《彩虹六號:圍攻》這款2015年就已經上線的遊戲,在不久前迎來了它的十週年。
就在今年的R6:S最高級別國際賽事Six Invitational 2025(SI 2025)上,育碧做出了可能是十年以來針對這個IP最爲重要的一次官宣:他們公佈了《彩虹六號:圍攻》的下一代產品《彩虹六號:圍攻X》(下文簡稱彩虹六號X)的宣傳片。
製作人表示,這部宣傳片將是對「遊戲史上最大轉變」的驚鴻一瞥。
覺得這樣的論調有自吹自擂的嫌疑是理所應當,但無可否認的是,十年之際的彩虹六號的確發生了相當程度的轉變。這些改變有遊戲層面的,當然也有電競生態層面的。
最爲重要的是,我們——等待了十年的中國玩家,終於也能夠合法合規的享受彩虹六號的各類內容了。
十年玩法,一朝顛覆
在SI2025大官宣後,育碧進一步放出了有關彩虹六號X的更多細節。
育碧在3月13日於美國亞特蘭大落幕的發佈會上表示,將在忠實於原版本策略和玩法的基礎上進行全面升級。總結就是對遊戲內圖形與音頻進行更細,並添加新的玩法,新的版本將在今年6月10日上線。
前者很容易理解,在這幾年各類遊戲remaster、rework風潮下,圖形與音頻的升級已是基礎操作。而新的玩法,指的是添加了6對6雙重戰線(Dual Front)模式。
簡單來說,新模式將採用更大的比賽場地。在一局遊戲中,雙方初始各自控制三個區域,通過在敵方區域安裝、保護併成功引爆爆破裝置以佔領該區域。
在這個模式裏,我們能見到CS經典爆破模式、戰地系列突破模式、使命召喚系列Domination模式的影子,將這些經典玩法結合起來,其實並不算是新版本彩虹六號做出的最大改變。
更爲重要的是,這是彩虹六號首次打破了「一方進攻,一方防守」的室內CQB遊戲玩法。
新的遊戲模式考驗的是雙方在整局遊戲中,如何在攻防兩端做到動態平衡。地圖脫離室內,更大的作戰區域也讓遊戲中的部署與決策能力比以往更爲重要。
而動態攻防,則意味着雙方對幹員的選擇將會產生更多變數。新版本里,我們有希望見到大錘、鋁熱、Ash等進攻型幹員,與Smoke、Mute、Rook等佈防手同時亮相。如何在6X6的對抗中混編出一套能夠應付儘可能多情況的陣容,將會左右勝負。
遊戲內容之外,新版本彩虹六號也迎來了一項玩家叫好的改變:它免費了。
是的,你沒聽錯,在過去十年的絕大多數時間裏,彩虹六號的基礎版本售價都是98元人民幣(美區19.99美元)。
育碧承諾,新版本彩虹六號將上線免費與付費兩個版本。免費版本包括26名幹員,以及快速遊戲、標準遊戲、新模式雙線戰線;付費版則將解鎖更多幹員,以及排位賽和錦標賽模式。
難上手,難精通一直是彩虹六號揮之不去的標籤,無形中也將許多對這款遊戲懷有過多敬畏之心的玩家排除在外。總的來說,彩虹六號X在免費版中包含了新版本的核心玩法,期望通過這部分內容留住更多的玩家。即便沒法成爲付費用戶,也能成爲核心玩家。
當然,彩虹六號向來都不是一款Pay To Win的遊戲。在過去的十年裏,這款遊戲內全部核心元素都可以通過遊戲內賺取的貨幣進行解鎖。新版本採取免費遊戲+付費解鎖額外內容的模式,或許也將對部分習慣了買斷制的老玩家羣體造成一些衝擊。
公平的來說,彩虹六號在遊戲人數、賽事規模方面都不屬於最頂流的遊戲,十年間的主要熱度也都是靠着最核心的一批忠實玩家在支撐。因此在新舊交替之際,如何平衡新老玩家各方的訴求,將是育碧在遊戲層面面對的主要挑戰。
收縮,爲了更偉大的價值
電競層面,育碧把最大的改革留給了2025。
首先,最爲重要的一個調整是賽區整合。截至2024年,彩虹六號電競在全球擁有9個賽區,而在整合之後將只保留四個:北美、歐洲、亞太和拉丁美洲。育碧官方表示,這是爲了集中資源與精力,僅提供最高水平的比賽內容。
其次,育碧還推出了挑戰者系列賽。該系統將包括公開預選賽、小組賽和季後賽。爲全球各地最草根的玩家擁有晉級上述四大聯賽的通道。育碧方面表示,這也是2025年彩虹六號電競新增的項目中最大的一個。
另一方面,育碧對已有的俱樂部分成計劃R6 Share進行了升級。
早在2018年,初版的R6 Share計劃就開始了試運行。這項計劃承諾,允許俱樂部每年發售一款隊伍主題的數字商品捆綁包,並向提供一定比例的售賣分成。經過幾年的改進,從R6 Share計劃中收益的隊伍也從最初的11支,增加到了40支以上。
