說到刷子打寶遊戲,絕對就繞不過《暗黑破壞神》,雖說這些年出的《暗黑3》和《暗黑4》多少有那麼一垃,但要是說回當年的《暗黑破壞神2》,那可真是一拳一個小朋友,同期一個能打的對手都沒有!直到現在遊戲界還經常有“暗黑類玩法”和“暗黑類裝備詞綴”一類的詞彙說法。真的是做到了刷子游戲常有,但好玩到能像《暗黑2》那樣讓人沉迷到刷刷刷根本停不下來的程度的,這麼些年來是真的少之又少!
想要找回曾經刷刷刷的樂趣,我們就必須把如今時不時發行的各種刷子游戲都試上一試,甭管別人評價怎麼樣,只有自己試一試才知道是不是自己心目中的那點白月光嘛!畢竟每個人的口味都不一樣,萬一別人各種嫌棄的菜裏就擁有着曾經那點熟悉的味道呢!?《龍的傳人:孤旅》就是這麼一款最近剛發行看着就很像《暗黑2》的刷子游戲,在認真的遊玩了近10個小時之後,感覺這遊戲還是有很大潛力可以喚醒我們曾經的刷子之魂的!於是乎就試圖在這以玩家的身份這與製作組說道說道了!
其實《龍的傳人:孤旅》的美術水平還是相當不錯的,無論是序章裏各種過場動畫,還是遊戲裏的各種場景、戰鬥特效、各種角色建模之類的,基本水準都是在線的,唯一的缺陷應該就是主角模型了(特別是法師),這點在創建角色的時候就很容易讓玩家反感,那幾個角色模型是真的太醜了點。
其實作爲一款2.5D的俯視角動作遊戲來說,這個主角模型除了在創建角色和穿戴裝備畫面之外,其他的和遊玩體驗並沒有多少關係的,就算不想弄漂亮一點,也沒必要弄得那麼醜的哇!要知道第一印象不好就很容易讓玩家們對遊戲更爲挑剔的。
遊戲有着相當龐大宏偉的城鎮場景基地,這場景壯觀的是真能讓人產生不少好感的。但這麼大的場景讓我們用腳跑的話(在剛過序章跑去議會的時候),也是真能讓人吐槽半天的!好在製作組應該也發現了這個問題,在獲得雛龍之後就解鎖了城鎮內傳送功能,讓我們在遊戲過程解鎖城鎮各種功能後,能以四處傳送的方式,體驗不一樣的模擬建設和養成元素,大大的減少無謂的跑路時間的同時也提高不少遊戲體驗。
《龍的傳人:孤旅》也是有着自己的完整的世界觀劇情的,在這裏巨龍不是人類的小夥伴,而是根據其貪婪的本質以萬惡之源出現,並且在多年之前,被信奉永恆之神的人類聯合其他各族封印在放逐深淵。當然,如同衆多常見的遊戲劇情一樣,它不甘寂寞的要出來爲禍人間了!於是就有了我們成爲獵龍者拯救世界的故事!
遊戲在序章的時候就讓我們體驗了聖騎士、法師、狂戰士和神弓手等四個職業的極致狀態,方便我們進行遊戲的時候更好的選擇適合我們的職業。不過目前遊戲實際上只提供了前面三個職業,神弓手應該還在開發。好在遊戲是單機遊戲,在我們認真體驗前三個職業的時候慢慢等待新職業也不會耽誤我們的遊戲體驗。
想要成爲一款優秀的刷子游戲,必然離不開的就是要有優秀的戰鬥BD流派構築和內容足夠豐富的裝備系統,這樣才能激發玩家爲了變得更強而不斷的刷下去。恰好,《龍的傳人:孤旅》在這倆樣表現得都還算不錯,雖說有着一個略微致命的瑕疵,但好在遊戲還在EA搶先體驗階段,應該還是來的及優化或者改掉的。
《龍的傳人:孤旅》的戰鬥機制和大多數的刷子游戲一樣,在即時戰鬥的模式裏認真揮灑各種炫酷的職業技能,再根據各自對遊戲角色和各技能的理解,構築出不同的戰鬥BD流派,再根據不斷刷刷刷獲得的高級裝備來微調戰鬥BD流派,讓自己的角色變得更強,戰鬥更爲得心應手!
《龍的傳人:孤旅》在技能方面算是下了大功夫的,除了各職業能學習的技能之外,還採用“碎片”的方式讓我們能讓各種技能相互之間“作用”起來,甚至是與我們的寵物小飛龍的技能也產生“聯動作用”。這種“作用”表現出來並不是單單是數值的變化,而是真的會讓技能達到形態上的質變!
簡單點說就是A技能通過與B技能和C技能構築在一起,直接就進階成爲一個全新的A+技能,這個A+技能除了威力遠大於A技能外,連技能形態和附帶效果等都有了本質的改變。如果這中間再與我們的小飛龍的技能再“聯動”一下,進階成爲A++技能也不是什麼稀奇事。而這種組合並不是定式,需要我們將戰鬥獲得許許多多的六邊形技能碎片在有限的“先祖網絡”格子裏進行組裝,把有羈絆連攜作用的碎片放置到相鄰的位置,再通過相互作用的數量讓各個技能都能產生不同程度的“變化”!這種“作用進化”技能的方式讓整個遊戲的技能系統充滿變化的同時,更是讓構築戰鬥BD流派的樂趣直接拉滿到極致!只是多少需要費點腦力就是了。
《龍的傳人:孤旅》有着相當不錯的裝備系統,也許比不上《暗黑》系那樣有着龐雜的前綴後綴,但在詞條的豐富程度上卻也有着自己的獨到之處。當然,用顏色區分裝備稀有度,這個刷子游戲必備的機制是必須有的,《龍的傳人:孤旅》裏同樣有着白色、藍色、綠色、橙色等稀有度等階,不同等階稀有度的裝備所擁有的詞條數量是不一樣的。而這種追求更高階稀有裝備的渴望也是我們不斷刷怪最大的動力。
只是《龍的傳人:孤旅》把這個特色加了一點屬於自己的特色,就是把稀有裝備的掉落和等級綁定了!就是說你在10級之前是打不出白色以上等階的裝備的,10級之後才能刷到擁有3個詞條的藍色等階裝備、20級之後才能刷到擁有4個詞條的綠色等階裝備、30級之後才能刷出擁有5個詞條的橙色等階裝備。這種機制似乎是在激勵着我們不斷的去刷怪提升等級,但卻又似乎淡化了我們刷怪過程中獲得超越本階段“金色傳說”的樂趣。說不清楚是好是壞,只是最起碼俺這麼一個擁有三十年刷子游戲經驗的資深老刷子是不喜歡這個機制的。
至於遊戲裏的城市升級玩法,在我們使用點數給城市升級之後是能增加不少加成收益的,具體體現的方方面面還真不少,特別是各種城市建築提供的養成玩法,更是可以增加不少遊戲樂趣和可能性,不過這些功能裏有許多還沒製作完成,肉眼可見的提示“將在未來更新中推出”,因此目前這類別的功能我們還只能體驗到個大概,靜待後續更多內容的實裝吧!
認真來說,《龍的傳人:孤旅》還是相當不錯的,反正刷子游戲應該有的關鍵機制都有了,還有着屬於自己的創新玩法,雖說還有一些不一樣的功能還未能完整體驗,但在遊戲不錯畫面和足夠耐玩且豐富的技能玩法加持下,已經足夠我們爽玩幾十個小時了,算是相當不錯了!
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