近日,Saber Interactive(《戰錘40K:星際戰士2》開發商)創始人Matthew Karch在接受採訪時,談到了《黑道聖徒》開發商Volition Games被解散的原因,引發了廣泛討論。
Matthew Karch認爲,《黑道聖徒》高昂的製作成本是導致工作室解散的主要原因。他表示:“除了《GTA》之外,遊戲製作時無腦砸錢的時代已經一去不復返了。九位數預算的遊戲卻只能帶來八位數的收入,這會讓很多開發者苦不堪言。”
Matthew Karch的觀點引發了國外玩家的熱議。不少網友認爲,他的看法過於片面,指出《黑道聖徒》失敗的主要原因並非成本問題,而是缺乏“趣味性”。
有網友表示:“《黑道聖徒》並不需要達到《荒野大鏢客2》或《GTA》系列的高度,只要它足夠有趣,玩家就願意爲其買單。”還有人舉例稱:“即使像《如龍》系列這樣大量複用過去遊戲素材的作品,只要保持高質量和趣味性,依然能獲得玩家的喜愛。
本文來源:遊民星空
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