狂測15+遊戲,用測試告訴你B580能不能買!

雖然礦潮早已結束,但隨之趕來的AI潮,使得顯卡市場愈發畸形。尤其是NVDIA顯卡,出現了4090首發用幾年出掉還能賺一張4070ti的抽象場景... ...

AMD顯卡價格雖然沒那麼瘋狂,但蘇媽貌似已經放棄在高端遊戲卡領域與NVIDA競爭,轉而搗鼓中低端顯卡。

當然,貌似對於大多數用戶,尤其是遊戲用戶而言,2000元價位才叫甜品卡,能選的好像也就RTX 4060和RX 7650... ...

不對,不是還有個偷偷摸摸搗鼓顯卡的Intel嘛!它又混的怎麼樣?於是乎,我從朋友那借來張藍戟Arc B580,看看目前Intel的2K價位卡能否拯救遊戲玩家... ...

外觀&參數

先來簡單聊聊外觀,藍戟的B580有雙風扇和三風扇版,講真100W出頭的功耗雙風扇足矣。

扇葉與擋板上有藍戟的英文商標,整體外觀簡潔樸素,倒是外殼採用類似碳纖維的方塊花紋作點綴。

接口規格爲三個DP+一個HDMI接口,且都有塑料套保護。

顯卡背板爲全金屬材質,帶有一些裝飾性鏤空,核心背面的電感電容與其它顯卡一樣,裸露在外。

側面則有“Intel ARC”標誌,卡槽高度爲50mm,三槽位,與本人的3070類似。

供電接口爲單8pin,功耗控制應該不錯。

顯卡長爲300mm,倒是十分利ITX機箱箱用戶。

價格相近的三卡參數對比如下圖:

接下來進入大家較爲關心的遊戲測試環節。

遊戲測試

測試平臺:

CPU:i5-14600KF

主板:技嘉Z790M-冰雕-WIFI版

顯卡:藍戟 Intel Arc B580 12G

主硬盤:科賦C910 1T

散熱:超頻3 DC360 Pro Display

機箱:愛國者星璨嵐

內存:金百達刃6400MHz 16GBX2

電源:振華冰山金蝶LG 1000W

顯示器:1080P-165Hz創維F24G3

網遊

  • CS2

畫面爲1080P高預設,在Dust2基準測試中,平均幀:2661%Low幀數爲159,基本能跑滿165Hz刷新率的屏幕,遊戲過程中無渲染bug。

再上些壓力,來到CS2的死鬥模式,這時CPU壓力較大,幀數變得不是很穩定,1%Low幀來到114,200多的平均幀整體體驗還算不錯,顯卡佔用也沒喫滿。

個人覺得鎖165Hz刷新率體驗會舒服很多,CPU壓力小,提高1%Low幀表現。

  • CFHD

CFHD中,預設畫質爲高,多人生化追擊壓這類壓力較大的場景中,進入遊戲後的前三分鐘幀數波動較大(騰訊老傳統)。

隨後的遊戲中,平均幀在200FPS以上,1%Low幀在100FPS以上,在遊戲穩定後整體表現不錯,沒有卡頓感。

  • APEX英雄

包括粒子特效啥的通通拉滿,平均幀在150FPS,幾乎無波動,倒是本人的CPU拉滿了,100多W的實際功耗。

整體體驗沒問題,大地圖和訓練場都能逼近本人顯示器刷新率,且穩定住,完全可玩。

  • PUBG

主界面幀數爲200FPS左右,開啓三極致畫質後,進入訓練場,遠景較多的場景幀數在160FPS左右,近景則爲200FPS以上,體驗流暢。

在主界面+訓練場的10min幀數統計中,平均幀數爲240FPS,1%Low幀爲136FPS,在1080P分辨率下,跑滿165Hz十分輕鬆。

單機遊戲

  • 荒野大鏢客2

1080P全高預設,Vulkan模式下,平均110FPS,最高156FPS,在2K模式下爽玩不成問題。

  • 博德之門3

在較新的博德之門3中,1080P全高畫質。封閉小場景中可達150FPS以上,而在初始的海岸場景中,樹木較多的情況下,幀數約爲80FPS左右,海邊則爲100FPS以上。

幀數統計中,平均幀數在100FPS以上,且1%Low幀表現不錯,哪怕場景切換幀數波動,也不會有卡頓感。2K遊玩得稍微降低點畫質。

  • 賽博朋克2077

2.21版本自帶測試中,預設“超級”,intel Xe超採爲質量檔,平均幀數爲121FPS,最低也有106FPS,在這個預設下,2K分辨率60FPS以上游玩沒問題。

