棒雞週報23-01-13:宗師門檻降低,送模組,玩家意見大收集等

已到達世界最高城熾天使之盾,太美了熾天使之盾,看看遠處的旅行者吧家人們


二哈恐成最大贏家

(1)重要日期:

美西時間1月17日、中國時間1月18日宗師日落開放

美西時間1月31日、中國時間2月1日:本賽季第二次(年5最後一次)鋼鐵旗幟開放

美西時間2月21日、中國時間2月22日:19賽季(年5)最後一週

(2)宗師門檻降低:

-進入宗師所需光等25點,1580即可進入宗師(我緩緩地打出一個問號?)

-降低宗師日落活動光等10點,改爲1620

-若你光等爲1580,進入宗師會被壓40光

-若你光等爲1595或更高,進入宗師會被壓25光(與之前保持不變)

-未來會更改宗師和其他高難度模式的光等機制

(3)鋼鐵旗幟更改

-從下次鐵旗(中國時間2月1日)開始,佩戴鐵旗名片後,連勝獎勵的額外聲望將大幅提高,重置一次聲望會比之前快40%

-從下個賽季(年6)開始,鐵旗每賽季將舉辦三次,並且賽季鐵旗名片會在第一次聲望重置時獎勵,而非第二次聲望重置。

22年8月的時候棒雞開發人員訪談中提到戰鬥風格模組(充斥光能、電池、元素井)會在年6進行改版

(4)解鎖所有戰鬥風格模組

由於整體配裝和模組系統會在年6進行重大改版,爲了讓所有(沒體驗過的)玩家能夠體驗模組目前的搭配效果,現在已爲所有玩家免費開放全部戰鬥風格模組(充斥光能、電池、元素井),該改動已經上線,玩家不會在收藏中解鎖這些模組,但是在裝備上可以直接裝備。

年6模組和配裝系統的進化將在下週公佈!

戰鬥風格模組解鎖具體效果可以看B站“@LZz醬的憂鬱”的視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1y84y187JF/

(5)聚焦消耗降低

-聚焦試煉、鐵旗、熔爐、智謀武器和護甲的消耗從50碎片降低爲25碎片

-聚焦專家級武器的消耗從250碎片降低爲50碎片

-聚焦普通儀式武器的微光幣消耗從10000降低到5000

新增投降模式(大霧)


機器狗買家秀


機器狗賣家秀

(6)用零度修訂打破50個無人機後,可以在熾天使之盾獲得機械狗,將其放回後勤中心後,可以隨便摸摸,還可以增加名片上的計數器。

此外,在遊戲中獲得機械狗後,可以在棒雞商店(bungiestore.com)購買機械狗毛絨玩具(本體30美元,發美國國內郵費10幾美元+稅,直郵回國郵費接近30美元),除了會贈送賽季商店名片“完全運行”外,還會贈送特殊名片,名片在購買完成後立即發送到你的電子郵箱,具體效果如下:

機械狗毛絨玩具

機械狗玩具贈送名片

(7)Stadia美西1月18號關閉,玩家需要在Stadia關閉前綁定好跨平臺保存,並且之後不能解除,否則角色將永久消失。

如果你不知道Stadia是什麼,就和你沒關係,不用管遊戲內外的提示。

(8)已知問題(已知、待解決):

-Push the Objective熔爐賞金單在不同模式下進度不同

-玩家在熾天使之盾中獲得第一次掃描員後可能無法蹲下,進入並推出一個菜單或者重新綁定一個鍵可以解決這個問題

-沒買凌光之刻的玩家無法打爆木衛二的全部無人機,導致他們無法獲得賽季稱號

-裝備或幻化新的鐵旗裝備無法完成鐵旗稱號所需的成就

-在陰柔的角色上裝備高尚情結手套(紫裝)會出現一些部件浮空的顯示bug(典型的性別歧視,我已經報警了(大霧))

-用需求層級擊殺,屏幕左下角會顯示微衝圖標

-正在調查CENTIPEDE錯誤代碼爲何更頻繁地出現

-通過免費贈送獲得戰鬥模組的玩家並沒有在收藏中解鎖這些模組

棒雞官方開始廣泛收集玩家意見!

