《刺客信條:影》媒體評分解禁:MC 82分/OC 81分,IGN/GS 雙8分

《刺客信條:影》媒體評分現已正式解禁,本作將於 2025 年 3 月 20 日發售(現已開啓預載),登陸 PC、Xbox Series X/S、PS5 平臺。

解鎖時間:

XSX|S:北京時間 2025 年 3 月 20 日凌晨 0 點

PS5:北京時間 2025 年 3 月 20 日凌晨 0 點

PC(育碧平臺):北京時間 2025 年 3 月 19 日晚上 8 點

PC(Steam):北京時間 2025 年 3 月 20 日中午 12 點

截至發稿前,Metacritic(PS5)收錄 56 家媒體,均分 82 分。

Metacritic(PC)收錄 32 家媒體,均分 78 分。

Metacritic(XBOX)收錄 11 家媒體,均分 84 分。

OpenCritic 收錄 98 家媒體,均分爲 81 分,推薦率 85 %。

IGN  8/10分

通過進一步優化和改進其現有系統,《刺客信條:影》成功打造出了該系列過去十年中不斷打磨的開放世界風格的最佳版本之一。

總評:

《刺客信條:暗》以鋒芒畢露的姿態重塑了系列的既定模式,並非粗暴顛覆,而是將傳統元素打磨得更爲精準。相較於前作,本作的戰鬥更具侵略性,要求玩家更專注地進行格擋和技能管理;而得益於弱化“圖標收集清單”的重製地圖設計,探索戰國時代日本各處的壯麗行省也變得更加令人嚮往。奈緒江與彌助雖身處劇情主線略顯老套的框架下,仍憑藉鮮明個性和獨特玩法成爲令人難忘的主角——二者截然不同的戰鬥風格雖能互補短板,但整體平衡性仍被打破:玩家對“忍者大師”潛行與探索技能的依賴,遠超過對武士“超凡力量”的運用。對於那些從未愛上《刺客信條》系列的玩家而言,本作或許仍無法扭轉他們的看法;但對於早已在“阿尼姆斯”中沉浸數百小時的老玩家來說,《影》以一系列革新元素的巧妙融合,爲系列注入了一股令人耳目一新的活力,絕不容錯過。

GameSpot  8/10分

優點

  • 奈緒江的忍者玩法將任務轉化爲值得解決的謎題,充滿挑戰與成就感

  • 奈緒江流暢的動作與遊戲世界的美景,打造了一段穿越16世紀日本的絕美之旅

  • 季節變換機制爲任務執行增添了有趣的策略考量

缺點

  • 彌助的武士玩法與《刺客信條》的核心機制相差甚遠,難以奏效

  • 遊戲最長篇章中的劇情顯得混亂且缺乏明確方向

VGC  4/5分

《刺客信條:影》終於將系列正傳帶到了日本舞臺,且以驚豔之姿交出了答卷。憑藉卓越的玩法、引人入勝的敘事與遼闊壯麗的開放世界,其整體質量遠超衆人預期。縱然它未必是拯救育碧的“救世之作”,卻精準完成了自己的使命——爲這個飽受爭議的頂級遊戲IP重燃信心之火。

優點

奈緒江操作手感驚豔潛行與暗殺流暢度系列頂尖

畫面表現驚豔,動態光影與戰國時代場景細節拉滿

RPG機制大幅精簡弱化數值成長,迴歸動作冒險核心

劇情紮實演出精湛,角色塑造與歷史改編獲好評

缺點

彌助玩法乏味,力量型戰鬥缺乏深度與策略性

成長系統亟待優化,技能樹與裝備升級節奏失衡

PC GAMER 80/100分

衝着袖劍封喉而來,卻爲意外驚豔的戰鬥體驗駐足——這是一場潛行與動作的刺殺盛宴,儘管劇情存在感稀薄到讓人想按快進鍵!

EuroGamer 4/5分

這部作品以恢弘的格局和令人驚歎的細節呈現,完美致敬了封建時代日本的獨特美學,雖然其最動人的篇章始終聚焦於兩位主角交織的個人命運史詩。

其他部分媒體評分:

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com