《SUZERAIN》:夾縫之中創造小國奇蹟

最近大家應該都注意到了某遊戲的dlc引發了巨大爭議,而市面上又缺乏這類遊戲的競品,爲此我寫了這篇文章爲大家推薦一個小製作組以不同的思路而製成的政治模擬遊戲-《suzerain》,中文翻譯爲宗主國,不過民間更喜歡管它叫另一個翻譯-“輸則潤”。

《suzerain》的遊戲機制更加側重於文本中的選擇,在遊戲中,你將扮演“索德蘭”的新任總統-安東尼 雷恩,在龐大的文字量中根據自己的想法不斷的作出能夠改變索德蘭命運的抉擇,這同樣也會抉擇雷恩能否順利連任第二任期,以及索德蘭是否會被北方大國-“倫堡”所吞併。

遊戲的世界觀中各個國家都有現實國家縫合的影子,例如圍繞故事中的兩大陣營一定程度上可以看出冷戰的影子,差異則是在地緣方面發生了互換,而索德蘭的原型一定程度上參考了土耳其,倫堡作爲君主制國家則更像沙俄。

遊戲本體外部主要有兩大需要應對的問題,一條是經濟復甦,另一條則是北方軍事壓力,玩家需要好好權衡一下預算如何分配,以及在兩大軍事陣營中是一邊倒還是更偏向獨立自主,在遊戲末期,一旦索德蘭沒有加入一個有大國存在的軍事聯盟,就會難以避免的觸發北方倫堡南下事件,倘若先前沒有和除大國之外的國家結成強大的聯盟或是軍事上沒有預算傾斜,就會導致兩個結果,被(自行腦補)在地堡或是帶着全家潤出索德蘭,這也是輸則潤這個稱呼的由來。

而內部,則面臨專制和改革兩種道路的選擇,這裏我明確不推薦專制線,因爲製作組的惡趣味,走專制線就大概率會淪爲幕後勢力的傀儡,大大損壞了遊戲性。

除此之外,不均衡的發展、公還是私、家還是國等同樣也都是這個遊戲中會遇到的抉擇,很難想象這個小製作組的大部分文本貌似全都是一個人寫的,不過一個人寫整個故事一定程度上使其不可避免的陷入了不夠客觀的坑中,好在這部分不夠客觀並沒有明顯影響遊戲體驗,總體遊玩體驗還是很不錯的。

如果對政治模擬類遊戲感興趣的朋友們,我強烈推薦你們可以試一試suzerain,一個專注於文本和抉擇的遊戲。目前該遊戲沒有官方中文,但是有官方中文計劃安排,同時民間已經有了完整的100%中文漢化(非AI翻譯,含dlc的翻譯),感興趣的可以在網上搜索民間中文漢化以及漢化安裝教程。

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