日本遊戲充值呈現低齡化,中學生一年充值20萬日元

遊戲已成爲現代人日常娛樂的重要組成部分,然而近年來未成年人沉迷遊戲及非理性充值問題在中日兩國均引發社會關注。據日本國民生活中心調查顯示,未成年玩家遊戲充值金額呈現高額化趨勢:小學生年度充值金額突破10萬日元(約合人民幣5000元),中學生更達到近20萬日元(約合人民幣1萬元)。

自2018年度起,未成年人作爲當事人的在線遊戲相關投訴案例佔比已突破50%

日本國民生活中心於3月5日公佈了針對未成年人作爲當事人的消費糾紛諮詢分析調查結果。其中關於網絡遊戲,已支付金額在小學生羣體中超過10萬日元等,顯現出高額化趨勢。

關於網絡遊戲的諮詢,以2018年度爲分界線,未成年人作爲當事人的案例已超過五成。2021年度以後的諮詢數量,小學生羣體持平,初中生和高中生呈現減少趨勢。

但充值金額除高中生外均呈增加趨勢。2023年度中,已支付金額的平均值在小學生羣體達10萬5741日元(約合人民幣5200),初中生羣體達19萬3366日元(約合人民幣9500)。

在聽取受理諮詢的中心關於糾紛原因時,超過九成答覆稱"家長的管理監督不夠充分"。而關於預防糾紛最有效對策的答覆中,最多選擇的是"加強對未成年人和家長的消費者教育/宣傳"。

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