NVIDIA RTX 50系列首發四款GPU中的前三款都已開始正式銷售,而最後一款定位2K高幀率遊戲體驗的RTX 5070,也在3月4日迎來了性能解禁的時間點。相對於前三款RTX 50產品,RTX 5070的定價更突出性價比,而在DLSS 4和多幀生成的加持下,還能讓遊戲幀率大幅提升,對於主流遊戲玩家來說極具吸引力。
本次測試,使用了來自NVIDIA的GeForce RTX 5070 Founders Edition,原廠出品不但信仰滿滿,也更具參考價值。
新架構提升明顯,主打黃金性價比規格
RTX 5070使用了GB205芯片,完整的GB205包含5個GPC、25個TPC、50個SM單元,而RTX 5070則精簡了1個TPC(2個SM單元),因此具備6144個CUDA單元,相對RTX 4070增加了4%,對應的RT Core和Tensor Core則分別是48個和192個,相對RTX 4070分別增加了2個和8個。
雖說單從數量上來講改變不大,但都升級了一代,因此效率方面的增長幅度依然是非常可觀的,例如RTX 5070的RT Core總算力就相對RTX 4070增加了39%,Tensor Core總算力也增加了74%。光柵單元部分,RTX 5070相對RTX 4070也增加了25%,因此可以推斷其常規光柵遊戲性能也會有對應幅度的提升。
顯存部分,RTX 5070和RTX 4070都是192bit/12GB的規格,但RTX 5070升級到了GDDR7,因此等效頻率可達28Gbps,帶寬更是相對RTX 4070增加了33%之多。功率部分,RTX 5070的整板功率來到了250W,相對RTX 4070增加了50W,當然,和其他RTX 50系GPU一樣,RTX 5070也支持PCIe 5.0×16。
最後是價格,RTX 5070首發價格僅爲4599元起,相比RTX 4070當年的首發價格還降了200元,確實在性價比方面更加突出,對於還在使用RTX 3070系列的玩家來說算是一個不錯的跨代升級目標。接下來讓我們一起來欣賞一下來自NVIDIA原廠的GeForce RTX 5070 Founders Edition實物吧。
RTX 5070 Founders Edition圖賞
RTX 5070 FE在外觀設計方面與之前登場的RTX 5080 FE保持了一致,只不過在體積方面顯得更加小巧。此外,這一代RTX 50 FE系列都配備了多層環保材料打造的包裝盒,外觀與顯卡的風格形成了統一。
RTX 5070 FE體積更加小巧的散熱器,在搭配雙風扇且僅有雙槽厚度的情況下,就能輕鬆搞定RTX 5070 FE的散熱,因此對於喜歡雙槽薄卡的玩家來說極具吸引力。當然,新一代RTX 50 FE相對上代的外觀設計更具科技美感,銀黑配色和X造型信仰十足,摸起來的質感也更舒服,對於玩家來講堪稱高科技藝術品。
RTX 5070 FE的整板功率爲250W,在顯卡頂部搭載了16Pin供電接口,而且在頂部和底部都設計了凹槽進行點綴和增強卡身物理強度,美感與實用性並存。
接口部分,它提供了三個DP 2.1b和1個HDMI 2.1b,最高可以支持4K/480Hz或者8K/120Hz(DSC)輸出信號,充分滿足玩家的多屏輸出需求。
接下來讓我們進入實戰測試環節。
基準性能測試
顯卡:RTX 5070 Founders Edition
處理器:銳龍7 9800X3D
內存:Lexar戰神之翼ARES 6000 C26 16GB×2
主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
硬盤:Lexar NM1090 2TB
電源:ROG雷神Ⅱ1600W
操作系統:Windows 11專業版24H2
在3DMark基準測試中:
在DX11的FireStrike項目中,最高領先RTX 4070大約42%,而且可以看到隨着分辨率的提升,優勢也隨之提升,這與RTX 5070擁有更高的顯存帶寬不無關係。
