最近在填新手引導的坑啦。這次介紹下是如何的,順便看看大家有什麼更好的意見。
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之前demo是完全沒引導的,一方面時間不夠,另一方面,確實做不好啦。做出來別說引導玩家了,自己都看不明白 。
其實早期做過幾個引導,反正都不理想,這次感覺也就那樣,進步不大。我也問過別的開發者,哈哈,大家半斤八兩,也有不少開發者給我抱怨,自己引導教程又被玩家噴了。
這玩意真就是不做不知道,一做,一萬隻BAKA奔騰而過。
要說引導,基本上就說有強制和非強制的,我自然喜歡的是非強制的,畢竟我平時玩,也是討厭看教程,然後只能含淚自己摸索。
所以這樣總覺得,玩家很容易一頭霧水。我目前的實現方式是,在各種地方直接選擇了可以跳過。
作弊式跳過-v-
強制引導,在移動端非常的多,可能也是移動端那麼個屏幕下,比較好做吧。
比如這種↓
然後沒有做和大部分遊戲採用的,一步一步的強制完成的任務,因爲這麼做成本好高,至於好不好,對我來講,可能不重要了。
大家覺得教程哪種形式好呢?
整體的話,我主要就設計了一張地圖,然後以對話形式。但對於不喜歡看文字的,字長不看。我賭5毛,一定會有一大堆玩家看不懂。
對於玩家,我覺得也是挺神奇的,玩家和玩家之間的差異真的不是一般的大,有的玩家可能簡單的入口的找不到,而有的厲害的玩家,對遊戲的理解遠超過開發者。所以到底要做到什麼程度好呢?做太多容易囉嗦,太少又感覺沒做啥。
教程引導部分可謂是遊戲開發的老大難問題,大家覺得有什麼好的方案呢?
最後,當前已上架試玩,如果有問題,歡迎反饋~
接下來計劃上架的遊戲也歡迎關注~
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