小黒箱の各位プレイヤー殿:
いつもお世話になっております。
日本在住のブラジル人開発者:マーセルオオモリと申します。
何とかですね、先週東京で開催された関東地方最大級インディーイベントTIGSの設営が無事に収めた。
僕もまた開発に戻りますね。前回のNextfestと今回のTIGSから頂いたご意見をしっかり受け取り、今後開発の糧として、引き続きよろしくお願いいたします。さて、コアブレーカーの開発近況について報告させていただきます。
以下、パブリッシャーのおかげさまで、中文として報告させていただきます。
小黑盒的大家好,我是在日本的巴西開發者:馬賽大森。
上週末的在東京舉辦的TIGS總算是結束了,我也又回到了日常的開發中。加上上一次的新品節,我收到了很多玩家的意見和反饋,會作爲今後開發的動力源泉繼續努力的。接下來我來給大家介紹一下開發的近況。(中文翻譯協力:Astrolabe Games)
首先要說的是,遊戲目前的開發工作進展非常順利!中國和日本的玩家對我提出了很多很多的意見和建議,這對我非常有幫助。如果你還沒有玩過,希望可以下載試玩版體驗,然後填寫一下問卷告訴我你的感受,或者在小黑盒留言也是可以的,謝謝大家。
角色的跳頭攻擊判定改進增加。目前在《核元突破》的試玩版本中,主角可以跳到敵人頭頂進行迴避,但是沒有傷害判定。我收到很多意見說,如果加上傷害判定才更實用。於是我目前在開發中追加了以下的效果:
敵人攻擊障壁的多樣化。目前試玩版中並不具備擁有防禦立場的敵人,正式版中會出現讓你跳躍迴避都比較痛苦的類似敵人。
主角防禦機能的追加——護盾。由於《核元突破》是一款非常高速的動作遊戲,很多時候容易在不知不覺之間受到來自敵人的傷害,正式版本中,主角將擁有護盾這一特殊機能。
特殊種敵人的製作——目前大家體驗的demo裏,敵人多數都是非人形的。正式版中你將會和這樣的大傢伙遭遇。
今天大概就是先說這麼多,謝謝大家關注,還沒有玩過demo的,請快去玩啊,謝謝你們的支持!
引き続きよろしくお願いいたします!
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