在DX12的TimeSpy項目中,RTX 5070相對RTX 4070大約有24%的優勢,比較符合兩者光柵單元數量的差異。
在DX12U和光追的SpeedWay與Port Royal項目中,RTX 5070分別領先RTX 4070大約30%和26%,看來擁有新一代光追單元的RTX 5070確實在這方面的效率升級非常明顯。
DLSS 4遊戲測試
RTX 50系最大的升級就是帶來了DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能夠提供更好的畫質和效率,還能通過多幀生成技術巨幅提升遊戲幀率。因此,DLSS 4也是本次RTX 5070 首發測試優先關注的部分。
3DMark已經正式更新了DLSS 4測試項目。從測試來看,開啓4× 多 幀生成,RTX 5070相對原生提升了690%,相對2×幀生成提升了84%,相對RTX 4070原生提升了930%,相對RTX 4070開啓DLSS 3幀生成也提升了144%。可見,DLSS 4對於RTX 5070來說實用意義非常大,確實是RTX 50系獨有的核心賣點。
《賽博朋克2077》極限光追設置下對顯卡要求很高,RTX 5070在2K分辨率下不開DLSS和幀生成只有26fps。但是開啓DLSS 4+4× 多 幀生成之後,幀率暴增到了154fps,相比開DLSS 3幀生成的RTX 4070提升了大約83%,相對其原生幀率更是提升了633%。由此可見,在DLSS 4+多幀生成的支持下,RTX 5070相對上代產品有着巨量的性能提升,並且讓玩家可以在2K極限光追設置下輕鬆享受過百幀的遊戲流暢度。
《霍格沃茲之遺》2K極限光追設置下,RTX 5070開啓DLSS 4+4× 多 幀生成幀率可達186fps,相對原生下提升了244%,相對遊戲自帶的DLSS 3幀生成模式也提升了88%,相對RTX 4070的原生幀率更是提升了296%,相對它開DLSS 3幀生成大約提升了一倍。
《永劫無間》新增了對DLSS 4的支持,在2K極限畫質下,RTX 5070開啓DLSS 4+4× 多 幀生成幀率可達331fps,相對原生下提升了121%,相對DLSS 3幀生成模式也提升了22%,相對RTX 4070的原生幀率更是提升了185%,相對它開DLSS 3幀生成大約提升了53%。
綜合來看,RTX 5070 FE在獨享的DLSS 4黑科技加持下確實可以獲得巨幅的幀率提升。在一些特別喫顯卡性能的3A遊戲大作中,啓用DLSS 4和多幀生成就可以讓它在2K極限畫質下提供超過百幀的流暢度,這對於玩家來說無疑是大幅提升了性價比,讓玩家可以使用更低的升級預算來享受更高的遊戲幀率。
光柵化遊戲性能測試
接下來看看實際的光柵化遊戲性能測試情況。
在2K極限畫質設定下,RTX 5070相對RTX 4070的平均幀率提升幅度大約在9%~32%,平均下來領先幅度大約爲21%。
其中《CS2》、《極限競速:地平線5》、《最終幻想14:DAWNTRAIL》、《永劫無間》等遊戲的優勢都超過了25%。
而1% LOW幀部分,RTX 5070最多領先RTX 4070大約37%,平均領先幅度爲18%,也是非常大的優勢。
綜合來看,RTX 5070在2K極限畫質下的純光追遊戲性能領先RTX 4070大約20%左右。
當我們把遊戲分辨率提升到4K之後,顯存帶寬比RTX 4070更高的RTX 5070優勢變得更加明顯了。
綜合全部遊戲來看,RTX 5070在4K極限畫質下的平均幀和1% LOW幀相對RTX 4070的領先幅度都達到了26%,比2K下又提升了不少。
同時,我們也可以看到,RTX 5070其實在4K極限畫質下也可以搞定一些3A遊戲,如果適當調節一下畫質設定、打開DLSS 4多幀生成,它也是能在4K下讓全部3A遊戲大作流暢運行的,對於預算不高的玩家來講,RTX 5070也算得上是一個玩4K遊戲的經濟型選擇。
常規光追和DLSS遊戲測試
在常規的光追與DLSS遊戲測試部分,2K極限畫質設定下,RTX 5070相對RTX 4070平均幀率最高提升了18%,1% Low幀最高提升了22%,平均則分別提升了14%和13%,也比較符合預期的水準。
