衆所周知,絕密難度是《三角洲行動》的最高點,所以強度也要比普通機密要高,對於前期的節奏把控和決策路線要更加嚴格。本篇將拋開槍法裝備等要素,着重講解新手該如何在前期打好絕密航天,拒絕開局被人架死。
疊甲:S1-S3巔峯,本篇爲新手向教學,大佬可以在評論區指出意見,打法思路根據個人經驗得出,僅供參考。
要在前期獲得優勢,首先要知曉航天所有的出生點,方便我們前期獲得信息以及優勢。
如圖所示,航天基地這張地圖總共有8個出生點位,其中。二號員工通道以及發射區是必刷位(牢三似乎也是,但是從又聽說這個賽季牢三並不是,有待考證)。絕密航天無磚的情況下會刷6隊人,其中包括一隊殘編(1人隊或者2人隊),有磚的情況下則多一隊人。
接下來將分別講解各個出生點位前期的打法和思路建議。
1.牢大
從牢大復活後,我們視角右邊是沙地,左邊也是沙地,本篇裏就叫右沙和左沙地。
如圖所示 隊友2號所在位置爲左沙方向 1號則爲右沙方向
通常來說,復活在牢大位置,s3版本將右沙位置打通,牢大的玩家會向右沙走,可以得到二員的信息,當觀察到二員從黃色管道通過後(可能封煙,但是一樣的,都可以知道對方過去了),可以選擇尾隨,但是要小心反架。當沒有觀察到時,則需要進一步獲取信息,可以使用道具排點(例如紅狼手炮),擔心二員在室內擺陣。也有可能從二員底下通過,在貼近二員時,需要聽腳步聲,或者在排過點後確認二員沒人時,也可以做出“他們從底下走了”的判斷。還有一種可能,就是開局二員的人不從底下走,也不開卡,就繞道沙地前來抓牢大拿信息的人,所以在架點拿信息的時候需要隊友配合架點,比如你架管道他架沙地口。
下圖爲我們決定通過右沙到達二員從管道進城,所以我們來到沙地獲取信息。(我們打完牢位出來的,開局就決定來這的更要小心)
紅圈所示爲管道位置
需要注意,在排點的時候需要觀察一下中控樓的人是否從玻璃處觀察二員,因爲如果我們從斜坡上的話相當於將背身完全暴露給中控樓的人,在排點的時候也需要做到快速判斷。
下圖爲我們經過排點後確認二員沒有人,且門本身未開,確定二員的玩家從底下通過後,我們決定開門從管道通過。
如果門沒開,隊伍需要從底下通過的話,則需要注意中控橋、中控大門前以及橋下缺口是否有人。在靠近缺口時注意聽腳步聲以及是否有狙擊兵開槍的聲音。因爲如果有人提前來架點(有狙擊兵的情況)的話狙擊兵優先抽他們,我們則根據腳步聲以及槍聲判斷是否坐滑索過河。
注意在上橋的樓梯上可能會有人探頭。
接下來講第二種情況,也是我個人最喜歡的打法。(打素材這把的打法)
從左沙通過來到打印室,並且通過打印室來到組裝室,隊友則從外場過(至少一個人,玩家也可以配合隊友這麼打,隊友走內場,你走外場,都是獲取信息),從打印過的時候需要警惕牢二前壓來打印室,如果有的話可能在打印室遭遇。個人建議走打印室二樓,如果遭遇單獨的一條通道比的就是槍法了,走一樓相對較多架點,如果別人的聽力範圍比你大,那麼就可能比你先獲取到對方的信息。
打印室下的樓梯 往上走到打印二樓
如果打印室沒人,小心前往組裝室。如果牢二貪喫,那麼大概率會喫盡頭的武器箱。例如這一把偶遇的鼠鼠(屢試不爽,貪喫鬼總是喜歡喫武器箱,幾乎都這樣)。
隊友在外場前往吊裝室時,可以順帶觀察牢三是否放橋以及是否前壓再決定打法。
如果發現牢二沒刷人,則小心牢三,這裏我不建議再繼續前壓找牢三。牢三位置很多草容易背陰,且有二層樓,牢三有意架點的話很容易死,所以個人建議確認牢二沒人或者清完牢二,且確認牢三沒有前壓的情況下直接出牢位進城。
進城前尤其是靠近二員沙地前時,則儘量探點,無論是道具還是仔細觀察聽聲音,一定要搜,因爲牢位響槍,二員或者中控,又或者是宿舍出來的人可能會來當“典獄長”,所以注意搜點,千萬千萬千萬。
出牢位時注意時間,遊戲時間剩餘25分鐘左右(保守時間,如果時間更少則更要注意,宿舍在沒有打架的情況下通常28分鐘左右搜完整個宿舍,如果有打架也不會長太多時間,所以爲25分鐘左右,個人經驗視具體情況)時且中控沒有響槍聲可以基本確認宿舍的人已經通過西大或者通過中控橋進入城中。
貪喫鼠 已經被我殺了
本篇到此爲止,接下來會陸續分享各個出生點位的前期思路,其實有很多陰人的點位還要分享,但礙於圖片和文字屬實難以全部講完,後續可能會單獨列出來(素材難得啊,想活在一個點位就偏偏給我仍在別的地方,像截圖又遇到人沒時間截,c)。
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