如龍8外傳:除了情懷,夏威夷炮王麻吉麻的尋寶之旅還有什麼?

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 大鳥轉轉轉酒吧金會員  撰寫

當第一次聽到如龍8外傳的有關消息時,我一邊開玩笑似地感嘆“龍組是不是沒活了,把六十歲的老頭子拉出來消費”,一邊又爲即將迎來繼如龍0以後又一部麻吉麻拿主角劇本的作品而感到興奮。

隨着爽玩20餘小時後屏幕上“待續”兩個字的彈出,麻吉麻的海盜故事也告一段落。如龍8外傳既是龍組對真島久居系列角色人氣榜第一的回應,又是編劇在7.5以後逐漸減少極道元素的再一次嘗試。

搞笑無厘頭的尋寶之旅

如龍系列常見的敘事手法是在開頭插入一段流血衝突的劇情爲引子渲染嚴肅緊張的氣氛,讓玩家在開局就代入劇情的同時製造一個在後期回收的伏筆。

與系列的其他作品不同的是,8外傳的開局沒有使用上述的插敘來拋出懸念,只是交代了“經歷海難後的麻吉麻被海水衝到了一座島上並且失憶了”這樣簡單的信息,稍顯平淡的同時也暗示了本作主線故事的整體基調要輕鬆愉快不少。

而本作的劇情走向光看遊戲名就能猜到個七七八八:當海盜-找寶藏-找到寶藏-搶寶藏。由於題材的限制,矛盾衝突脫離了黑道的大背景而集中在寶藏這個點,導致反派的動機相對單一,塑造傾向於扁平化,沒有像7中青木遼和7.5中獅子堂康生那般讓人記憶深刻的形象,也就更不用提去和渡瀨澀澤阿波野那些老登比了。

那麼作爲系列中唯一一部以真島爲唯一主角的作品,其對真島的塑造又如何呢?衆所周知,真島身上所紋刺青是般若和白蛇。般若象徵着瘋癲與狂野,白蛇象徵着真島令人生畏的外表下溫柔的內心。

而套上失憶這個debuff後,我們只能從一些小事中窺見這位“島野狂犬”的瘋癲與狡黠:比如第一次參加狂熱蘭蒂斯的比賽,船隻從高空落下的時候,不但沒有驚慌反而發出了招牌笑聲;又比如面對莫蒂默的離間,一眼就看穿了對方所作所爲的意圖並讓陰謀沒能得逞;還比如用寶藏換人的時候,爲了防止對面使詐,往自己身上綁了一捆炸藥等等。

不過,雖然那股狂野之氣減少了,但真島對兄弟、同伴(尤其是對諾亞)的愛護與溫柔卻是沒有減弱的。有朋友說主線劇情裏的主角換成春日也一樣成立,我雖然不太認可這句話,但是本作對麻吉麻的塑造缺乏對人物特色的凸顯,和我預想的有一定距離確實是真的。

當然,8外傳劇情也有做得還行的地方。沒有強行噁心人的聖母原諒環節,也沒有隨主角出生入死的夥伴被小混混打了一槍就莫名其妙領了盒飯的降智場景(某位大道寺特工:乾脆報我身份證號得了),即使在一些情節上仍然有小漏洞,但整體的邏輯相對完整,沒有前作正傳8想講一個大故事大陰謀,但講到後面越來越兜不住了只能草草收尾的矛盾觀感。

另外,真島和冴島在結尾彩蛋cg的對話是全作的最大亮點。這個海盜故事的真正起因在最後才得以揭曉,龍組用一個相當能說服玩家的理由把這個故事圓了回來。爲了保證不劇透,我這裏就把圖中的臺詞p掉了。看完彩蛋cg我不禁感嘆,這纔是我熟悉的那個真島吾朗啊!

8外傳的支線也仍是輕鬆搞笑的風格,你能看到一個聲稱憑藉手中機器就能與動物交流的人,戴上他給的頭盔後甚至對身邊的小老虎吾朗產生了“特別”的情感;

還可以看到一個身手矯健的前海盜妹子即使連日本最高的山叫什麼都不知道也要爲了追尋自己的心上人而打扮成大和撫子的模樣;

甚至還能看到老朋友傑夫,他賣的魔鬼辣塔可直接把麻吉麻辣得天靈蓋都飛起來了……

也許黑道的打打殺殺看得多了,偶爾丟掉腦子跟隨麻吉麻來上一場胡鬧的海盜之旅也不賴,不是嗎?

全面進步的戰鬥系統

在如龍8外傳中,玩家在操控真島時可以使用狂犬和海盜兩種風格,其中狂犬是已有風格的翻新,而海盜則是使用道具輔助戰鬥的新職業(這個思路一如7外傳的應龍和特工兩種風格)。但相比如龍7外傳拖拉的動作模組、聊勝於無的特工小玩具,如龍8外傳的戰鬥可以說是全面進步。

狂犬風格下的真島動作迅速、乾脆,沒有多餘的小動作且閃避動作爲非常敏捷的墊步,可以直接閃到敵人背後攻擊;海盜風格下可以使用的蓄能槍和鉤鎖也不像7外傳的工具那樣雞肋,鉤鎖可以快速接近敵人並進行繞背攻擊,滿蓄的蓄能槍一炮能轟翻好幾個小兵。

本作的浮空手段非常豐富,狂犬風格下可以直接蓄力輕攻擊擊飛也可以5輕1重擊飛,海盜風格下可以3輕1重擊飛也可以4輕2重擊飛。另外,本作還加入了z軸,在將敵人打至浮空後,真島可以起跳進行追擊。

