龍裔戰士,傳奇再現,技能爆爆爆,裝備刷刷刷,一刀九九九

《龍的傳人:孤旅》這款類似於《暗黑破壞神》、《火炬之光》這類角色扮演遊戲,帶有刷寶性質的俯視視角戰鬥,無論是玩法還是UI頁面,都比較的復古經典,玩起來還有一種《傳奇》的感覺。遊戲最具特色的機制,便是將角色戰鬥中極其重要的環節——技能,同樣以刷寶的形式隨機掉落,讓玩家自由組合搭配。不過,目前剛上線的搶先體驗階段,還是有一些不足之處的。

 

爲了人族,血戰到底

這個世界的設定很西幻模板套路化的調調。永恆之神這個創世神,賦予了某個強大創造物生命。而這個創造物在有了生命特徵之後,逐漸有了自己的思維,身懷強大力量,變得傲慢狂妄,於是便有了統治這個世界的想法。神對此感到了憤怒,將之放逐至無底深淵。深淵之中的它,扭曲成爲了西方龍的恐怖存在,不斷的在深淵中繁衍、壯大。它們的聲音可以持續腐化着人類,它們的血液能夠褻瀆人類生存的土地。在精神意志被龍血腐化的龍裔幫助下,部分強大的龍族成功脫離了監獄,它們侵入地表和人族發生在戰鬥,並試圖讓龍族最強的龍王脫困。人族普通的戰士面對擁有強大力量的龍族,不堪一擊,只有身懷龍血的龍裔戰士,堪堪與之戰鬥。這場殘酷的種族之戰,最終在付出了巨大代價後,在傳奇的龍裔英雄帶領下,最終將龍族擊退,世界短暫恢復了和平。時隔多年,玩家所在的小隊,再次發現了被腐化龍裔和邪惡教派的蹤跡,一步步開始邁入陰謀的漩渦,世界的和平即將結束,動盪再次襲來。

 

龍裔戰士,傳奇再現

這款動作角色扮演遊戲,玩家可以選擇的職業目前只有三個——騎士、神諭者、野蠻人,後續爲更新更多職業。他們皆爲帶有龍族血統,但意志堅定不會被龍血侵蝕靈魂意志的龍裔戰士。

 

騎士:自幼習武的戰爭英雄有着出神入化的槍盾技藝,依靠不屈的意志和對永恆之神的信仰,他在戰鬥中所向披靡,並能抵抗一切龍族腐化。攻擊屬性火,戰鬥定位近戰、防禦、均衡。固有技能——燃料,特定技能需要使用燃料而非能量,燃料條隨時間推移會逐漸恢復。

 

神諭者:吸收鈷藍龍血並重塑身軀的她夢想着建立能讓人類與龍族共存的國度,現在,她操縱着蘊含龍族力量的閃電,向面前的敵人發起猛攻,發誓將願景化爲現實。攻擊屬性電,戰鬥定位遠程、控制、範圍。固有技能——使用技能會增加遠見條,消耗 50 遠見點數來增強下一個技能並減少其能量消耗。

 

野蠻人:和父親一樣,血管中流淌着蒼自龍血的他能夠號令寒霜風暴,藉助這份超自然的力量,戰鬥越持久,他的攻勢就越猛烈。攻擊屬性物理,戰鬥定位近戰、進攻、多重射擊。固有技能——怒氣,造成傷害和受到傷害都會填充怒氣條,一旦怒氣條夠高,造成的傷害會增加,且能量消耗會降低。

 

角色養成,網絡碎片

除了傳統刷寶類角色版遊戲遊戲中,等級練度、屬性加點、武器裝備等內容帶來的角色戰力提升之外,本作最大的特色就是技能方面,或者說技能也成爲了刷寶的一個環節,和裝備一樣都是通過刷怪、寶箱等方式獲得,不再是《暗黑破壞神》、《火炬之光》這般現有的技能樹以消耗技能點的途徑選擇性學習。

 

在角色頁面,技能有一個名爲“先祖網格”的功能,專門用於(技能)碎片的管理。所謂的碎片,由六邊形的小方格組成,有三大類——角色(主動)技能、(被動)強化和雛龍技能。

 

類似於揹包管理模式,玩家需要做的便是將這些碎片合理的放置在先祖網絡中,將角色(主動)技能、(被動)強化和雛龍技能這些六邊形小方格,根據它們各自的詞條屬性(近戰、進攻、物理、基礎、寒冰等)和兼容性,使能夠詞條關聯的方格相鄰放置,進而令詞條效果被激活觸發,這便是角色輸出戰鬥的最核心機制。(先祖網絡格子會隨着角色等級升級不斷解鎖擴容)

 

注意事項

(1)角色技能的碎片最多放置五個,即玩家能夠戰鬥中使用的技能最多隻有五個。

(2)雛龍技能,類似於強化效果,其最多也只能放置五個。

(3)雛龍技能必須在玩家裝備有對應屬性(冰、火、毒、電)的雛龍時,才能觸發,雛龍可以前往監獄隨意更換。

(4)當一個角色技能受到至少8個強化效果的影響時,它會被升級,從而與你的雛龍形

成共生關係。

(5)共生會使技能造成的傷害增加,並且該技能會獲得雛龍的元素屬性,同時保留其初

始元素類型。

(6)處於共生狀態的技能總是會針對敵人最弱的抗性,並且會利用你最高的傷害倍率。

 

綜上所述,遊戲在傳統的刷寶類角色扮演基礎之上,強化和複雜了角色技能的構築形式,讓角色已經固定職業的情況下,也能夠從隨機技能、裝備的刷寶過程中,選擇任意的戰鬥方向進行發展。反正角色的屬性點和雛龍的屬性點,隨時隨地都可以洗點且沒有懲罰,所以如何構築角色的技能,五個技能之間的搭配和強化就成爲了角色養成的重點。

(PS:由於地圖中的敵人,堆怪爲主,所以,羣攻技能遠比單體技能有用。)

 

搶先體驗,諸多不足

(1)地圖俯視視角固定,不能轉換視角,查看四周不方便。

(2)刷怪,地上掉落的物品,包括金錢,必須靠的很近才能拾取,也不太方便。

(3)戰鬥的打擊感仍需提高,尤其是普通攻擊。

(4)遊戲的優化後續還需要花很大的功夫。

(5)任務性質有些重複,基本都是四處跑圖做些打雜刷怪的任務,地圖又大,也會影響到遊戲體驗感。

(6)任務獎勵還不夠多,角色提升全靠刷寶,刷寶爆率又不是那麼可觀,很肝。

(7)遊戲里居然有城市建設的環節,其建設功能就是將其他角色扮演遊戲裏的各種功能性NPC(商店、鍛造、首飾、藥劑等),需要升級城市然後花錢解鎖和升級,後續希望還是能多增加一些可玩性。

(8)劇情故事,當作背景設定來看還行,但是當成角色扮演的遊戲中的一環,就缺乏亮眼表現,不如朱工特色環節——刷刷刷,提升角色的戰力值更讓人爽快。

 

目前遊戲剛上線,也處於搶先體驗的階段,相信製作組會積極聽取玩家的意見,後續這些問題都會有所改善,也會不斷增加新的遊戲內容,讓玩家有更好的體驗。

 

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