育碧最後一搏讓《刺客信條:影》涅槃重生了?

當育碧的年度大作《刺客信條:影》在發行前經歷了兩次跳票,最初,該遊戲的發行日期定爲2024年11月12日,隨後推遲至2025年2月14日。

最終,育碧再次宣佈延期,新的發行日期定爲2025年3月20日。甚至一度被外界質疑是否能如期面世時,這款遊戲的命運似乎從一開始就充滿了不確定性。

然而,正是這樣的坎坷經歷,爲《刺客信條:影》的涅槃重生也埋下了伏筆。

《刺客信條:影》自公佈以來,就伴隨着種種爭議。尤其是當育碧宣佈這款遊戲將以日本戰國時代爲背景,並引入了一位黑人武士作爲主角時,網絡上瞬間炸開了鍋。

一些玩家和網友開始質疑育碧的創意,認爲這樣的設定不僅是對歷史的扭曲,更是對日本文化的褻瀆。更有甚者,還發起了抵制活動,呼籲取消遊戲的發佈。

“讓一個黑人來當日本戰國時代的武士?這簡直就是對歷史的侮辱!”這樣的聲音在日本網絡上此起彼伏。

據統計,有超過11萬玩家投票呼籲取消《刺客信條:影》的發佈。也正是在這樣的輿論壓力下,育碧的日子並不好過。遊戲的預購量一度慘淡,尤其是在日本市場,PS平臺上僅有100多名玩家預購。

然而,育碧並沒有選擇妥協。他們堅持認爲,遊戲是一種虛構的藝術形式,應該允許創作者有更大的自由度去探索和創新。面對外界的質疑和抵制,育碧選擇了沉默,用作品本身來說話。

伴隨着發售日的臨近(3月20日),育碧開始逐漸放出遊戲的試玩視頻和評測信息。令人意想不到的是,這些信息的公佈,竟然讓《刺客信條:影》的口碑發生了翻天覆地的變化。

先是IGN巴西給出了9分的高分評價,稱其爲“系列近年來最出色的作品之一”。

緊接着,OpenCritic網站上也出現了疑似提前泄露的評測分數,Console Creatures爲《刺客信條:影》打出了8分(滿分10分),並讚賞育碧在自由度與探索體驗上的突破。

據外媒數據報告,目前《刺客信條:影》在亞馬遜日本區銷量榜上位居第二,甚至超過了《雙影奇境》。這一消息給育碧注入了一劑強心針,也讓那些曾經質疑和抵制的玩家們開始重新審視這款遊戲。

在體驗過遊戲後,不少玩家紛紛表示,《刺客信條:影》確實超出了他們的預期。遊戲的畫面表現、角色塑造以及劇情深度都得到了顯著提升,尤其是在次世代主機上的表現更是令人驚豔。

更特別的是,這或許意味着,育碧在經歷了一系列的挫折和質疑後,終於用作品本身贏得了玩家的認可和尊重。

在體驗過《刺客信條:影》後,我們不得不承認,這款遊戲確實帶來了許多令人眼前一亮的新元素。

雙主角設計

遊戲中首次引入了雙主角設定——忍者“奈緒江”與武士“彌助”,玩家可以自由切換兩位角色,體驗截然不同的戰鬥風格。奈緒江擅長潛行暗殺,而彌助則更擅長正面交鋒。這種設計不僅增加了遊戲的可玩性,也讓玩家能夠更深入地瞭解日本戰國時代的文化和歷史。以往的“工具人主角”轉變爲“有血有肉的文化符號”,角色的塑造更加立體和豐富。這種轉變,提升了遊戲的沉浸感,也讓玩家在遊戲過程中感受到了更多的人文關懷。

開放世界體驗

在開放世界體驗方面,《刺客信條:影》也做出了顯著改變。遊戲地圖覆蓋了京都、播磨、姬路城等多個地區,可探索麪積着實不小。並且得益於育碧高超的造景能力,世界中充滿了各色名勝古蹟與奇觀建築。這代還首次加入了動態四季系統,不同季節的天氣會影響地圖路況,例如冬天積雪山路跑起來格外慢,真實度和氛圍營造非常靠譜。地圖設計方面,遊戲既注重歷史考據,如大阪城的復原,又融入了奇幻元素,如巨型機械忍者,使得遊戲世界既真實又充滿想象力。

全新探子系統

此外,遊戲還引入了全新的探子系統。在執行任務過程中,我們需要根據線索指引,朝着某個區域派遣探子,從而解鎖更多任務信息,最終找到目標的具體位置。這一設計很大程度上增加了遊戲的代入感,也讓玩家在探索過程中更有成就感。

劇情

而在劇情方面,《刺客信條:影》同樣表現出色。遊戲通過雙主角的視角,講述了日本戰國時代的紛爭與變革。兩位主角的命運交織於刺客與聖殿騎士的千年對抗之中,現代線“Animus Hub”系統更是串聯起了整個系列宇宙。新老玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

家園系統

其中的家園系統也是值得一提的亮點。玩家可以在大本營中建造各種功能性建築,如鐵匠鋪、馬廄、書房等。這些建築不僅爲遊戲增添了更多的策略性元素,也讓玩家能夠更深入地參與到遊戲的世界中。

可以說《刺客信條:影》在各方面都達到了系列的新高度。它不僅解決了以往作品中存在的一些問題,還帶來了許多令人驚喜的新元素。

對於育碧來說,《刺客信條:影》是一次豪賭。投入系列最高預算(據說是《英靈殿》的2倍),育碧能否收復《奧德賽》後的口碑失地?這一問題的答案,如今已經顯而易見。

在開放世界3.0的時代背景下,《刺客信條:影》在沉浸感與自由度上實現了新的突破。

值得一提的是,遊戲中的黑人武士主角設計曾一度引發爭議。然而,育碧通過巧妙的敘事設計,將這一敏感元素轉化爲了文化亮點。這種處理方式,體現了育碧對文化多樣性的尊重,也展示了其在敘事設計上的深厚功底。

對於同品類的開放世界遊戲來說,《刺客信條:影》立了一個新的標杆。它在自由度、探索體驗、角色塑造以及劇情深度等方面都做出了顯著的提升。

對於育碧來說,在經歷了系列的低谷和外界的質疑後,育碧終於用作品本身贏得了玩家的認可和尊重。

對於咱們玩家來說,《刺客信條:影》是一款值得遊玩的佳作。它不僅在畫面表現、角色塑造以及劇情深度等方面都達到了系列的新高度,無論是新老玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

當玩家不再爲“換皮”買單時,IP續作必須在創新與傳承間走鋼絲。只有通過對遊戲品質的極致追求和不斷創新突破,才能贏得玩家的認可和喜愛。

最後,我想說,可惜了網易的《射鵰》,宣發先燒10億,再返10億,怎麼就......動靜呢?

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