而2025年最新版的R6 Share計劃則打破了這一現狀。去年年末育碧宣佈,這項計劃包含的隊伍總數將縮減至20支,擇優錄取。與之相對的,每支隊伍每年允許發售的數字捆綁包增加到兩款,也將包含更多類別的數字商品在其中。與此同時,育碧還承諾在這項計劃中增加額外的投入。
至於不在R6 Share 20支合作俱樂部中的隊伍們,育碧爲他們開設了一個收入共享池以提供財務支持。這個共享池的具體規模到底能有多少,很容易想象。
無論是賽區整合,還是限制分成俱樂部數量。2025年有關彩虹六號電競生態的整改都在明確地釋放一個信號:集中資源,在最優秀的賽事與團隊身上。不求廣而求精,這也是多數國際化電競項目近年來共同選擇的方向。
從育碧公佈的2025 R6 Share名單就可以看出,入選者要麼是Faze、G2、Fnatic、Team Liquid這樣在各個項目均有極高影響力的老牌戰隊,要麼是BDS(當然,他們隨後將選手都賣給了Falcons)這樣在R6項目中極具競爭力的隊伍。
賽區整合則是一個更具說服力的行爲。整合之前彩虹六號電競在全球被分成9個區域,但很多觀衆們更加重視的仍然是一個最高級別賽事Six Invitational,不禁讓人思考分那麼多區域意義何在。
另一方面,此前的分區也並不算科學,比如日本、韓國、和亞洲就被分成了三個單獨的賽區。整合之後,一方面能夠將分散的影響力濃縮至四大區域賽事,另一方面當然也能夠更加有效地分配資源。
賽事改革之後,彩虹六號電競吸引了更多俱樂部的加入。粗略統計,一個月內加入的隊伍包括北美的C9、沙特的Falcons、以及中國的Weibo Gaming。
——終於說到中國了,我們可是等了十年。
三年之後又三年,三年之後又三年
在過去的十年裏,上述的一切都與中國彩虹六號玩家們沒有任何關係。
2015年,彩虹六號:圍攻正式上線。遊戲獨特的室內CQB玩法與硬核的戰術設計體驗爲這款遊戲吸引了第一批擁躉,這其中當然也包括中國玩家。
對於中國玩家來說,彩虹六號發售的頭三年是美好的三年。整活兒的,秀技術的,聊戰術的,各類主播都能在這個項目中找到自己的位置。而即便沒有國服,中國玩家們也能通過一些方式體驗這款遊戲的樂趣。
直到三年後,一紙直播禁令。
2018年5月,一則關於「各大直播平臺禁播彩虹六號圍攻」的新聞刷遍了社媒。隨後,關於R6S的直播內容悉數下架,具體原因不得而知。
對於任何電競項目而言,禁播等同於生態的即刻死亡。在各種意義上,這次禁播都對中國的彩虹六號圈子造成了毀滅性的打擊。
我曾和一名那個時代的資深玩家進行了一次交流。他的遊戲時長超過3000小時,對他和夥伴們來說,彩虹六號就是他們「大學寢室裏的那款遊戲」。回憶當初,禁播對他們造成的影響是逐步體現的。
從最開始沒有內容可看,到逐漸玩的更少,再到開始失去討論的興趣——即便彩虹六號這款遊戲本身並沒有被禁止,想玩的玩家還是能夠玩到。但在那個2018年那個熱愛這款遊戲的大學寢室裏,彩虹六號還是迎來了真正的死亡。
那名玩家的遊戲時長,也就停留在了3000小時。
他告訴我,當時最喜歡的彩虹六號選手是Reeps96(吳威臣)。用他的話來說,禁播事件浪費了Reeps96大把的巔峯期。雖然2021年起Reeps96還是參加了一些彩虹六號的賽事,但國內生態的缺失還是對他的職業發展造成了相當程度的影響。
然後,又是三年。終於,Reeps96和我的玩家朋友在2024年迎來了轉機。
2024年8月,中國國家新聞出版署公佈2024年第四批進口網絡遊戲審批版號,彩虹六號終於過審。發售十年之後,中國玩家們終於可以堂堂正正地享受這款遊戲帶來的樂趣。
而就在這個月初,微博電競官宣,加入《彩虹六號:圍攻》電子競技生態,首次組建了R6分部。名單上,Reeps96吳威臣的名字就在其中,這一次這名被無數中國彩虹六號玩家喜愛過的中國選手,要代表一支中國俱樂部出賽了——只不過禁播那年他只有15歲,今年已經21了。
十年之際,該來的終歸還是來了,彩虹六號在中國還是收穫了一個相對好的結局。只是與2015年開始就全情投入在這個項目中的海外玩家們相比,中國玩家心裏終歸還是多存了一些疑問:
這款已經有十年壽命的老電競項目,還能有幾個三年?我們未來能夠享受它的時間,是否還能超過我們等待與忍耐的時間?
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