Steam肉鴿類遊戲推薦!

什麼是肉鴿?按照我的理解啊。它大概就是一種這樣類型的遊戲,在一局遊戲中,你可以控制一個角色,在角色的前進過程中,遭遇並殺死隨機敵人,或者闖關成功後,可以選取一定的隨機獎勵,這種獎勵就是遊戲過程中的一種正反饋,它可以是武器,防具,道具,藥水,遺物,卷軸,寶藏,商店等等隨機事物,這些東西可以增強你的角色的屬性,大多數是局內屬性,例如攻擊力,防禦值,速度,特殊效果等等。這些敵人,獎勵在每一局遊戲中都是隨機出現的,需要你根據你所現有的屬性加成(相當於你手中的牌)和可能會面對的敵人(未知),謹慎而又理智地選擇隨機獎勵(加入你的手牌)。當你的角色生命值爲零後,就會死亡,一旦死亡,你在這一局遊戲中獲取的所有東西都會全部消失,但是也可能會給你一些類似於金幣,魂水,聖水,能量球等等東西(名字可能會不一樣),這些東西你可以用來選擇某些角色屬性或者特殊屬性進行加強,來增加你的遊戲內全局屬性,什麼是遊戲內全局屬性呢?就是這些屬性會伴隨你這個存檔一直存在,在接下來的每一局遊戲中都會存在,相當於永久屬性加成。也可能會解鎖一些新的事物,例如新武器,新被動,新卡牌,新能力等等,加強你的遊戲內體驗。換而言之,在這種模式下,你的每一局的角色都會比上一局更強一點,你在遊戲中存活的時間也會更長,遇到的敵人也會更加強大,探索的東西也會更多,遊戲體驗也會不斷增加。總而言之,你在遊戲中付出了時間,你就會不斷變強,獲得回饋,類似於一種即時獎勵機制。你在這個過程中會切身體會到遊戲的樂趣,肉鴿類遊戲最有意思的地方在於局內面對隨機的敵人隨機構建你的手牌,一切都在於隨機性,但又不是完全隨機,遊戲的平衡性也很重要,你變強的同時,遊戲難度也會增加。隨機性決定了死亡後重啓的每一局遊戲體驗都儘量不會重複。當一款肉鴿類遊戲通關後,這款肉鴿類遊戲給人帶來的新鮮感和神祕感大部分就會消失,此時會開啓難度挑戰,非硬核玩家一般不會繼續遊玩,但是足夠優秀的肉鴿類遊戲會通過它極其豐富的遊戲內容和隨機性來延遲遊戲壽命。以上就是目前的我對於肉鴿類遊戲的理解。

我的steam庫裏面有八十多款肉鴿類遊戲。

首先推薦必玩的肉鴿類神作。其次推薦相同類型的遊戲!

最優秀的卡牌類肉鴿——殺戮尖塔。這是我玩的時間最長的肉鴿類遊戲。在我個人看來,殺戮尖塔是所有肉鴿遊戲裏面最具有隨機構建特性的一款卡牌遊戲。它具有四種職業,每一種職業都有它獨有的特殊卡組,而卡組又可以變化出不同的構建路線,從而產生各種構建流派。在每一層的開始前都會有商店,敵人,問號房供你選擇,敵人又分爲精英怪和普通怪,這是遊戲路線的隨機選擇系統。每一層你都有固定的能量點,你可以根據敵人頭上的意圖,打出了你手上的卡牌,你手上的每一張卡牌都會消耗能量點,直到你的初始能量點耗盡,你就需要結束你的回合,敵人開始行動。它的精髓在於你知道每一回合敵人開始行動之前的意圖,你可以據此來選擇你的出牌來應對敵人的反應,這是遊戲機制。你在戰勝敵人後掉落新的卡牌,這些卡牌你既可以選擇加入你的手牌中,也可以選擇放棄,你還可能獲取藥水,藥水要麼可以自身進行加強,要麼就是作用於敵人,一般都是作用於本層遊戲內。在戰勝精英怪後會掉落遺物,遺物有不同的稀有等級,作用各不相同,相當於本局遊戲內的永久屬性加成。不同的職業可以通過搭建不同的牌組形成不同的流派,去面對形色各異的敵人。

卡牌探索多要素類肉鴿——堆疊大陸。它是一款將卡牌和探索建設相結合的一款卡牌類肉鴿。你可以使用卡牌獲取硬幣,收集食物,修建建築,生猴子,打造裝備,與敵人戰鬥,探索異域,獲取寶藏等等,真的是一款創意十足的小品級肉鴿。最諷刺的是,國內盜版都已經更新到太空時代,修仙時代,科技時代了,原作者知道後表示十分焦慮(笑死)。