生產力性能測試
3D設計工具軟件測試中,RTX 5070最高領先RTX 4070大約46%(V-Ray GPU RTX渲染,RTX 5070的新一代RT Core更有優勢),多數項目都保持了15%左右的優勢,平均領先幅度爲21%。
可見對於追求性價比的3D設計師來講,RTX 5070也是比RTX 4070更高效的選擇。當然,如果這些軟件加入了對DLSS 4的支持,那麼在實時預覽的時候RTX 5070的優勢還會巨幅提升。
AI性能測試
RTX 5070原生支持FP4精度,在UL Procyon的FLUX.1 FP4出圖測試中的速度達到了原生不支持FP4精度的RTX 4070的3.65倍,可見在未來的AI應用中,RTX 5070也能提供比RTX 4070更高的處理速度,爲用戶帶來更高的工作效率。
溫度與功率測試
考機部分,RTX 5070 FE在整板功率滿載250W的情況下,GPU考機溫度在77℃左右,顯存溫度在72℃左右,對於公版的雙槽散熱器來說,這個散熱效果已經非常出色了。
超頻部分,我們將整板功率上調10%,GPU加速頻率提升到了2853 MHz,顯存提升到了30Gbps。最終在3DMark TimeSpy GPU測試中,GPU最高頻率達到了3277MHz,TimeSpy GPU得分達到了24562分,相對默認設置提升了9%,這個幅度也比較令人滿意。
總結
1、DLSS 4
作爲一款中高端顯卡,RTX 5070的定位要更貼近主流玩家而非發燒友,性能方面和上代的RTX 4070 Ti基本持平也基本符合我們的預期。
但是在DLSS 4技術的加持之下,4K遊戲的表現遠超其中高端的定位。
RTX 5070 顯卡在3DMark理論性能測試中,比上代的RTX 4070性能提高25%-30%,但在遊戲測試中,開啓DLSS 4之後,比RTX 4070的DLSS 3的幀率最少也有80%以上的提升,最極端的情況下甚至能有200%的提升。
從對比中也可以看出,遊戲對性能的要求越高,DLSS 4技術帶來的幀率提升就越大,越是顯卡殺手,效果越好。
2、功耗
在功耗方面,RTX 5070顯卡的TDP爲250W,比上代RTX 4070的200W高了一些。
但是,實測在4K遊戲中,RTX 5070的實際功耗也就略超過200W,和RTX 4070在4K遊戲中180W以上的功率相差不大,但性能表現要好得多。
3、4K遊戲
在遊戲測試中,即使是不支持DLSS 4的遊戲,僅使用DLSS 3和超分辨率技術,RTX 5070在4K分辨率下的性能也是完全夠用的,2K遊戲更是流暢。
未來支持DLSS 4的遊戲肯定會越來越多,至於1080P分辨率,已經該被淘汰了。
4、生產力
NVIDIA RTX 50系全系列標配的第九代NVENC編碼器和第六代NVDEC解碼器效能非常高,雖然RTX 5070顯卡只搭載了各一個,但Premiere Pro視頻編輯性能測試中對上一代的RTX 4070 Ti都有極大的優勢。
最後總結一下,雖然NVIDIA RTX 5070的額定功耗相比上一代的RTX 4070有所提高,但從實際測試來看,RTX 5070顯卡在4K遊戲中的實際功耗也就是剛剛超過200W,比RTX 4070的180W-185W的實際功耗提高不到10%,但實際性能提升約有30%,能效比更好。
同時,在DLSS 4技術的加持之下,RTX 5070遊戲幀數的提高幅度更爲驚人,讓4K高畫質遊戲不再只有發燒玩家才能享受,頂級顯卡的體驗現在已經來到了中高端,RTX 5070也可以流暢運行。在4K顯示器開始普及的今天,是該和1080P遊戲告別了。
除了遊戲之外,RTX 5070的AI算力和視頻編解碼能力也有提升,算力方面受限於大模型的支持程度還難以量化評估,但視頻編輯性能的提升是非常明顯的,對於有這方面需求的用戶來說,RTX 5070也是合適的選擇。
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