張飛,“名門大小姐”袁紹,連呂布也想把你佔爲己有,曹操線更是男同大本營。
熬過男武將的輪番誘惑,終於等到了黃月英,發現有NTR。
說NTR也有些不嚴謹,因爲諸葛亮也是我的。
月英:我的心已經屬於紫鸞大人。諸葛亮:巧了,我也是
香香纔是真愛,只要沒有後續的DLC,劉備就不能把我NTR,這纔是真正的逆天改命。
割的爽,打的帶勁
本作戰鬥體驗不同於以往的三國無雙,大膽融入了彈反和削韌收擊全新機制,玩家可以通過精準的彈反,打出硬直效果,從而增加輸出時間,進一步削減敵人的韌性。當敵人的韌性被削減殆盡時,通過“收擊”發動大範圍AOE,若敵人血量過少,則是進行處決。而且主角擁有極強的機動性,在大戰場中,面對四面八方的敵人,可以隨時取消當前的派生動作,迅速做出閃避或彈反,武藝技能也能無縫切換,讓主角在戰場上猶如千手觀音。但是本作的鎖定機制非常不穩定,在密集的戰場中經常出現鎖定亂飛的情況。
各具特色的武器
由於本作採用單一主角的設定,因此爲主角設計了 10 把各具特色的武器,每把武器都有各自的機制。比如手甲提供4個架勢,每個架勢的攻擊效果截然不同,而且使用一個架勢攻擊後能提高切換架勢的速度。
還有矛的通過蓄力受擊,受到的傷害越大,重攻擊威力就越大,並且受到的傷害會逐漸恢復。
我最喜歡使用雙戟,在彈反後重擊將敵人彈到空中,再接連續重擊削韌,如果在恰當時機按下重攻擊,還能強化最後一擊,一套流程下來,基本能把敵人的韌性削完。
雞肋的武將系統
雖然本作提供了10個可操控的武將,但每場戰役中通常使用一次,就像一張體驗卡。這些武將與玩家共用一套武器模組,並且武將擊殺的敵人數量不會計入玩家的個人戰績。除非陷入極爲嚴重的劣勢,否則我並不推薦使用這些武將。
絲滑的成長系統
爲了鼓勵玩家使用不同的武器,本作將角色成長與武器熟練度掛鉤,單一武器熟練度每升一級,角色等級也隨之提升一級。,升到一定等級,會解鎖面板,玩家可以通過戰功進行加點,而戰功則是通過戰場表現和完成武將任務來獲取的。
大戰場
除了戰鬥系統和武器上的改進,本作的戰場的氛圍感上也下足了功力。在戰前會議環節中,將領們齊聚一堂,商討作戰計劃,交代各將領的行動方向。玩家需要提前規劃好自己的行動路線。而戰場本身也是動態變化的,玩家必須時刻關注地圖,瞭解敵軍和友軍的動向,根據戰場形勢及時調整行動方向。本作最值得吐槽一點是友軍脆的跟紙一樣,玩家除了要推進據點,還要頻繁地四處救援友軍,在高難度下更是難受。
最重要的是士氣系統,通過擊殺武將和推據點提高士氣值,我方 士氣值越高,敵軍各方面數值會削弱,反之敵軍會增強護甲,攻擊傷害和攻擊慾望高漲。
本作主角可以率領一批軍隊,可以命令軍隊執行如衝擊,箭雨等戰術,若能發揮成功,可以降低敵人戰意。
最後是戰場的演出環節,當各方將領彙集城下,首領舉劍發號施令,千軍萬馬搭配超燃的電吉他配樂,簡直爽上天。
結語
本作革新的戰鬥機制帶來了極爲爽快的割草體驗,精彩的羣像故事、高燃的大戰場氛圍以及全新的視角,爲我帶來真實的三國體驗。希望該系列的續作能夠加大投入,帶領整個系列邁向新的高度。
評分:8.8分
遊玩時長:70小時
優點:
+全新的戰鬥機制
+豐富的三國羣像故事
+沉浸的戰場氛圍
+各具特色的武器
+高效的成長系統
缺點:
-雞肋的武將系統
-不穩定的鎖定機制
-單薄的主角故事線
-過於曖昧的武將情誼
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