🎮 《致命軀殼》測評:一具「魂系軀殼」下的硬核試煉,值得體驗嗎?
大家好,我是橘子,今天來聊聊這款被貼上“類魂”標籤的冷門動作遊戲——《致命軀殼》(Mortal Shell)。它由獨立工作室Cold Symmetry開發,2020年發售,主打高難度戰鬥和詭譎的克繫世界觀。玩過之後,我的感受很複雜——它像是魂系遊戲的“濃縮版”,有亮點也有明顯短板,適合特定玩家羣體。下面從玩法、體驗和優缺點全面解析。
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🔪 玩法核心:軀殼與硬化的博弈
如果說《黑魂》的主角是“穿盔甲的脆皮”,那《致命軀殼》的設定更極端:你開局是個裸奔的“靈魂體”,一碰就碎。想要活命,必須寄生在場景中收集到的「軀殼」裏。
1. 軀殼系統——職業與策略的綁定
遊戲中有4具可解鎖的軀殼(類似職業),每具軀殼的體力、耐力、技能樹完全不同。例如:
- 哈羅斯:重甲戰士,血厚攻高但笨重;
- 所羅門:法系脆皮,自帶回藍和彈反加成;
- 提爾:雙刀刺客,靈活但容錯率低;
- 埃爾德利姆:後期解鎖的“毒坦”,以毒傷反制敵人。
軀殼不僅是血條,更是Build核心。玩家需要根據Boss特性切換軀殼,甚至“脫殼”走位,再重新寄生回血,這種“套娃”機制讓戰鬥多了層策略性。
2. “硬化”——獨樹一幟的防禦技
遊戲最大的創新是「硬化」:隨時讓身體石化,抵擋一次攻擊並反彈硬直。用好了能無縫銜接連招,用錯了就是罰站捱打。這個機制強制玩家把控節奏,不能無腦翻滾,也不能死扛盾反,算是找到了魂系之外的差異化戰鬥邏輯。
3. 資源管理:決心與淬毒
攻擊積攢「決心值」可釋放軀殼技能,而場景中的“淬毒”道具能附魔武器,玩出DOT流。資源有限的地圖設計,依舊很“魂”。
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🌑 體驗:小而精,還是空有皮囊?
優點:
- 戰鬥手感紮實:武器反饋沉重,硬化機制讓攻防轉換極具張力;
- 美術風格陰鬱震撼:腐爛的沼澤、血肉教堂、克系巨物……氛圍拉滿;
- Boss戰設計亮眼:尤其是“無縛者”和“火焰教皇”,階段變化和場景互動值得一誇。
爭議點:
- 內容量不足:全收集通關僅15小時,地圖小而線性,敵人種類屈指可數;
- 敘事過於晦澀:碎片化敘事可以,但劇情存在感太弱,結局略顯倉促;
- 優化與指引問題:PC版初期掉幀嚴重,任務目標全靠玩家瞎逛。
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⚖️ 評價:7.5/10,類魂愛好者的“甜品級”選擇
《致命軀殼》像是一碗“魂系泡麪”——該有的味都有,但別指望管飽。它對魂類機制的簡化(如存檔點自動補血)降低了入門門檻,但深度和體量難以比擬《黑魂》《只狼》。如果你是硬核動作遊戲迷,願意爲獨特的戰鬥系統買單,或者想找一款“短而精”的類魂過渡作,這款值得一試。但衝着宏大敘事或持久挑戰來的玩家,可能會覺得它徒有“軀殼”,靈魂不夠厚重。
適合人羣:
- 想體驗魂系戰鬥但不想“坐牢”100小時的新手;
- 克蘇魯美學愛好者;
- 對創新防禦機制感興趣的硬核玩家。
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🎯 一句話總結:
“它沒有超越魂,但用石化的身軀,撞出了一道屬於自己的裂縫。”
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