前段時間我還在說將不遺餘力地誇漫遊奇境並且推薦它,正好春促新史低,遂來推薦。
這是一款指引很弱,包含許多解密要素,但依舊輕鬆休閒,兼具創意性與趣味性的平臺跳躍探索收集遊戲。
先說缺點:它的指引真的很弱,甚至剛開始操作都要自己去領悟,沒有什麼鍵是什麼動作的明確指引。(而且官方推薦手柄,據評論區說沒有手柄會很難受)
它的解密需要玩家有一定的直覺,能夠領會設計的意圖。遊戲的地圖是連貫一體的,玩家可以通過一個地圖裏拿出一個道具,跑到另一個地區結合解密,這就要求玩家能大致記住有這麼個解密點以及頓悟。
漫遊奇境的核心玩法其實很簡單,是通過章魚抓取物品來移動,單這麼說似乎很單調,但真正上手體驗後你會情不自禁感嘆製作組把這一玩法玩出了花。
遊戲的精彩程度是圍繞核心玩法拓展的,本身能力的提升其實只有抓鉤與揹包。
有了抓鉤後我們能進一步探索新的領域以及利用抓鉤進行長段位移。揹包則是多了一個物品儲藏位,我們可以藉由揹包儲存一個物品的特點來進行二段跳,也可以通過揹包保存物品的狀態並加以利用。
早期幾張地圖裏都是普通地抓個小怪啊抓個炮彈,藉由他們去跳躍,比較單一,但越進入新地圖越驚喜。
抓取的怪物有翅膀的時候,我們可以藉由他們的撲騰翅膀掙扎也進行一段滑翔。
此前地圖裏遇到的木桶接觸了火後,雖然燃燒着的木桶會燃完,但放入揹包後它能保存燃燒狀態,至此我們擁有了一個可以使用的火把!而這個“火把”能驅鬼,能照明,還能烤爆米花!
幫助呀哈哈回家。(不)
遊戲擁有十餘張地圖,這不是內容簡單的堆砌,而是內容的疊加升級。大到每張地圖的新機制新試煉,小到每張地圖的找兔子、拋球、鬼屋追逐戰、街機遊戲…一直有新意,一直有樂趣。
爲什麼罵這麼髒?爲什麼?
在漫遊奇境裏你能感受到它保持着很童趣的設計,比如煙囪可以進,比如雞靠近火能被烤成火雞,比如把雞丟地上它能破口大罵,把雞丟在沉睡的石頭人身旁就能把它吵醒…乍一看是很尋常的細節,但恰恰是這些細節反應着樂趣,越是符合直覺,越是具有童趣。
“哎?還能這樣玩?真能這樣玩!”
而且我認爲非常棒的一點,它的正反饋情緒價值是給滿的。
遊戲裏收集碎片的時候會有着歡快的音效以及閃亮的動畫,或許我們都喜歡閃亮的東西吧,收集到碎片後視聽都能得到極強的滿足感。
玩家需要收集的要素都記在一個手賬本中,每收集到一個碎片就會打上一個章,而收集完一頁後又會重重蓋上一個大章,這種封篇的滿足感實在讓人愉悅。
還有手賬本有專門記錄競速成績的一頁,如果在某項項目裏超過了開發者,還會在這項目旁邊標上一個飛機帽標誌。
用來熟練基礎玩法與手感的競速
休閒玩家可以玩,因爲本遊戲比較輕鬆,核心玩法上手比較容易,並且地圖在通過“試煉”有意指引你如何熟練掌握核心玩法,難度曲線很合理,就算是限時環節容錯率也比較高,可以輕鬆拿下獎勵。通關並不需要全收集。
競速玩家可以玩,遊戲本身就有2小時30分鐘的速通成就,大大小小的競速更是豐富。
全收集玩家可以玩,即使是全收集,它也只是在一些解密環節、競速環節上了強度,如果你是一個經常打遊戲的人,這些都不會太爲難你。
這款遊戲適合不同類型的人羣,玩家可以在自己的喜好裏找到通關方式。
玩過的朋友都說它像馬里奧奧德賽,我並沒有玩過奧德賽沒法進行比較,但憑着本能我覺得它充滿“任”味,充滿着童趣與創意,所以,請享受它吧。
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