每個人都有自己心中的童年回憶,我也不例外,作爲00後,我的童年回憶就是一臺大屁股顯示器、圍成一圈的發小,還有那彷彿有無窮多個遊戲的4399...
拋開回憶濾鏡,其實很多小時候喜歡的遊戲,現在回頭看來,就覺得也沒有很好玩了,但就是有那麼一些遊戲,讓我哪怕在玩過很多製作精良的作品之後,也仍然覺得很有意思,我真的很希望這些遊戲能夠推出一份符合現代遊戲製作水準的續作,而不是守着固有的一畝三分地直到黯黯離場,於是我便想寫下這篇文章,留作回憶。
虛幻五的黑猴子,童年的那隻布猴子
造夢西遊2
造夢西遊系列想必大家都不陌生,這個遊戲在第三部走上巔峯,之後便慢慢衰落了。我是在第二部入坑的,第二部叫十殿閻羅篇,因此關卡也都是無常巷、鬼門關這類比較陰森的地方,這其中有一關我印象比較深刻,就是忘川河。在這一關裏玩家必須在船上待着,一旦掉入水中就會被直接秒殺,打這一關玩孫悟空是萬萬不能隨便用大招火魔斬的,因爲火魔斬的滯空會讓玩家很容易掉到水裏,而水裏的水怪還會不斷跳出來騷擾玩家,說實話,這一關我卡了很久,不過這大概也成了第一個讓我留下深刻印象的關卡設計了。
忘川河
造夢2雖然是一部完整的遊戲,但其流程長度較短,內容量少,因此更像是一部用於過渡的作品,在造夢2推出不到半年後,造夢3推出了,而這是一部讓造夢西遊走上巔峯的作品。
加載界面的跳一跳
我不知道到底是哪個天才作者最先想出在遊戲加載界面放一個小遊戲消磨時間的,但不得不說這個跳一跳當初着實讓我玩的停不下來,我強烈建議現在的廠商給遊戲編譯着色器的界面也搞一個小遊戲讓我玩玩(bushi
造夢西遊3
筆者自己的雙人賬號
造夢3的BGM真是相當經典了,加載界面的BGM輕快飄逸,當這首BGM想起時也預示着遊戲加載完畢,童年的我每次聽到都忍不住輕哼起來;天王殿的BGM是節奏較快的一首,配合南天王殿那要命的連環冰刺,不知道是多少人的童年噩夢;而彩虹樓、朝會殿和凌霄寶殿共用的BGM莊嚴肅穆,讓我想起來被朱子真一發大紅球暴打500血和刷紫金鑌鐵棍刷到吐的經歷。
不知道爲什麼黑盒的音樂插入功能用不成了,本想在這裏放一個造夢3的BGM的,只好用視頻代替了
關卡設計方面造夢西遊3也是有可圈可點之處的,作爲一個橫版ARPG,造夢西遊裏面還設計了一些垂直結構的地圖,一些有陷阱要素的地圖,還有一些關卡里面有隱藏區域,像是天宮道的雲,打開後可以去蟠桃園抓火丸,或者彩虹樓的燈,按照一定順序點亮就可以去東天王殿打持國天王,這些設計都是非常有趣的。
懂不懂筆者最低7級打過南天王殿的含金量啊
八戒不語,只是一味地變成球
造夢3的技能設計也是很有意思的,給沒玩過的朋友們簡單介紹一下(應該不會有沒玩過的吧),不同於造夢2每個角色固定的5個技能,造夢3每個角色有10個技能,而這10個技能是可以自由選擇5個進行組合的,這就給遊戲提供了一定的build深度,玩家可以根據自己的打法選擇不同的技能來組合,像是八戒的戰爭怒吼+旋滾球,悟空的嗜血+七十二斬+重斬,都是強度非常高的技能搭配。我玩唐僧比較多,如果有想要現在入坑造夢3的朋友,我推薦你們前期點出水精通+聖光球+任一回血技能,聖光球藍耗低還有擊退效果,配合水精通施法極快,前期性價比非常高,等到中後期的話可以洗點換成水幻影+九環聖經,一套打滿輸出非常高。