(9)棒雞官方開始在r/DestinyTheGame中廣泛收集玩家意見,具體地址如下(可能需要科學,請自行組裝一下地址):

https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/109khyt/d2_feedback_roundup/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf

反饋內容當然需要是英文,但是發帖人是Cozmo,如果你不會英文,第一句不好意思我英文不好,我是中國玩家所以用了翻譯軟件(Sorry for my English, I'm from China so I used translating application),然後把中文內容翻譯爲英文發上去應該問題不大,因爲Cozmo本人也在B站發過視頻,所以應該能理解。

如果涉及到模組和裝備你不知道英文名字,你只要把DIM語言設爲英文,然後在收藏裏複製粘貼即可。

反饋的內容官方建議有一個內容反饋(比如你覺得有什麼地方不合理,未來內容有什麼建議之類)和一個生活質量反饋(比如可以自動分解藍裝、增加銀行格子之類)。

視頻教程:https://www.bilibili.com/video/BV1LG4y117eM/

拋磚引玉,我翻譯一下我寫的內容反饋,大家可以看看大致上怎麼寫,覺得不錯的話麻煩點下帖子左下角這個箭頭幫我頂一下,這樣棒雞更容易看到。

地址(可能需要科學,請自行組裝一下地址):https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/109khyt/d2_feedback_roundup/j42oylj/?context=3

如果大家有什麼不錯的意見可以在本文章下面留言,我可以精選一些翻譯一下再發到帖子裏。

內容:

(1)輕度肉鴿模式

目前的賽季活動甚至年度活動(如泉源),我坦誠地說,並不是真的有趣。老實說他們更像一樣的活動,只使用了不同的地圖,然後所有賽季活動用的還是老地圖。

我能理解棒雞已經在製作這些活動上投入了大量的精力和成本,但是玩家對重複遊玩這些類似的活動並不真的買賬,尤其是月復一月,年復一年。我不得不說,相當大一部分棒雞的經歷和成本都被浪費了。

因此,命運2需要一個全新的活動風格,有趣並且能夠消耗玩家大量時間,但與此同時並不會顯著增加製作這些活動的成本。我覺得這個答案就是輕度肉鴿模式。

不需要太多解釋,只要看看”黑帝斯“和其他肉鴿/輕度肉鴿模式即可。不需要幾十億美元來做一個肉鴿/輕度肉鴿遊戲,但是玩家依舊可以在上面消耗數百個小時,並且樂在其中。對比一下,一個(非持續運營的)3A遊戲,通常只花玩家幾十個小時即可全部通關,部分遊戲這已經足夠解鎖全部成就了,或者說大部分3A遊戲這個時間都夠了。

我能理解棒雞老Tiger引擎的底層並不允許玩家降落在一個陌生的的地方,然後沒有任何裝備和武器,再在活動中從零開始收集裝備和武器,並且在死亡時永遠丟失他們。我的意思是,即使棒雞能夠實現這種效果,但是這也是與命運2”裝備/武器收集“的核心相違背的。但是即便如此,我相信命運2依舊能夠製作出一個優秀的輕度肉鴿模式。

首先需要說明的是,我認爲守護者應該是用自己的武器和裝備。當前的武器鍛造系統已經證實了玩家討厭使用他們不喜歡的武器。

不需要收集武器和裝備,取而代之的是應該收集各種不同的增益效果,舉例說明:

武器buff:白子彈武器爆頭擊殺有幾率創造一個連鎖閃電;有時候一發子彈會造成雙倍傷害;綠子彈武器擊殺會創造一次冰影爆炸,等等。

守護者buff:任何能夠殺死你的傷害會使你在3秒內無敵,冷卻時間5分鐘;你可以跳得更高; 你的生命恢復速度更快; 當你和其他火力戰隊成員在一起的時候免傷提高10%;當你是火力戰隊中最後一個或唯一一個成員的時候傷害增加10%,等等。

技能buff:你可以擁有額外一次手雷/近戰/職業技能充能;你的技能恢復速度提高10%;每次你擊殺一個紅血怪時爲你的職業技能充能10%,等等。

所有這些buff可以疊加三次,疊加後會增加其觸發幾率、傷害、範圍,或者降低其冷卻時間,等等。

如果你擊敗一個BOSS,你可以獲得一個雙刃劍效果的boss buff,比如:

你的武器傷害提高30%,但是你的免傷降低15%;

你的超能充能提高30%;但是你的其他技能充能降低15%;

