最痛恨斷章的一次!玩不到後續我要鬧了😭《靈獸江湖》長評

是救蒼生,還是救一人?


關於“救蒼生,還是救一人”的問題,在各種文藝作品裏屢見不鮮。

當這個在無數作品裏登場了一次又一次的問題,終於在《靈獸江湖》裏拋到玩家手上之時,不知各位又會做出怎樣的抉擇呢?

但當筆者真正做出選擇之後,想做的卻只有痛批遊戲製作組!

少年恃險若平地,獨倚長劍凌清秋

言歸正傳,故事還是從頭講起。

這是一個動物武俠的世界,主角是狼,名九思,故喚作狼九思

狼九思自小便和爺爺平靜地生活在一方世外之地。

這裏有小橋流水,有青梅竹馬,有發小兄弟,有一眼看不到頭的煙火生活。

但這樣的生活還是迎來了終結:一場飛來橫禍,讓整個村子被匪人屠戮一空,唯有狼九思在一位神祕少女——狼瑩的幫助下艱難逃生,卻不料這位少女正是這一切的始作俑者。


和一位爺爺的老熟人哈叔哈統領(形象是二哈)相見後,狼九思終於明白了自己的身份。

原來自己是那該死的“楔子”,十年後註定要成爲填補鎮壓鯤鵬封印的一塊碎片;雖也有理論存活的可能性,但過去的楔子們無論努力與否,結局都是殞命當場,身死道消。

封印鯤鵬

福也好,禍也罷,至少作爲“楔子”,狼九思得到了朝中“御史”的身份,同時七曜星宮還會派出“楔官”全程守護,並且天下的七大門派,他都可以拜師學習,不斷精進自身實力。

天下風雲出我輩,一入江湖歲月催

懷着一顆不安的心,狼九思在哈叔家中等到了前來的楔官。

本以爲是尋常面貌,卻不料來者生得好是俊俏:

纖雲散,耿耿素娥欲下;衣裳淡雅。看楚女纖腰一把。

英雄美女,自是般配。只是此刻的狼九思,還遠遠談不上什麼“英雄”。

作爲“楔子”,在正式接下“楔主”的身份後,狼九思決定先去故鄉祭奠爺爺。他和鹿柒回到村子,卻意外發現村長的兒子在那起災難中也還活着的痕跡。

於是他們一路來到潯河莊,在明知這裏有古怪的前提下,以身入局,發現了鯤鵬教的陰謀——他們使用某種手段,將這裏的民衆全部進行了血祭!

爲保護狼九思,鹿柒謊稱自己纔是“楔主”,被鯤鵬教的人抓走,狼九思也被關進地牢。

一籌莫展之際,村長的兒子牛成才偷偷溜進來放出了狼九思。

經過一番戰鬥,狼九思成功救出鹿柒,卻不料本應接應他們的牛成才獨自划着小筏子走了

面對追兵,無奈之下,他們二人只得縱身一躍,跳入暗河。

不知是天佑還是有人暗中相助,他們最終逃脫了追捕,飄到了岸上。

此番歷險差點喪命,二人回到哈叔家中暫作休整,同時向七曜星宮彙報了鯤鵬教的陰謀。

於是在等待回信的過程中,狼九思與鹿柒到處行俠仗義,懲處奸邪之人,援助受難之人。

按照七曜星宮的回信,他們前往墨雲商會。在抵達墨雲商會後,鹿柒被七曜星宮以“保護楔主不利”的罪名帶了回去,換了一位新的楔官——蛇形。

對此,狼九思無可奈何,縱有萬千不捨,目前也無力阻止這一切。

但這墨雲商會中亦是暗流湧動,狼九思很快發現,這裏似乎也與鯤鵬教的血祭一事有着密不可分的聯繫

解決墨雲商會的事件後,狼九思遇上了鯤鵬教中的一位大人物——忘憂,她向狼九思拋出了本文開篇的那個問題:

是救蒼生,還是救一人?

生只有雙行淚,半爲蒼生半美人

忘憂笑盈盈地表示,自己可以告訴他一個情報:是知道鹿柒的下落,還是知道墨雲商會運出去的一批血祭用品的下落?


面對這一艱難的抉擇,狼九思陷入了沉思。

憶往昔,狼九思與鹿柒的凡此種種,那真是:

情高意真,眉長鬢青;小樓明月調箏,寫春風數聲。

然而,在目睹了那麼多血祭慘案之後,要他坐視血陣奪去無數民衆的無辜性命,又如何能夠?

當即,狼九思不假思索地開口道:“爲何我不能打敗你,同時獲得兩個情報呢?”

面對狼九思的咄咄逼人,忘憂嘻嘻一笑:“你就不怕竹籃打水一場空?”

狼九思心裏明白,自己目前沒辦法討價還價。

痛定思痛之下,他作出了自己的決定……

然而就在這關節上,遊戲ea部分的主線劇情——到此結束了。

發電(bushi)

適才經歷了商行中的一番波詭雲譎,解決事件後好不容易鬆一口氣;隨後堪堪引出後面的劇情,卻又點到爲止,宣佈ea劇情到此爲止。這樣子斷章你要怎樣啊!!!

在此我要強烈譴責遊戲製作組,爲什麼選擇在這裏斷章,做到第三章再停不好嗎,或者第四章也行,實在不行第五章也可以……要麼直接把完整版端上來吧!!!

我要去救我的鹿柒老婆啊!!!


我要幹碎萬惡的鯤鵬教啊!!!

玩不到後續我要似了

各方面小結:相當優秀的開放武俠世界!

近些年,在獨立遊戲領域,武俠題材一直都是香餑餑。而這一次的《靈獸江湖》,就目前的質量而言,絕對是相當出色的一款。

網狀的敘事結構,決定了在遊戲中玩家做出的每個選擇,都將對故事的未來發展產生不一樣的影響。

譬如,在上面的故事中,假如玩家在調查商會事件時不夠仔細,在最後就只會給出玩家兩個簡單的選項:幫助狸一里或者莽御史,然後就會展開一場戰鬥,必定會死亡掉一名npc。

同時,在最開頭的襲擊中,根據玩家先前的行動不同,村子存活的人數也從兩人至多人不等。

包括ea版本劇情中斷處,選擇救鹿柒還是救民衆,對後續劇情發展肯定也有變化。


遊戲的戰鬥系統也挺有意思。

玩家總共可以裝備兩件不同的武器,也就是說可以自由組建搭配不同的技能組,譬如一樣武器主攻,一樣武器輔助。

武功方面則是分了內功、武術、輕功、絕技等多種武俠經典設定,自由度這塊還是很足的。

在文字劇情方面,同樣不能免俗地夾雜着一些網絡爛梗,不過這方面筆者認爲《靈獸江湖》的製作組處理的還算可以,一些支線中偶爾爆個梗,融入地也比較合適,沒有像有些遊戲那樣過於生硬而起到適得其反的作用。

某影射舔狗的支線獎勵

同樣非常豐富的還有支線內容。

七大門派作爲主要支線,每條支線都能夠收穫不同的隊友入隊;還有着數不清的小支線。在支線中,玩家會看到無數意難平的缺憾,會看到江湖底層的愛恨情仇。

而這些小細節、小人物、小事情,纔是讓《靈獸江湖》之所以成爲“江湖”的原因。

最後,製作組請速速更新!!!

創作碼字不易,如果覺得寫的不錯或是有幫助的話,還請各位點點充電、點點關注

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