那開啓光追呢?開啓超級光追後,平均幀在70FPS,最低也能保證在60FPS以上,算是能夠流暢遊玩。

  • 刺客信條:奧德賽

在測試場景中,預設高畫質,平均幀數在110FPS,數據顯示中間有幾次小波動,但觀感不明顯,可見2K高畫質也能暢玩。

實際遊玩中,在場景較爲開闊,遠景較多的翱翔模式中,體驗絲滑流暢。而在城市近景,尤其是場景NPC較多的情況下,會有一些輕微掉幀,鎖幀後,則會好很多。

  • 極限競速:地平線4

自帶的測試場景中,超高畫質,平均幀數爲164FPS,剛好跑滿165Hz屏幕,且1%Low幀不低於100,基本無壓力。

實際體驗中,高速駕駛畫面無撕裂無渲染Bug,且幀數穩定,與測試結果無偏差,爽玩!

  • GTA5

神優化遊戲不必多言,基準測試中,全高畫質,穩定在180FPS以上,GPU佔用率僅在50%左右,理論上可以嘗試衝擊一下4K。

監控軟件顯示,進入測試後,能夠穩定180FPS左右一條直線,十分穩定,沒有出現過丟幀的情況。

  • 消逝的光芒2

預設畫質爲高,黑夜/白天跑圖戰鬥平均在90—110FPS之間,1%Low幀爲83,沒有卡頓感,整體操作十分跟手。

  • 無人深空

加載和剛進入遊戲的時候卡爆,還以爲兼容性不好。切換了輸入法後能全高畫質鎖60FPS,但是沒辦法拉高幀數限制,此時GPU佔用在50%左右。

  • 巫師3

在開啓最高畫質(非光追)後,GPU頂滿60FPS鎖幀跑,佔用50%左右,但熱功耗基本頂滿100W,如果在2K模式下,則需要適當降低特效。

倒是不知爲何巫師3特喫CPU,60FPS就喫掉100W功耗... ...

總體體驗十分絲滑,幀數曲線頂着上限一條直線。

  • GTA 4

穿插個老遊戲——GTA4,看看兼容性怎麼樣。當然,畫質爲中等,畢竟顯存識別BUG一直存在,且本人跑GTA4的測試就是爲了看看是否能正常運行。

沒想到在開啓165Hz刷新後,幀數的確是跑上去了,無渲染BUG,並且觸發了對應的高幀BUG。此時顯卡佔用在60%左右。

  • 紀元:1800

最近打折的1800也測試一番,極高畫質,初期場景在100FPS以上,此時顯卡功率來到120W,尤其是在樹木較多的壓力場景中。

到後期爲保持流暢,則需要酌情降低畫質。

  • 冰汽時代

全高畫質,在一個31天的存檔中,GPU佔用100%的情況下,平均幀數在120FPS左右,流暢遊玩,移動視角也十分絲滑。

測試總結

在測試的四款網遊中,Intel B580可以餵飽1080P 165Hz屏幕,甚至部分遊戲還有足夠餘量。整體體驗絲滑流暢,和本人之前的RTX 3070幾乎無差別,並沒有出現不穩定不兼容的問題。

而隨後的各類單機遊戲測試,個人比較滿意,基本上擺脫了“高分低能”的帽子

驅動經過一段時間迭代後,在測試的12款遊戲中,無論是較新的賽博朋克2077,還是老古董GTA4,都能正常遊玩,併發揮出不錯的性能。

倒是需要進行一些額外的配置,在打驅動前要對BIOS進行調整,這點有些不如紅綠廠... ...

它值嗎?

目前與它同價位的各家顯卡有RTX4060,RX7650,這樣看來性能強於3070的B580,相較於紅綠兩家目前牙膏倒吸的甜品顯卡來說,算是玩家的救星。

那它還有其它優勢嗎?

  • 雙風扇藍戟B580正在降價,部分用戶在拼多多可疊加1500—150元券以1890元左右拿下新卡,京東也來到2000元以內,性價比更進一步。

  • 12GB 192Bit的顯存相較於8GB的4060有很大優勢,2K材質顯存瓶頸的情況基本不存在。同時在AI部署上優勢也更大,佈置個7B DeepSeek R1模型大概爲60 token/S,入門體驗一下未嘗不可。

  • 對於需要剪輯視頻並編解碼的用戶而言,Intel有着天然的優勢,這毋庸置疑。

總的來說,如果你不依賴CUAD生態,就打打遊戲,剪剪視頻,B580在目前牙膏倒吸的大環境中,值得購買。

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