唐僧的技能
另外我今天上號截圖的時候猛地發現,這法寶玉淨瓶,不就是黑猴裏面的化身技嗎?(原來獨屬於我的化身技能,我早已遇見😭)造夢西遊3的製作團隊能在十幾年前就想到這個創意,還真是挺厲害的。
玉淨瓶可以吸收BOSS靈魂然後釋放他們的技能
造夢3還有一個讓很多玩家遺憾的地方,就是永遠都在測試的崑崙山,作爲單機遊戲,內容總會有體驗完的一天,因此造夢3在後期推出了可供玩家PVP以及提供一些有趣小遊戲的崑崙山,但不知道爲什麼這個項目到後面就擱置了,一直沒有太多新進展,而是轉頭去推出新作品造夢4了。
崑崙山
其實造夢3的法寶系統和寵物系統也很有意思,但是礙於篇幅這裏就不再介紹。造夢3之後的造夢4引入了更多氪金元素,甚至有了復活丹這種嚴重影響遊戲平衡的道具,關卡數值膨脹也很嚴重,因此我也就棄坑了,再之後的造夢西遊5和造夢西遊OL也是反響平平。
在我看來,造夢西遊這個IP的潛力遠不止與此,如果能給每個角色推出更多技能,設計更多的關卡和BOSS,完善PVP系統,支持三人或更多人聯機,甚至試着融入rogue和刷寶元素進去,跳出氪金買強度和Flash遊戲的侷限,推出一個畫面重置的買斷版本,那我想一定會有很多玩家會買單的。
英雄難度龍巢之戰最後一關,40級以上來!
彈彈堂相比造夢西遊可能知道的人不是那麼多,不過我說百戰天蟲大夥可能就明白了,就跟這個差不多,具體玩法就是選擇射擊角度和力度,然後子彈就會呈拋物線射出飛向敵人。
筆者不會中途變角,不然第三發也是能打中的
筆者自己的賬號,這把武器花了我10塊錢鉅款
彈彈堂的PVP模式最多支持4V4,也就是可以同時供8個人開黑玩,這一點還是相當不錯的。玩家自身的裝備主要由武器、副手、寵物和寶珠來組成。不同武器有不同的屬性、射擊角度還有彈坑形狀,像是有些玩家就會選擇彈坑大的武器(破壞場景能力強),比如轟天,從而快速破壞對手腳下的地形,一旦挖空,對手就會因爲地形殺掉落而死;而有的武器彈坑雖然小,但是有棱有角的,比如司馬砸缸,它的彈坑是方形的,對手在方形彈坑裏就更不容易找到好的射擊角度。副手相當於副武器,比如我這個天使之賜就是丟出去可以給自己或者隊友加血;寵物相當於讓玩家多了幾個技能,比如螞蟻的技能可以讓你變得特別耐打,綠芽的技能則側重於回血和團隊輔助;寶珠的話類似LOL裏面的符文和天賦,可以爲玩家提供一些屬性和偶發效果,像是連打兩下、無視護甲、無視彈坑等等。
這輩子也記不住的彈道表
除開彈彈堂的PVP部分,PVE部分可以說做的相當不錯,基本上每一關都有自己獨特的機制和怪物,像是啵咕王城的BOSS左右自帶屏障,必須用高拋打法才能命中;邪神部落的BOSS有連鎖復活機制,必須在短時間內將兩個BOSS同時消滅纔行;龍巢之戰需要玩家合作築起冰牆抵禦龍焰;啵咕運動會里面則是一些打氣球、打拳王的運動項目。總之這些PVE關卡真的都非常有意思,設計感滿滿,哪怕準度不行多打幾次也能摸到竅門,順利通關。
這一關應該是很多人的回憶吧,爲了刷武器碎片
