《無感染區》重大更新#4 - 地形高差、商人、維修車間、動物

各位倖存者們,大家好!

是時候了!《無感染區》的全新更新版本現已在 Steam 上線,我們迫不及待想聽到你們的反饋!我們引入了一些重大的新功能,其中一項可能是《無感染區》有史以來最難實現的功能——地形高差。我們也一直在認真驗證你們反饋的內容,因此本次更新中也包含了一些重要的平衡性調整。你們可能會注意到,我們尚未加入“感染者巢穴”功能。這一功能計劃在下次更新中推出。現在,讓我們一起來看看最新版本中的所有變化吧!

重大更新#4 現已在 Steam 發佈!

  • 手槍、霰彈槍和狙擊步槍的彈藥容量已增加至 200。

  • 每個彈藥箱的彈藥容量已從 100 增加至 200。

  • 搜刮過程中找到的彈藥量已相應減少。

  • 建築加固已重新平衡,增加建築 HP 所需時間延長至原來的 3 倍。建築加固提供的 HP 已從 +30% 增加至 +50%。

  • 狙擊步槍已重新平衡,現在每次射擊消耗 2 發彈藥。射擊冷卻時間已從 3.3 秒增加至 3.66 秒。

  • 小隊成員的技能獲取已重新平衡。小隊現在從擊殺感染敵人中獲得的戰鬥技能經驗提升至 2 倍,從駕駛中獲得的駕駛技能經驗提升至 1.3 倍,但從搜刮中獲得的搜刮技能經驗減少至原來的 1/4。這將避免大多數小隊都擁有搜刮相關技能的情況。

  • 所有類型牆體的 HP 已增加 50%。

  • 情緒下降時間已延長,避免玩家在修復避難所或其他重要社會建築時立即出現問題。

  • 地圖上不同物體可收集的金屬資源量已增加 12%-50%,具體取決於物體類型。

  • 拆除建築時獲得的次要資源量已增加。大多數情況下,拆除後將獲得更少的磚塊,更多的金屬和木材。

  • 車輛殘骸生成機制已更新,現在道路旁應該會有更多的殘骸。

總體而言,我們相信木材資源不足的問題應該已經完全解決。此版本中金屬資源的可獲取量也顯著增加。我們將繼續跟蹤玩家的數據和反饋,以決定下一步關於金屬獲取的調整。

其他更新

  • 新增關於有人想要加入我們的區域的事件。現在會出現不同的移民羣體,每個羣體都有各自的特徵。

  • 新增與動物相關的事件。

  • 小隊創建機制已重新調整,現在創建小隊需要 3 小時的遊戲內時間。記得提前招募小隊!

  • 建築屋頂類型算法已更新,總體上平頂建築的數量會減少。

  • 新推薦城市現在會顯示在列表頂部。“已下載”部分的大小將根據下載的城市數量自動調整。

  • 設置中新增下載 Google 地圖衛星圖像作爲地圖背景的選項。

  • 科技樹中新增了一些研究項目。

  • 病毒樹中部分技術的研究成本已降低。

  • “對症治療”研究已更新,現在會顯示治療公民所需的天數信息。

  • 幼兒園建築所需的工人數量已減少。

  • 新增“不支持的存檔”彈窗提示。雖然舊存檔仍然可以遊玩,但我們建議在此版本中開始新遊戲。

問題修復

  • 修復了通過將物品丟入建築來複制物品的問題。

  • 修復了草地在道路上過度生長的問題。

  • 修復了感染者在車輛中仍能對小隊造成傷害的問題。

  • 修復了因“線條不能相交”錯誤導致自定義建築難以放置的問題。

  • 修復了自定義建築入口在保存/加載後位置變化的問題。

  • 修復了牆體可以放置在建築內的問題。

  • 修復了點擊 POI 圖標時小隊不搜刮建築的問題。

  • 修復了小隊有時會卡在建築入口的問題。

  • 修復了感染者在生成後會短暫離開建築的問題。

  • 修復了疫苗研究在夜間重置的問題。

  • 修復了拆解/摧毀的中世紀牆體在保存/加載後重新出現的問題。

  • 修復了嘗試丟棄少於 1 個資源時遊戲無響應的問題。

  • 修復了選擇多個小隊時 ESC 按鈕無法打開 ESC 菜單的問題。

  • 修復了遠征中車輛丟失的問題。

  • 進行了性能與穩定性優化,以提高幀率並減少崩潰次數。

各位倖存者們,請向我們多多提出你對本次更新的體驗和反饋!也非常歡迎大家加入我們的官方玩家交流羣(QQ羣號:985876115)~

如果你遇到任何問題,請通過遊戲ESC菜單中的“錯誤報告器”進行反饋,這將幫助我們快速收集必要的日誌數據,以便更高效地修復問題。

謝謝你來遊玩《無感染區》!祝你在重大更新 #4 的新版本中玩得愉快!

Jutsu Games 團隊敬上

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