你的綠子彈會緩慢恢復(生成),但是你的綠子彈武器傷害降低15%,等等。

BOSS buff不能疊加。

那必須的,輕度肉鴿模式當然是隨機的。我覺得使用固定的地圖是可以接受的,但是必須有隨機的敵人和隨機的特殊事件。

這應該是一個1-3人的活動,不好說帶或者不帶動態難度。

一次完整的流程應該足夠長,對於非速通玩家一次流程應該在1.5-2個小時。但是,絕大多數玩家在第一次遊玩的時候,會在15分鐘左右死亡。當然地,如果守護者死亡,所有收集的buff都會消失,然後守護者必須從頭開始來再次挑戰。

既然這是一個輕度肉鴿模式,而非一個肉鴿模式,那麼玩家就可以在每次嘗試後變得越來越強。地圖上應該有一些檢查點,允許玩家將其收集到的資源送回基地。玩家可以用收集的資源對天賦樹進行升級,來使他們今後在輕度肉鴿模式中越來越強,距離:

增加綠彈藥或者重彈藥掉率5%/6%/7%/8%.../15%;你的生命恢復速度增加5%/6%/7%/8%.../15%;提高找到資源的幾率10%/12%/14%/16%....25%,等等。

玩家在不斷的升級中會走得越來越遠,打得越來越快。目標上,一個完整升級的玩家,完成一次完全通關應該在1~1.5個小時,對於超級超級熟練的速通玩家應該在30分鐘左右或更快。

玩家可以在活動中收集武器和裝備作爲獎勵,但是他們必須在檢查點將獎勵送回基地,否則在死亡時會丟失所有未送回的獎勵。

該活動掉落的武器應該有*不同的原始特性*,來幫助守護者*在輕度肉鴿模式*中*應對不同的情況*。護甲也一樣,應該有*不同的套裝*只在*輕度肉鴿模式中*提供不同的效果,就如同全盛智謀一樣。

這個活動當然應該是一個周常活動(完全通關獎勵,平時的資源和獎勵可以重複刷),就像地牢和突襲一樣。但是完全通關此活動的難度應該大於地牢和突襲,並且非常依賴玩家的運氣:你會遇到什麼樣的敵人和事件、你會拿到什麼樣的buff,等等。

第一次完全通關後,玩家可以爲活動添加關鍵字來增加難度。比如降低你的光等5/10/15;增加受到的電弧傷害10%/15%/20%,等等。

肯定的,難度越高,你獲得獎勵越多、越好,但與此同時你也有更高的幾率在將獎勵傳送回檢查點前丟失所有獎勵(死亡)。

當然必須有一個稱號,並且是可以鍍金的。

輕度肉鴿模式的終極獎勵是專家級武器,並且可以像光隕之秋的大師突襲武器一樣升級爲強化perk。

(2)銀行格子

我能理解增加銀行格子可能在技術上是困難的,並且會帶來很多潛在的難以預測的問題。

但是,是否可能可以構建一個完全分開的銀行,使用一個完全獨立的數據庫?舉例,我們可以在後勤中心設立一個”個人儲藏櫃“,有200個格子,和之前的銀行是完全分開的。並且玩家可以升級儲藏櫃,至多擁有1000個格子,等等……我甚至可以接受用銀幣來升級銀行格子(當然這種想法是錯誤的!無所謂吧……這是完全個人的想法,因爲我真的需要更多格子)

結後語:

我非常喜歡命運2,但是我也真的希望棒雞能把精力和金錢放到正確的軌道上,來讓命運2重新變得好玩,而不是讓玩家一遍又一遍地重複玩一些基本一樣的活動。抱歉,我不想說得這麼具有攻擊性,但是這是我和我朋友現在真實的感受。

再次強調,我喜歡棒雞和命運2,我希望你們能在未來越做越好!

地址(可能需要科學,請自行組裝一下地址):https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/109khyt/d2_feedback_roundup/j42oylj/?context=3

拋磚引玉,以上爲我翻譯的我寫的內容反饋,大家可以看看大致上怎麼寫,

覺得不錯的話麻煩點下帖子左下角這個箭頭幫我頂一下,這樣棒雞更容易看到,謝謝大家!

如果大家有什麼不錯的意見可以在本文章下面留言,我可以精選一些翻譯一下再發到帖子裏。


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