🎮 《致命躯壳》测评:一具「魂系躯壳」下的硬核试炼,值得体验吗?
大家好,我是橘子,今天来聊聊这款被贴上“类魂”标签的冷门动作游戏——《致命躯壳》(Mortal Shell)。它由独立工作室Cold Symmetry开发,2020年发售,主打高难度战斗和诡谲的克系世界观。玩过之后,我的感受很复杂——它像是魂系游戏的“浓缩版”,有亮点也有明显短板,适合特定玩家群体。下面从玩法、体验和优缺点全面解析。
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🔪 玩法核心:躯壳与硬化的博弈
如果说《黑魂》的主角是“穿盔甲的脆皮”,那《致命躯壳》的设定更极端:你开局是个裸奔的“灵魂体”,一碰就碎。想要活命,必须寄生在场景中收集到的「躯壳」里。
1. 躯壳系统——职业与策略的绑定
游戏中有4具可解锁的躯壳(类似职业),每具躯壳的体力、耐力、技能树完全不同。例如:
- 哈罗斯:重甲战士,血厚攻高但笨重;
- 所罗门:法系脆皮,自带回蓝和弹反加成;
- 提尔:双刀刺客,灵活但容错率低;
- 埃尔德利姆:后期解锁的“毒坦”,以毒伤反制敌人。
躯壳不仅是血条,更是Build核心。玩家需要根据Boss特性切换躯壳,甚至“脱壳”走位,再重新寄生回血,这种“套娃”机制让战斗多了层策略性。
2. “硬化”——独树一帜的防御技
游戏最大的创新是「硬化」:随时让身体石化,抵挡一次攻击并反弹硬直。用好了能无缝衔接连招,用错了就是罚站挨打。这个机制强制玩家把控节奏,不能无脑翻滚,也不能死扛盾反,算是找到了魂系之外的差异化战斗逻辑。
3. 资源管理:决心与淬毒
攻击积攒「决心值」可释放躯壳技能,而场景中的“淬毒”道具能附魔武器,玩出DOT流。资源有限的地图设计,依旧很“魂”。
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🌑 体验:小而精,还是空有皮囊?
优点:
- 战斗手感扎实:武器反馈沉重,硬化机制让攻防转换极具张力;
- 美术风格阴郁震撼:腐烂的沼泽、血肉教堂、克系巨物……氛围拉满;
- Boss战设计亮眼:尤其是“无缚者”和“火焰教皇”,阶段变化和场景互动值得一夸。
争议点:
- 内容量不足:全收集通关仅15小时,地图小而线性,敌人种类屈指可数;
- 叙事过于晦涩:碎片化叙事可以,但剧情存在感太弱,结局略显仓促;
- 优化与指引问题:PC版初期掉帧严重,任务目标全靠玩家瞎逛。
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⚖️ 评价:7.5/10,类魂爱好者的“甜品级”选择
《致命躯壳》像是一碗“魂系泡面”——该有的味都有,但别指望管饱。它对魂类机制的简化(如存档点自动补血)降低了入门门槛,但深度和体量难以比拟《黑魂》《只狼》。如果你是硬核动作游戏迷,愿意为独特的战斗系统买单,或者想找一款“短而精”的类魂过渡作,这款值得一试。但冲着宏大叙事或持久挑战来的玩家,可能会觉得它徒有“躯壳”,灵魂不够厚重。
适合人群:
- 想体验魂系战斗但不想“坐牢”100小时的新手;
- 克苏鲁美学爱好者;
- 对创新防御机制感兴趣的硬核玩家。
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🎯 一句话总结:
“它没有超越魂,但用石化的身躯,撞出了一道属于自己的裂缝。”
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