早在20多年前,哪吒和封神演義也曾是光榮的招牌遊戲之一

文/GameForce  編輯/碎長

要說今年最熱門的電影,那一定得是《哪吒之魔童鬧海》,短短几天時間就登上了整個中國電影歷史票房榜首,一百多億的成績不僅遠超曾經的一衆經典,更是進入到全球電影票房榜前列,而且目前還在不斷上升中。這款電影的成功,加上去年《黑神話悟空》遊戲火爆流行,讓廣大國內玩家重新認識到中國古典傳統文化的強大魅力,不再盲目迷信歐美日內容,其價值也超過了作品本身。

可以預見的是,未來會出現以哪吒爲主角的遊戲,不過在新作誕生之前,我們可以重溫一下經典。之前很長一段時間裏以《封神演義》爲背景的遊戲並不多,玩家對其熟悉程度也不如三國等題材,本期我們要回顧的,就是有着豐富玩法內容、出自日本老牌廠商光榮的《封神演義》系列,看看曾經的哪吒是何等英姿。

從上世紀八十年代開始,光榮在策略遊戲領域取得了巨大成就,其中根據中國古代歷史和文學作品改編的《三國志》、《水滸傳》、《蒼狼與白鹿》、《項劉記》等作品都是老玩家熟知的,在嚐到甜頭之後光榮決定繼續挖掘更多的原著進行改編。

1998年9月10日,《封神演義》在PS主機正式發售,遊戲的故事以小說原著爲基礎進行了大膽魔改,殷商的皇帝紂王原本是一位文武雙全的明君,在他的治下國家實力達到全世界巔峯,直到一位邪惡的魔法師妲己出現,她用法術控制了皇帝,自己成爲皇后的同時還像木偶一樣控制了紂王,玩家帶領太公望、黃飛虎、黃天祥、哪吒等人組成的團隊,踏上了討伐邪惡恢復人間太平的征程。

本作採用了回合制策略戰棋玩法,雖然此時的光榮已經有了《英傑傳》這個非常成熟的系列,但之前史克威爾推出的《最終幻想戰略版》銷量口碑雙豐收,衆多廠商開始跟風,這種“全3D多邊形+可旋轉45度視角+高低地形差”規則成了當時熱門,《封神演義》也上了這趟車。

作爲戰棋遊戲本作上手並不難,最基礎的按速度順序行動和移動普通攻擊自不必說,側面和背向攻擊敵人會得到加成,同時也要提防敵人採用同樣的戰術。本作最大的特色,就是每關的場景地圖並不算龐大,但在有限的空間內設置了多種複雜地形,增加難度的同時也給了玩家更多施展策略的空間,光是人物移動方式就有步行、浮空、騰雲三種,後兩者在應對高低差環境時非常有用,不同的地形不僅影響了人物移動和攻擊,有些人物還可以利用法術改變地形,像小說裏那樣飛天遁地也成爲了可能,最後便是在每關特定位置可以找到隱藏道具,包括了一些正常途徑難以獲取的強力裝備,當年玩的時候掘地三尺那是家常便飯。

本作在流程中可以招募的同伴超過20人,大部分是推進故事劇情正常加入,而完成特定對話選擇還可以讓隱藏角色趙公明爲你作戰,遊戲也設計了豐富的養成內容讓玩家有機會組建自己喜歡的陣容,基礎數值、武器熟練度、道術等都會隨着一場場戰鬥不斷提升,此外還給角色設計了金木水火土五行相剋系統,每人都有各自的優劣勢,在關卡戰鬥中需要合理組合以應對複雜的環境。儘管遊戲容量只有1CD,在當年PS陣容中算不上豪華,但還是在很多關鍵對話中加入了聲優配音這個日系作品特色,我印象最深的就是楊戩和紂王配音演員置鮎龍太郎,也就是《灌籃高手》三井壽的配音,玩起來代入感很強,腦海中總能回想起“教練,我想打籃球”。

《封神演義》共有50餘個關卡,採用單一主線設計沒有現代作品常見的分支或開放式進程,不過爲了方便玩家練級,當隊伍停留在地圖上的城鎮時,可以進入訓練場挑戰水平相當的怪物,勝利可以獲得經驗值,失敗也不會死亡。

1999年4月1日,光榮在PS上推出了《封神演義 愛藏版》,這個強化版修正了原版中的一些地形錯誤,增加了更多的隱藏寶物和人物配音,爲了照顧不同水平玩家設計了三種難度,還支持了索尼當時主推的新外設Pocket Station,你可以隨時隨地培養自己的人物。

