三年之期已到!曾被缺氧炸到退遊的我,靠貼紙狂賺百萬跪着數錢?

你有沒有想過成爲一名貼紙大亨?在《小小貼紙鋪》裏,你可以開設屬於自己的貼紙店,設計個性貼紙、打包發貨、迎接各種顧客,甚至影響他們的故事走向。聽起來很浪漫,實際上呢?

前期:我是一名藝術家!

後期:我是一名流水線工人。

從一開始的精心設計,到最後瘋狂堆貼紙壓榨利潤,這遊戲的體驗可以說是從“悠閒小資創業”一路狂奔向“資本家經營模式”。但!作爲一名天才商人,我還是研究出了一套最賺錢的經營思路!

賺錢祕訣:小貼紙纔是王道!

我是點子王💡

剛開始玩的時候,我還很單純,天真地以爲貼紙越複雜,賣得越貴。於是,我認真設計了一個充滿藝術感的貼紙,色彩搭配精美,擺放精心雕琢,畫面層次感十足。

結果打印出來,一看價格……6塊錢???

6塊錢???

???

我直接懷疑人生。

後來才發現,這遊戲的打印成本是固定的,但是賺多少錢,取決於你放了多少貼紙。

貼紙和貼紙之間不能重疊,否則不算數,只要排列緊密,就能讓一張紙上的貼紙數量最大化。

貼紙越多,利潤也就越高。

經過一番計算,我頓悟了!貼紙必須越小越好!

mini小貓

於是,我開始狂做迷你貼紙,儘可能塞滿整張紙。起初,這個策略相當成功,每次都能賣出比別人高好幾倍的價格!畢竟大學生是主要客戶羣,我要把所有又小有抽象的東西賣給他們,這點完全符合市場需求!

但是……很快,資本主義的代價找上了我。

系統竟然識破了我的商業天才點子?!

  • 首先,這策略太累了。

每天拼命調整小貼紙的位置,爭取讓每一毫米的空間都發揮最大效益,我的眼睛都要對焦錯亂了

  • 其次,系統良心發現,開始壓低小貼紙的單價!

比如,我辛辛苦苦塞了30張貼紙,結果只賣了30塊,血虧!如果全放滿,才180,根本不划算!

行吧,我認栽,資本主義果然沒有那麼好當的。

於是,我調整策略,調整貼紙方向、在空隙中放入貓貓貼紙(畢竟誰能拒絕貓貓呢?)。這次,利潤直接飆升,最賺錢的一張從202進化到230,成功找到最優解!

我是天才

天才的點子:一張貼紙滿足三人的需求

在賺錢的過程中,你會遇到很多顧客,每個顧客的需求都不同,甚至會帶着自己的故事線。比如,有人想給心情不好的朋友送貼紙,有人想借貼紙幫助自己的直播,甚至有姐姐誤會妹妹偷貼紙,然後發現彼此審美驚人地一致。

這些小故事算是遊戲的一大亮點,讓你的貼紙店不只是單純的買賣,還能影響NPC的生活。每次看到顧客因爲我的貼紙而發生有趣的變化,都會覺得這個遊戲的氛圍真的很溫馨。

但是!故事線太短,大部分劇情只是幾句對話,重複性很高,沒多久就會膩。

優點:

  • 溫馨治癒可愛,粉粉嫩嫩,整個遊戲氛圍都很輕鬆治癒。

  • 雖然DIY自由度有限,但能搭配不同元素做出個性貼紙,前期還是很有意思的,但我沒有創造力

  • 顧客故事很有趣,有些互動真的很搞笑,比如姐妹誤會偷貼紙那段,我還以爲要吵架,結果她們發現彼此審美相似,感情更好了(?)。

缺點:

  • 後期重複度極高,玩久了就會發現每天的流程幾乎一樣,感覺自己成了打工機器人。

  • 貼紙DIY自由度太低,只能用現有的元素組合,不能自由繪製線條,創作空間被限制得很死。

  • 沒有撤回功能(Ctrl+Z),誤操作一次,可能要重來,尤其是拼貼紙的時候,失誤就很痛苦。

  • 成就獲取方式極其重複,如果沒有DLC,無法全成就。

—————— 我是分割線 ——————

總結:前三小時的快樂,後期的流水線折磨。《小小貼紙鋪》屬於那種”短時間很有趣,但長時間容易膩”的遊戲。如果你只是想找一個輕鬆、可愛的小遊戲來隨時玩一會兒,這遊戲完全OK,畫風治癒,玩法也簡單有趣。但不適合長期投入,會膩得飛快,後期幾乎是純粹的重複勞動。如果能優化DIY自由度、增加故事劇情、提升後期玩法的豐富度,那應該能更好玩!

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