邪惡銘刻,橫跨方尖碑,虛空蒼穹,怪物火車,月圓之夜,超時空方舟,骰子地下城,幸運房東,命運之手,苦痛之環,愛麗絲與巨人等等類似的卡牌構建類肉鴿也比較推薦。

最爽快的2d像素風動作類肉鴿——死亡細胞。這其實是一款將rogue和銀河戰士惡魔城相結合的一款遊戲,甚至還帶有一絲魂味。它不僅有rogue的死亡懲罰和隨機構建,還有銀河惡魔城的精心設計的地圖關卡。它的地圖不僅數量多,而且各具特色,每張地圖都有不一樣的通關路徑,都有形色各異的敵人,都可能在商店遇到不一樣的武器和防具,在地圖中還佈滿了傳送門,讓玩家可以來去自如。地圖中還有能力解鎖的解謎機制,這個地方就見仁見智,有的人覺得增添了遊戲樂趣,有的人覺得畫蛇添足,但是這也算是遊戲常規設計,二段跳和爬牆的能力解鎖在空洞騎士裏面也是遊戲設計的一部分。在遊戲中,你不僅有主武器和副武器,甚至有戰術武器和符文,你可以在地圖中尋覓到各色的卷軸,卷軸可以用來提升你的武器主屬性,總共有三種流派可以供你選擇,這裏就體現了rogue的隨機性特色,紅色流派主攻擊,綠色流派主盾反,紫色流派主戰術,三種流派隨你喜好,任你選擇,總有適合你的一款。你殺死的每一個敵人都可能獲取細胞,這個細胞可以用來在每一張地圖打完後的歇腳處提升玩家的遊戲內永久屬性加成,解鎖新的圖紙和突變被動,相當於什麼呢?就是你每通關一張地圖,甚至都不是一局遊戲,就有可能提升你的永久屬性加成,這不要太爽,你在一點一點地以肉眼可見的速度在變強,這正反饋機制貫穿遊戲中的每一局,甚至每一張地圖,這也是rogue的正反饋特色。在休息點你可以補滿你的血條和血瓶,而且前幾張地圖的怪很好打,所以這個遊戲的容錯率其實挺高,但是後面幾張圖怪的傷害會不斷提升,這個時候就難打了。每打幾張地圖就會有一個小boss來給你換換口味,前面的小怪和boss難度都不大,直到最後的兩三張地圖和boss需要你不斷嘗試,這裏就有一些魂味了,小怪和boss的攻擊機制和攻擊前搖都是一樣的,不過是隨機組合罷了,需要你記住特色的攻擊,並靈活應變即可。它的武器系統極其豐富,操作手感極其流暢,滾動無敵幀和無碰撞傷害,你可以毫無顧忌地割草,非常爽!

兼具戰鬥性和故事性的2.5d動作類肉鴿——哈迪斯。它獨特的手繪美術風格讓喜歡它的人慾罷不能,豐富的配角和相應的文本充實了遊戲內容,你每一次死亡後都會在大廳都會和配角有相應的互動,讓你逐漸瞭解整個遊戲的背景設定,希臘衆神之間的故事的確吸引人。這種碎片化敘事的遊戲機制從某種意義上彌補肉鴿類遊戲沒有完整的背景故事的通病。當然這也不是所有人都喜歡的,有的人就覺得肉鴿類遊戲就是不斷戰鬥,不斷提升,獲取爽感的過程,要什麼敘事啊?純粹多此一舉。有的人就非常喜歡在戰鬥後的閒暇片刻看看精心設定的劇情,去了解每一個神和主角之間的羈絆故事,去感受不同角色的魅力。作爲一款動作類肉鴿,它的動作系統非常優秀,2.5d的視角讓你對全局有一個清晰的把握,衝刺用起來也絲滑無比,武器耍起來更是得心應手,依舊不會有碰撞傷害。它的遊戲局內設計也是闖關係統(和死亡細胞一個路數),幾張小地圖配一個小boss,最終是老爹這個大boss,每當你通過一個小地圖或者boss後都會給你三個門(是不是很像殺戮尖塔的地圖路線選擇的設計?),讓你選擇一個進入下一張地圖,這個選擇上面會標註下一張地圖通關後的獎勵,這個獎勵可能是黑暗和冥府鑰匙用於這個存檔內遊戲全局永久屬性加成,死亡後不會消失,會一直存在,也可能是金幣,半人馬之心,力量石榴,狄德勒斯等等用於加強本局遊戲內屬性的東西,一旦死亡局內屬性加成都會消失,每一個熱度(可以理解爲通關後難度提升)首次擊敗復仇女神或者哈迪斯後都會獲得泰坦之血,用於解鎖武器形態和武器強化,還有寶石,鑽石,蜜露,血酒等等各種獎勵用於解鎖大廳裝飾和人物對話,也可能是諸神的恩賜,這些恩賜會在局內給角色添加不同的能力,用於加強角色的局內強度,這可以看作是被動能力的隨機構建,體現了rogue的隨機構建性。這些屬性加成和解鎖系統是不是和死亡細胞類似?被動能力的選擇和殺戮尖塔的卡牌的選擇是不是有異曲同工之秒?它的武器系統其實和死亡細胞區別較大,它一共只有六把武器,而且你只能在遊戲開始前選擇一把武器進行一局遊戲,武器的形態也是固定的,在遊戲的過程中武器是不能更換的,而死亡細胞可以在遊戲的過程中不斷替換武器,這從某種意義上來說哈迪斯限定了武器的隨機性,但是武器的攻擊形態在局內是可以改變的。它的地圖數量和怪物數量也不如死亡細胞豐富,玩久了容易膩。總之喜歡它的人會非常喜歡,不喜歡它的人會覺得一般。