《封神演義》在日式戰棋黃金時代裏,稱得上表現不俗的佳作,適宜的難度加上豐富的內容使其重複可玩性很強,之後光榮對這套系統繼續完善,推出了風格相似的PS版《西遊記》,這兩款遊戲深受國內玩家喜愛,時至今日仍然有大量愛好者通過模擬器等形式重溫回顧。

進入到PS2時代後,光榮決定繼續發展《封神演義》品牌,2002年1月3日,PS2版《封神演義2》發售,雖然遊戲名稱爲正統續作,但無論畫面表現形式和玩法規則都有了徹底變化,是一款完全意義的新作。

本作的故事設定在前作結束三年後,太公望和夥伴們擊敗了紂王和妲己,首都朝歌恢復了和平,然而好景不長,紂王的殘留勢力形成了邪惡組織九龍,試圖讓整個世界重新陷入黑暗之中,玩家將扮演一位有着神祕身世的孤兒子牙,意外踏上了拯救世界之路。

《封神演義2》的玩法以經典JRPG爲基礎,玩家帶領的隊伍可以在世界地圖上移動,來到特定區域可以進入探索,還可以去城鎮中休息、買賣物品、接支線任務等,遇到敵人則會進入戰鬥。光榮在PS2時代最大的成功,毫無疑問是種下了《無雙》系列這棵搖錢樹,而本作也引入了實時戰鬥和輕重組合攻擊這兩個“無雙”特色,加上快速繞到敵人背後的強力攻擊,以及多種不同屬性的魔法,讓戰鬥體驗比同類作品爽快了不少。

團隊作戰是遊戲另一個重要賣點,玩家除了控制主角外,其餘同伴採用自動戰鬥形式,也會不時發出請求使用特定攻擊或魔法,此時你可以根據戰場形勢按鍵響應或忽略。同樣你也可以向隊友發出指令,是否響應那就取決於相互好感度,長期在隊伍中一起戰鬥,或是在村莊中對話都會影響團隊緊密程度。隨着你和同伴之間的請求不斷得到滿足,還可以讓團隊技能槽得到增長,填滿後就可以發動威力巨大的組合攻擊,這個技能槽可以累計疊加最高4級,滿級釋放後效果非常華麗。

《封神演義2》整體表現中規中矩,新穎的戰鬥體驗讓故事冒險不再枯燥,不過大幅魔改的情節讓玩家的代入感不如前作,當年沒有漢化的條件也勸退了不少用戶。

2002年3月29日,光榮在任天堂GBA掌機推出了《魔法封神》,本作的故事採用了類似平行宇宙的設計,玩家扮演的主角是一位在仙人學校修行的學生,意外發現了封神時代魔法神器的威力,從而開始了對抗邪惡生物的冒險。本作的主角團隊均爲原創人物,太公望、哪吒、楊戩、妲己等原著角色以敵方和NPC形式登場。

本作迴歸到傳統的2D像素JRPG玩法,戰鬥界面採用了類似《勇者鬥惡龍》的第一人稱視角,流程中收集各種寶物碎片並用咒語合成是特色系統,除了主線故事外還有支持最多4人的對戰模式,當年在國內有不少愛好者。

與《魔法封神》同一天發售的,還有任天堂NGC版《戰鬥封神》(Mystic Heroes),本作除了主角設定外,故事情節和原著幾乎毫無關係,遊戲的玩法像是Q版無雙,通過攻擊敵人積累法術值,然後消耗使用4種法術,NGC版只有4個角色可選,不過當時的NGC主機上並沒有光榮正統“無雙”作品,很多玩家都將其視作“封神無雙”,此外遊戲還支持與前面提到的GBA版《魔法封神》進行聯動,可以讓GBA版玩家獲得部分獨特稀有道具。

2002年11月16日,光榮在PS2主機上推出了強化版本《超戰鬥封神》,可選角色增加到8人,還加入了新的關卡和法術等級,我猜這是受到NGC特製小光盤只有1.4G容量所限,只有PS2盤三分之一容量,與當時PS2主機上正統“無雙”作品相比,本作就顯得比較單薄了,國內玩家一般將其視作大餐之外的甜點。

此後光榮沒有延續《封神演義》系列,不過在之後的《無雙大蛇》系列中,太公望、哪吒、妲己等封神角色一直都有登場亮相。縱觀整個系列四部作品,我最喜歡的還是PS版初代,故事貼近原著代入感較強,戰棋玩法也具有挑戰性和重複研究的深度,後面的三部續作現在來看都有明顯的實驗性質,其實以封神的世界觀規模,在PS2時代完全可以出現正統的“封神無雙”,這也是當年我曾經期待的,現如今隨着《哪吒》電影爆火,也許就在不久的將來,會有更多的中國文化出現在遊戲中,就讓我們拭目以待吧!

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