不過誇歸誇,其實彈彈堂早已經在pay to win的道路上越走越遠了,遊戲裏滿屏的氪金內容,還有各種奇奇怪怪的戰力養成要素,早已毀掉了這個遊戲的競技性,現在如果還想體驗這款遊戲打打PVE就可以了,PVP就沒必要再玩了。
其實我一直覺得彈彈堂的這個玩法是很優秀的,拋物線射擊有很多難度較高的操作,像是高拋、反拋、隱身飛、地形殺、變角度等等,完全能支撐起PVP的深度,滿足競技玩家的需求,同時這種玩法又不像FPS那麼累,你甚至都不需要用右手,天然自帶休閒特性,很適合做出好的PVE內容來滿足輕度娛樂玩家。但不知道爲什麼類似玩法的遊戲卻很少,我除了彈彈堂還知道有一個叫TNT的,但也只是個頁遊。還是很期待以後能有一款類似玩法的遊戲出現,把平衡性做好,然後再做很多有趣的副本,不過這種遊戲不賣數值的話要怎麼長線運營下去呢,只靠賣皮膚嗎?我也不知道了。
超能NONO奪走了我的第一次(指氪金
誒等等,你怎麼知道我融出來卡魯耶克了
不知道有多少人跟我一樣小時候去超市就惦記着買伊利奶片和比巴卜泡泡糖了,倒不是因爲這倆東西好喫,主要是能換賽爾號道具...作爲窮小子的第一款“寶可夢”,賽爾號應該也是很多人的童年回憶了。我至今還印象深刻的是當時有兩個活動同時開了,一個是充一個月超能NONO送一個精靈,叫戈登,另一個是十塊錢直接買一個精靈,我忘記叫什麼了,年幼的我在這兩個活動之間糾結了足足一個月,直到十塊錢買精靈的活動過期了,我才被迫做出選擇充了超能NONO,這是我的第一筆遊戲充值,應該也是充給賽爾號的唯一一筆(買奶片不算)。
這就是奪走我第一次的精靈,說實話,真挺拉的
現在回頭看,賽爾號有幾個我認爲很優秀的設計,第一個就是融合精靈,像是布布花+小豆芽=麗莎布布,烈焰猩猩+吉爾=魔焰猩猩,巴魯斯+小鯽魚=魯斯王這種公式我早已經是爛熟於心了。融合精靈不僅有趣,而且也給平民提供了獲得強力精靈的途徑,三大主寵那可真是各有各的絕活,像什麼寄生種子、剋制、絕命火焰,堪稱強度和設計感並存的典範。還有個我很喜歡的,叫卡魯克斯,當年就是靠他打過了雷伊。
爲了融合這個我在雲霄星等了一個小時莫比
還有個很喜歡的是精靈大亂鬥,這個模式的規則就是每個人帶六隻精靈參賽,一共十二隻,然後系統會隨機分配給雙方玩家各三隻,這個模式不僅給經驗多,而且可以玩到別人的精靈(NTR?),隨機性直接拉滿。我那會特別喜歡在揹包裏帶幾隻皮皮和毛毛,這樣一旦分配給對手,我就直接亂殺了,別問分配給自己怎麼辦,問就是下一把。
現在好像已經沒有這個模式了,我在b站截的圖
好的,誇完了,讓我給你看看現在的賽爾號變成什麼樣子了。
你就給小孩看這個?
曾經充滿想象力、外觀各具特色的精靈不復存在了,取而代之的是胸大腿長的二次元紙片人,氪金項目更是多到把上半個屏幕塞滿,顯然,這款經典頁遊最終也是走上了pay to win的不歸路,前段時間還搞了懷舊服這種治標不治本的東西。誠然,這樣子做遊戲是可以搞到很多營收,但是遊戲最優秀、最有趣的部分也就隨之拋棄了,筆者覺得賽爾號的玩法真的不差,因爲筆者是很討厭回合制遊戲的人,但賽爾號的對戰還是會讓我覺得有趣,賽爾號的IP也做的挺成功的,推出過大電影、動畫、周邊等等,也不知道之後會不會有買斷制的新作品出現,人洛克王國都搞出來手遊了,賽爾號你能不能爭口氣啊!
