《最終幻想7:重生》 好壞參半,又臭又香

如果說通關重製版帶給我的體驗是疑惑和彆扭的話,那重生就給我的感覺是熟悉和陌生。陌生的地方在於前作重置版那些缺點全都不見了。

遊玩72小時,遊戲吸引我的地方

首先最大的改動莫過於地圖了,本作中採用了半開放式的地圖,共有6個可供玩家自由探索的大地圖,當隨着開放式世界的加入,前作中的加載,磚縫,交互點都被淡化了,感官上給人感覺要流暢了很多

1.支線質量上去了

支線也有讓你找貓逗狗的事件,但是完成方式改善了很多,這可能就是開放世界做這些任務的優勢,其次這些任務真的很殺時間,7個半小時我剛清理完第一張的地圖,13個小時也就打完第二個地圖的所有支線,可見遊戲的體量之大。

2.角色的塑造也更用心

主角們都開始帶腦子了。巴雷特我不討厭了,他變得正常了許多,尤其是在礦洞和赤紅一起行動以及學尤菲說話,都很好玩。他的個人故事線把他之前發生的事講的也很清楚,製作組下了功夫。

3.戰鬥

戰鬥新增了連攜技,角色們的戰鬥技能也新增屬性傷害,普通模式玩起來是既有挑戰又不至於那麼難,製作組顯然找到了恰到好處的點,裝備以及飾品的搭配也沒有特別硬性的要求,大多指數情況下那個數值高選那個就好。

4.小遊戲

遊戲也新增了許多小遊戲啊,有些可以選擇性的遊玩有些就夾在在主線劇情中不得不玩,小遊戲我最喜歡女王和陸行鳥賽跑,看的出來製作組應該也是最喜歡這倆,因爲他倆關卡最多。尤其是女王之血,剛開始玩我覺得無聊,但越往後玩越好玩。其他無感。

這72個小時內,遊戲一直折磨我的地方

1.重複度高

如果說第一部我絕大多數時間放在了探索地圖上那第二部我可以說是一直在探索地圖,我可以接受堆怪,堆數值,劇情水,但我最討厭的就是重複。那每章地圖除了古代物質不一樣外其他的還是一樣的,以至於清理地圖的時候我需要一邊聽着相聲一邊玩下去。

2.拖沓的設計

遊戲在有些時候會強制讓你使用特定的人物戰鬥,用不熟悉的角色戰鬥就像讓你換手用鼠標一樣,就是寸折磨啊。支線跑圖以及大地圖的探索會破壞劇情連貫性,不好玩的地方也會讓體驗變差。

在重生中我終於可以共情到主角們爲什麼這麼討厭薩菲羅斯了,就開頭薩菲羅斯黑化那一陣兒,克勞德的走那幾步路,一瘸一拐的往前走,雙手往前爬,那不是說這個劇情代入感多強,就是那個操作帶給你那種粘滯加噁心的感覺,加給玩家之後讓玩家討厭,然後把這些轉化成對薩菲羅斯的恨。我現在哎呀我都想衝進去弄死薩菲羅斯。還有就是每次跑步跑到快進入劇情的時候就讓你慢慢走來加載後面地圖,真的噁心。

3.劇情節奏前慢後快,在最後幾章節一股腦地灌輸給你

如果你沒玩過第一部或者不瞭解之前劇情的話那更會讓你一頭霧水,很多npc你都不認識,體驗上也會差點,第一部的劇情給我的感覺是一直勾着你走,讓你忍不住往下看有種緊迫感,第二部的劇情給我的感覺是先往後放放我先探圖,像旅遊一樣。

總結:我對《最終幻想7:重生》的評價是好壞參半

·遊戲相較於前作,支線、戰鬥、角色塑造以及地圖設計都有所進步

·但重複的清單式任務、惱人的小設計,編劇講故事的能力都擾亂我靜心遊玩

如果你想要入坑《最終幻想7》系列,那《最終幻想7:重製版》還是我最推薦的作品。直接遊玩最新作《最終幻想7:重生》會對劇情一頭霧水。

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