動作類肉鴿的代表其實還有神作——以撒的結合,但是這款遊戲我玩的少,也不太喜歡玩,目前還沒有感受到它的魅力所在,就不大寫特寫推薦一番,但鑑於被許多人推薦,我不放上來,就顯得我這個推薦毫無水平。動作類肉鴿還推薦地痞街區(爽),小骨:英雄殺手(手感有些僵硬,設計一般),傳說法師(有點難),雨中冒險2(需要最高的遊戲配置——朋友),Crawl(無中文),失落城堡(國產)

最爽快的彈幕射擊割草類肉鴿——吸血鬼倖存者。這絕對是小品級遊戲中的神作,看似簡陋的像素畫風,簡單的操作,就上下左右來回走,但是它的遊戲機制非常爽。它的核心是什麼?武器和被動合成超武,不同的武器的自動彈幕射擊效果各不相同,互相疊加,形成視覺上的盛宴,大批大批的敵人源源不斷地被你的彈幕射擊擊殺,絢麗多彩的彈幕射擊效果配合割草的音效,給人帶來極致的視聽盛宴!它有二十多個角色供你選擇,當然並不是一開始就全部解鎖,它需要你一局一局地完成任務,解鎖對應的人物,每一個人物都有不同的初始武器,強度各異,通關的構建路徑也大相徑庭,強力的超武事半功倍。你在每一局遊戲的局內通過不斷地殺敵,掉落經驗寶石,你不斷走動,躲避敵人後(有碰撞傷害)獲取經驗升級,並獲得新的武器和被動,或者升級已有的武器和被動,待到武器和相應的被動都升到滿級後,開打敗boss後掉落的寶箱就會合成超武,獲取更強力的攻擊,更爽的視聽盛宴!遊戲結束後會獲得金幣,金幣用於升級遊戲內全局屬性加成,降低了遊戲難度,讓你的遊戲體驗越來越好。這款遊戲一直在更新,不斷推出新的人物,地圖,武器,被動和系統,後來又添加了卡羅牌系統,增添了遊戲的多樣性和樂趣。這款割草遊戲絕對會讓你沉迷其中,無法自拔,它會在短短半小時內讓你體驗從無到有,從有到爽的整個過程,前期的苟且偷生,後期的大殺四方,到最後掛機即可,享受極致的彈幕特效,無愧於一場視聽盛宴。

彈幕射擊類肉鴿還推薦挺進地牢(神作),霓虹深淵(國產獨立遊戲?),新星漂移(手感有點奇怪),黎明前二十分鐘(還有進步空間),惡棍英雄,幾何競技場1(國產獨立遊戲哦,但是不敢恭維,情懷加成,2也快發售了)。

像素風迷宮探索構建魔杖類肉鴿——noita(女巫)。這款遊戲的核心在於隨機的”制杖“系統和可以隨意破環的物理世界,你可以通過”制杖“系統隨意組合成一把獨特的法杖,它可以擁有很多特性,魔法,技能等,魔杖的隨機構建永遠會給你帶來無窮的樂趣,但是逝一逝新的法杖,試試就逝世,極易猝死,猝死就會失去一切,重頭開始。它的地圖也很多,也有tp傳送點,地形殺非常噁心,各種爆桶,酸液,火焰,毒氣等等,一不小心就gg,地圖中有各種各樣的小怪,也有boss,你可以逃課,利用各種藥水,法杖,路線避開小怪,直接打boss,打敗後你會獲得金幣,在休息處可以用來購買新的法杖,獲得新的天賦。總之遊戲內容極其豐富,隨機構建性高,遊戲體驗佳。

其他的諸如戰旗策略類肉鴿:陷陣之志(有億點點難),暗黑地牢(暗黑風,角色養成),循環英雄(刷寶),FTL(不太喜歡這種類型),爲了吾王(國產?),不可思議的皇冠(國產,),伊甸之路(眼花繚亂的),壞北(bad north,小品級策略),廢墟戰旗等等,RPG類肉鴿:莫塔山守山人(還不錯,動作),夜勤人(國產?),盜賊遺產1和2(rogue惡魔城),UnderMine(又稱礦坑之下,像素,迷宮),洞穴探險1和2(地牢迷宮,挖挖挖),奇妙探險隊(角色扮演,策略)等等,以上這些我就不一一推薦了,個人而言不是特別喜歡,但是喜歡的人也很多,就索性列舉出來,供看客酌情選擇。

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