魔焰猩猩給大家磕頭了,求求大家點個贊充個電吧
能聯機的“植物大戰殭屍”
我的賬號丟了,圖來自網絡
這款遊戲我不想多提,因爲就是純照着PVZ抄的,並且氪度更是離譜至極,b站有很多up出過重氪通關的視頻,感興趣的可以去看看。
但是這款遊戲有兩點我覺得設計的還可以,一個是可以聯機,想象一下兩個人一起玩PVZ,肯定會多出很多歡樂。還有一個就是它確實設計了不少BOSS,打BOSS還是蠻好玩的。
阿諾,你的頭頂怎麼平平的
前段時間PVZ3拿到版號了,說實話畫風真的很醜,而且感覺玩法沒有很大變化,我覺得PVZ3如果加入聯機,然後搞點有意思的BOSS戰,那一定會很好玩,至於美食大戰老鼠,我祝他趕緊死。
畫風真的很詭異,還不如二代,這植物是變異了嗎
什麼神龍捲軸?我只認黃金卷軸!
前面的遊戲氪金程度似乎已經很高了,但在Q寵大樂鬥面前,卻也只能算得上是太倉稊米,我甚至懷疑Q寵大樂鬥這個遊戲就是靠那麼幾個氪佬養着的。這個同樣b站也有up做過重氪視頻,感興趣的可以看看,非常的誇張。
筆者自己的號,選女企鵝是爲了跟別人結婚
Q寵大樂鬥玩法優秀的地方我認爲有兩個,一個是這種完全隨機的全自動戰鬥模式,意外性滿滿,非常有趣。給沒玩過的朋友簡單介紹一下,最上面的三行是我的屬性條,左邊是武器欄,右邊是技能欄,戰鬥的時候玩家無法操控企鵝做什麼,而是由企鵝自己去隨機的用武器或者技能,玩家能決定的則是戰鬥之外的養成部分,比方說給武器強化、加入幫派、去冒險打素材等等,因爲戰鬥是完全隨機的,所以經常會出現一些令人抓狂的畫面,比如說一直放技能不用武器、或者一直用武器庫裏面垃圾的武器等等,但也會有一些精彩的,比如殘血反殺,滿血吊打等等,全隨機的戰鬥讓玩家不需要去費精力操作角色,只需要靜靜的在一旁欣賞一場酣暢淋漓的武林亂鬥,打趴對面的企鵝,或者被對面打趴。
我打我自己
另外,我覺得Q寵大樂斗的武器和技能設計的特別有意思,有很多無厘頭的武器,比如洛陽鏟、拖鞋、老鼠等等,技能的話什麼膠水、天殘腳、撓癢癢也是要多抽象有多抽象,每次升級我都很期待又會獲得什麼新武器或者技能,已經很少有遊戲的武器或者技能能給我這種眼前一亮(黑)的感覺了。
筆者最愛的武器和技能
總之,這種全隨機的戰鬥玩法我覺得還是很有意思的,不知道之後會不會有類似玩法的遊戲出現。
4399雙人小遊戲見多了,四人的就這一個
小時候不認識英文,管第四個角色叫屎...
最愛玩桃子躲在角落裏放炮
這個遊戲就是簡易版的任天堂明星大亂鬥,玩家的目標是通過毆打對手提高它的百分值,百分值越高越容易被打飛,被打出屏幕就算輸。格鬥遊戲的門檻真的很高,要記搓招表,反應還要快,我之前嘗試街霸6就被打的媽都不認識了,而瘋狂小人亂斗的這種非傳統格鬥遊戲的玩法就親民很多了,PC上之前有個叫MultiVersus的遊戲,就是這種類型的,我覺得還挺好玩的,但現在好像已經不溫不火了,不知道之後還會不會有類似玩法的遊戲出現。
Flash瀏覽器
媽呀,又寫了好多,每次在黑盒發文都是這種大長文,其實我是想做成視頻的,奈何沒那個技術力,就只好碼字了,之前也沒管大夥要過支持,都是隨緣寫隨緣發,這次斗膽要一次點贊和電池,想攢點黑盒餘額買遊戲玩。如果有看了文章想去回憶一下童年的小夥伴,我給大家準備了一個flash瀏覽器,很簡潔的一個小軟件,有這個你不用下Adobe Flash就能玩Flash遊戲了,鏈接我放這裏,密碼是6ug5,祝大家玩的愉快😙
PS:希望大家可以和諧討論,至少在這個評論區短暫的拾起童年回憶,玩遊戲是爲了開心,沒有高低貴賤之分,有寫的不對的地方,歡迎指正,如果你也有想分享的玩法有趣的童年遊戲,也歡迎你在評論區補充。
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