雖然空中的出招選擇有些少,個人在遊戲的過程中還是以狂犬精閃繞背蓄力輕浮空後切海盜風格打一套輕重連擊這樣的地面浮空連爲主,但是加入z軸這樣的嘗試無疑是值得肯定的。

戰鬥還是以浮空連爲主

本作的戰鬥體驗也有一定的瑕疵。上述體驗良好的內容都是基於1v1的boss戰或者戰鬥人數較少的小頭目戰。本作的boss還算武德充沛,不會打着打着突然框框開槍幹你。羣戰就不一樣了,本作在羣戰塞了一堆遠程槍兵,雖然槍兵開槍的時候腦袋上會有預警,但很有可能敵人開槍時真島處在後搖階段沒法閃避,被敵人的子彈打到就是一個大硬直。

敵方開槍時的預警

另外在槍兵數量較多時,剛躲完一次射擊,有可能下一次射擊又來了,偏偏真島還缺乏有效的對羣攻擊/控制的手段(不像7外傳的桐生可以用絲線捆住人然後到處亂甩),往往只能靠海盜風格召喚鯊魚來破局。

表現力忽高忽低的畫面

本作有裏奇島和狂熱蘭蒂斯兩個新地圖。不知道是龍組沒錢了還是乾脆沒用心,這兩個新地圖的光影表現非常之爛,爛到讓我懷疑本作到底是不是2025年的遊戲。如果大家想象不出是什麼畫面的話我放幾張圖就明白了。

裏奇島上黑的地方黢黑:

白的地方慘白:

隨着劇情推進,麻吉麻還會去到如龍8中的夏威夷。畢竟是素材複用,白天的夏威夷就沒有開局裏奇島的光影問題,整體的畫面表現力和8差不多。

“夏威夷觀感比裏奇島好多了”的讚賞剛說出口沒多久,下雨天的夏威夷就給了我當頭一棒:某些地方下過雨的柏油馬路像是被一層油覆蓋,水體的反射做得非常糊,不知道的還以爲是在玩聖安地列斯的真島吾朗mod版。

還好本作的主要人物建模比較精細,過場動畫的觀感也延續瞭如龍系列的高水準,懟臉鏡頭下人物的鬍鬚、毛孔清晰可見。加上本作流程中裏奇島的劇情戲份並不多,地面糊糊的反射也只是偶然出現,所以上述的問題並沒有對我的遊玩體驗產生特別大的負面影響。但我還是希望龍組以後的作品不要出現這樣的畫面問題了。畢竟如果我是一個看up主直播的路人,那看到上面的場景就直接被勸退了。

數量有餘,新鮮感不足的旁支玩法

本作的主要旁支玩法是狂熱蘭蒂斯的鬥技場,鬥技場的戰鬥分爲海戰和接舷戰。在海戰中,我們能操控吾朗號進行側面炮擊與正面機槍掃射,還可以加速衝撞敵船以及漂移躲避攻擊。海戰的部分初上手時還有些新鮮感,玩多了就成公式化的機械作業了。

原因是本作對於船的養成基本上是數值的迭代而沒有機制的更新。前期用大炮和機關槍打低級海盜,後期用超級激光炮和超級椰子機關槍打高級海盜,就算到了後期,海戰裏能做的也和前期沒有什麼區別,難免讓人感到枯燥。

接舷戰實際上就是7外傳的鬥技場大混戰換了個名字,甚至還閹割掉了7外傳中對自己招募來的夥伴的操控權。

招募的突擊部隊依然採用的是江湖寶可夢的捉人式養成。不同的是這作隊友傷害變高了很多,又因爲上面提到的真島本身模組對羣手段不足,導致接舷戰完全成爲了數值對對碰,真島淪爲了放大招的工具人。

除了能在狂熱蘭蒂斯的鬥技場裏操縱船隻,我們還能在海上的自由探索裏開船去到各個島嶼上尋寶,每找到一個寶物可以根據其價值增加對應的pt點數和錢。

如果能找到價值高的寶物的話,尋寶帶來的正反饋還是很足的,比如我就找到過一個三星的扇子,直接給了11w點數和8w錢,但實際上也有很多地方的寶物只有寥寥幾千的報酬,這種情況下探寶所得和獲得寶物所需的長途奔波以及前置戰鬥一比顯得有些少了。

如龍系列不得不品的一環就是小遊戲。這作依然塞了相當多的小遊戲,但素材複用的比例很高,什麼形跡可疑者快照、神龍賽車、狂熱派送、打棒球,都是前作早就有了的,這裏就直接跳過不講了。

面貌大變的戰前突入

本作的戰前突入也和以往任何一作都不同。以往的戰前突入都是黑底白字,字體爲遒勁的書法體並配以代紋作爲背景。

這作可能是想切合主題中的海盜尋寶元素,把戰前突入改成了金色的宋體來配合屏幕四周的花紋。

說實話,個人認爲改完以後觀感真的不如以往的黑底白字書法體,上面這張已經是所有戰前突入裏我覺得最好看的一張了。簡體中文有那麼多免費可商用的字體,龍組卻選了一個看上去最呆板的宋體,也不知道是因爲商用授權的問題還是單純的沒用心做。

結語

時隔多年,真島終於再次擔任起了主角,可惜被古田套了個失憶的設定,導致人物的性格特色沒有很好地得到展現,主線故事也比較平淡。好在結尾的彩蛋足夠精彩,把整個故事圓了回來的同時又收割了一遍老粉們的情懷。作爲採用即時動作的外傳,整體的戰鬥系統相比7外傳而言有了很大的進步,動作的流暢度和爽度都有比較大的提升。不管怎樣,能看到這個六十歲老人依舊活蹦亂跳,已經是最讓我高興的事情。

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