時代的眼淚,那些運營超過二十年的網遊

雖然這些網遊只玩過一些,現在全部都沒有在玩了,但是還是很感激這些遊戲帶來的快樂。

有時候,懷舊並不是懷念那些遊戲,而是在懷念以前的那段日子,懷念那些簡單、自由、快樂的日子,懷念沒有現實與幻想有嚴重割裂感的日子

1.熱血傳奇

《熱血傳奇》是盛趣遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)

經過長達約20年的運營和多次不同終端的迭代,形成了深爲用戶熟悉的“傳奇”類遊戲,“傳奇”IP改編產品在各個細分領域均具備代表性產品,其衍生的“傳奇”IP價值超過1300億元,已創造流水超過900億元

對比現在的網遊動不動就是海量的任務,複雜的玩法,傳奇的簡單粗暴可以說是直截了當,開局一把刀,其餘全靠砍 如果你現在問那些當年癡迷傳奇的老男人們,這個遊戲到底講了什麼?可能回覆你的也只是打打殺殺,但當年的我們正是被這種原始吸引,沉迷其中無法自拔

玩新遊戲,有學習成本,人的本性是懶的……好比王者榮耀,你去推一款類似的遊戲,就很難成功,英雄聯盟手遊肯定無法超越王者榮耀,不是遊戲不好……但是,新類型的遊戲,針對新的人羣,就有可能成功,比如我幾歲的兒子,每天就知道玩蛋仔派對,不亦樂乎……很多玩傳奇的,都已經四五十了,他們要麼沒精力玩遊戲,要麼就是不願意再去嘗試新的遊戲……

這大概是傳奇還在延續的原因吧

2.大話西遊2

《大話西遊2》是由網易公司開發製作的大型多人在線角色扮演遊戲,於2002年8月15日正式運營

大話這種老遊戲想死是很難的,雖然沒有新玩家了,但是有一批穩定的老玩家,而且大部分歲數都在30上下有絕對的經濟能力,不能多賺錢但絕對虧不了

這遊戲的魔力在於玩着玩着想退坑,退坑一兩年後又想買個號玩。最方便的在於交易自由,你想退坑的時候能通過官方藏寶閣賣了,不玩幾率的話起碼也能回本百分之六十。而且這兩年仙器神獸暴漲,有可能賺錢還。比騰訊遊戲好,起碼能賣錢

網易研發遊戲這麼多年來,最大的經驗就是學會了如何給自家的遊戲構築一個穩定的經濟系統,這就是爲什麼網易的遊戲雖然被罵,但是他的現在還運營着的自研遊戲當中的經濟系統幾乎都很穩定或者說都是運行的很有活力。這一點丁老闆是看得明白的,只要經濟系統還在,這個遊戲就能活。

3.奇蹟mu

《奇蹟MU》是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網絡遊戲,於2002年在中國大陸正式上線運營

現在奇蹟已經變成一個掛機遊戲了.每天除了喫完晚飯打打8點的世界BOSS,迷宮票滿了刷刷迷宮以外基本可以一個星期不用管都沒事。

現在的裝備武器早不是以前的卓越爲王了。卓越只是起步裝備,後期裝備都是迷宮寶箱。每月迷宮活動,每日活動給的瑞幣做的。現在一共有400級血色,600級暗精靈,800級聖天使。900級覺醒。1000級雪狼 1100級銀心 1200級噬魂 1300級輝煌 1400級赤龍這幾套。

爲什麼這個遊戲賬號裝備那麼貴還有穩定的玩家羣體呢

一個是因爲現在玩這個遊戲的玩家大多都是中年人了,沒有固定的遊戲時間,又有以前的情懷加持。

另一個是因爲這個遊戲脫坑回收比很高,只要不是出現重大事件,基本上賬號是原價出手的,裝備只要不是自己打造手的是成品的話一年大概跌價15%-20%。 以上就是一個骨灰玩家的一點心得,如果只是想情懷一下的話完全可以白piao。如果想體驗更多的遊戲內容請謹慎入坑。

4.劍俠情緣網絡部

劍俠情緣網絡版是金山公司繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網遊,第一部與1997年推出

5.夢幻西遊

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網絡國產遊戲,發行於2003年12月18日

這遊戲不是你們單純的好玩不好玩,現在還在玩這遊戲的老玩家大多數都是習慣性的上號了,養老散人玩家也有很多的不只是5開刷子

保值是真的保值,但萌新就不推薦入坑了,這遊戲沒人帶的話學費那叫一個貴,也別信某音啊某手之類的短視頻教學一股腦就進來薅羊毛了,你們這些萌新纔是被薅的那一批。。

6.冒險島ol

《冒險島Online》是由韓國WIZETNEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網絡遊戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,由盛趣遊戲運行。

冒險島相比於20年前其實已經沒有冒險這個概念,現在玩法主要分爲:搬磚黨,日常黨,BOSS黨,暖暖黨,劇情黨,搞cp黨。其實大部分玩家基本就是平時刷刷日常,佛系打怪,然後提升戰力挑戰更高級BOSS,BOSS如果有產出也能換錢,這個算是主流。

因爲氪金是提升攻擊力最直接的方式,所以氪金力度比較高,氪金的話主要就是商人交易羣tb買成品裝備。

建議找個懷舊服,這和我們當年玩的根本就是兩個東西。

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