尋找寶藏獨立遊戲中
前言
2016年發售至今仍然好評如潮的《賽博朋克酒保行動》可以說開創了“調酒模擬”的子品類,對後世的許多獨立遊戲作品都產生了深遠的影響。
比如20年的《Coffee Talk》、年初我非常喜歡的《S4U:都市朋克與愛的重拳》以及近期剛剛發售的,《史丹利的寓言》製作人的新作《Wanderstop》。
不過我今天想要和大家聊的,是另一款我在新品節末期看到,可愛到爆炸的日系“茶館行動”——《獸娘紅茶館》。
調茶解憂
《獸娘紅茶館》是一款帶有輕度模擬經營元素的像素風視覺小說遊戲。在本作中,玩家將經營一家特別的紅茶館,調製各類風味茶飲,結識各類獸耳居民,在悠揚的旋律、含有Asmr元素的音效和擬聲中,在21天的經營日期內幫助顧客們得到治癒、休憩和救贖,並迎接最後的結局。
姐姐“塔兒”負責基於9種紅茶×15種香料×6味獨家祕方,結合每一位獸耳顧客的需要或者症狀,通過不同的專屬配方來爲他們調製一份完美的茶飲。
製茶過程推薦搭配耳機,ASMR的加入爲遊戲的模擬經營部分提供了很不錯的代入感。
心靈手巧的妹妹“瑪卡瓏”則負責甜品部分,每天都爲客人提供一道精心製作的甜品。
當然,作爲剛剛開業的新手調茶師和甜品師,姐妹倆底子尚淺,需要通過不斷經營獲得收入後才能接觸到越來越多的茶點材料以及烹飪道具,以適應客人們越來越豐富的需求。
除了姐姐以外,遊戲中所有登場的角色都有一對可愛的獸耳,個別還會有可愛的尾巴。目前試玩版出場的角色共有8名。
他們每一位都個性鮮明,溫柔的大小姐雪酥、愛偷懶的牧場姐姐凝脂、神祕的行腳商人什錦等都給我留下了深刻的印象。
暗藏小刀
不過在這個可愛的像素畫風之下,本作的內核卻略顯沉重。
個人目前體驗下來,本作在體驗上或許更接近《賽博朋克酒保行動》,即玩家做出的選擇並不會干涉到遊戲中角色的故事發展。我們更多是作爲一個旁觀的見證者,以朋友的方式去陪伴顧客們走向他們的結局,一如標題所說“調製紅茶但不改變人生”。
而本作的內核基調之所以有些悲傷,則是由世界觀所決定。
通過遊戲內碎片化的文本和對話,我們可以得知遊戲中的世界不久前發生了一場嚴重的病毒大流行,導致全球人口少量衰減。
感染此病毒的人們會逐漸獸化,比較明顯的特徵之一就是獸耳和尾巴。隨着獸化程度的不斷加重,病人的獸化特徵也會愈發明顯,其生命也將逐漸走向終點。
這些病人就被稱爲“獸耳”。
我們在遊戲中經營紅茶館的目的之一,就是幫助這些獸耳居民們在世界上“活得像個人樣”,在病痛和麪對死亡的等待中獲得片刻的休息和安寧 。
甚至在試玩版中,我們還將親眼見證一位NPC的“啓程”(在遊戲中是“因獸化病去世”的代稱)。而一開始的幾處伏筆,隨着玩家遊玩的不斷深入後,相信很容易就會進一步發現故事的悲傷內核。
不過爲了確保各位的遊戲體驗,本文就不做劇透了。
不足之處
試玩版目前暴露出了兩個比較明顯的問題。
一個是調茶體驗不佳。
遊戲中的角色每日都會有一些特殊的症狀或者偏好,需要用到特定的香料才能緩解,比如開胃的代代橙皮。雖然玩家可以通過行商什錦的每日贈禮來解鎖不同的香料,但一旦選錯,就容易導致後續無法滿足客人需求,被迫搞錯訂單。
雖然即便搞錯了也不會對收入有很大影響,但確實在很大程度上降低了本作帶來的沉浸感和遊玩體驗,至少會逼死我這種強迫症。
另一個是極少量文本的報錯。不過這個問題不大,相信在正式版必然會得到解決,在試玩版裏也基本不會影響遊戲體驗。各位玩家只要記住口麻葉=蕁麻葉就行。
結語
儘管幸福一旦退去,哀傷便一覽無餘,3點飲茶也不能改變人生,但紅茶館依然會每日開放,爲有需要的人提供充滿“卡哇伊”的元素以療愈心靈,不僅是小鎮的獸耳居民,還有屏幕前的你。
還請各位玩家用自己的雙眼來見證這一切吧。
亮點
+++整體風格相當可愛
++ASMR的體驗新奇
+個性鮮明的角色們
遺憾
--製茶體驗不佳
-少量文本報錯
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容。
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