《英偉達RTX 5070》 IGN 6分:提升並不明顯,甚至還有倒退!

3月4日,英偉達RTX 5070顯卡,即將在明天正式發佈,IGN編輯僅給出6分的評測,認爲RTX 5070暴露了英偉達在消費級市場的創新瓶頸,雖然憑藉DLSS 4和12GB GDDR7顯存,理論性能較上一代RTX 4070提升約28-31%,但是在實際測試中,對比RTX 4070 Super多款遊戲幀數幾乎持平,甚至還略有倒退,IGN不建議玩家升級RTX 5070 Ti,除非是持有預算有限且手持老顯卡的用戶,但如果能找到庫存的RTX 4070 Super,仍是更明智的選擇。

英偉達近來在最新的50系顯卡上,可謂舉步維艱,雖然RTX 5070和更高端的80和90的性能表現尚可,但英偉達歷經兩年研發,卻未能帶來玩家期待的代際飛躍,而RTX 5070堪稱是裏面最令人失望的典範,從RTX 5070 Ti到RTX 5080,全系產品相較前代Super系列僅有小幅領先,RTX 5070甚至與上代RTX 4070 Super性能持平,在多款遊戲中表現甚至更爲遜色。

RTX 5070官方定價549美元(若首發價能維持),比當年RTX 4070 Super的首發價低了50美元,但這本質上只是對現有產品微調降價,即便英偉達附贈了DLSS 4,但這種缺乏實質性創新的產品策略仍難以激發市場熱情。

  • RTX 5070 性能參數均不如預期

與早前發佈的RTX 5070 Ti相同,RTX 5070同樣基於Blackwell架構打造,在2025年1月RTX 5090問世前,Blackwell架構主要應用於英偉達高端AI大模型計算和超級計算機領域,儘管CUDA核心略有升級,但英偉達真正的技術突破在於支持DLSS 4的第五代Tensor Core。

RTX 5070搭載6144個CUDA核心,分佈於48個流式多處理器(SM)中,每個SM單元包含1個第四代RT Core與4個第五代Tensor Core,總計48個RT Core和192個Tensor Core,然而需注意的是,雖然Blackwell架構的SM單元性能有所增強(如每個週期可同時執行FP32/INT32運算),但芯片規模較前代RTX 4070 Super(56個SM單元)仍顯不足,架構優化幅度尚無法完全彌補這一差距。

顯存方面,RTX 5070延續了12GB容量,但升級至GDDR7顯存,在保持192bit位寬的同時,帶寬較RTX 4070提升33%(672GB/s),這對高分辨率遊戲與複雜圖形任務的數據吞吐有明顯增益。不過,面對即將上市的AMD Radeon RX 9070(同價位配備16GB顯存),用戶或許期待NVIDIA能提供更大的顯存容量以應對未來需求。

延續架構更新的傳統規律,Blackwell架構顯卡功耗需求高於前代產品,英偉達GeForce RTX 5070的整卡功耗達到250W,官方建議搭配650W電源使用,相較於RTX 4070 Super的220W和RTX 4070的200W功耗雖有提升,但仍只需通過兩個8針PCIe供電接口連接隨機附贈的12V-6x6轉接器,即可滿足供電需求。

這次RTX 5070的創新亮點在於新增的AI管理處理器(AMP),這是獨立於流式多處理器(SM)之外的專用核心,能夠智能分配GPU內部各模塊的任務負載,傳統上由CPU負責的工作調度如今被整合到顯卡中,正是這項核心技術突破,使得英偉達能夠實現"基於單幀渲染生成多幀畫面"的革命性幀生成技術,通過本地化核心精準控制幀生成節奏,有效規避畫面僞影和幀間隔不均問題。

架構升級也促成了DLSS技術自2018年RTX 2080首發以來的最大升級,DLSS 4現已從初代基於卷積神經網絡(CNN)的算法架構,全面升級爲Transformer模型,雖然運算速度未發生本質變化,但得益於Transformer模型更強的全局分析能力,超分辨率處理後的畫面清晰度顯著提升,模糊和拖影問題大幅減。

  • DLSS4 是迄今爲止最重大的升級

英偉達希望通過DLSS 4技術爲RTX 5070及整個RTX 50系列加強競爭力,儘管DLSS技術已發展多年,成爲行業標準的超分辨率方案,但DLSS 4的突破在於兩方面:第一是通過Transformer模型顯著提升畫面精度,其二則是革命性的多幀生成技術(MFG)。
幀生成技術最初來自RTX 4090,原理是通過AI在兩幀原生畫面間插入生成幀以提升幀率。雖然這個技術大幅提高流暢度,但由於需等待生成幀完成才能輸出畫面,可能導致數毫秒的延遲增加。爲此,英偉達通過Reflex技術優化渲染隊列,同步CPU與GPU工作節奏,從而顯著降低延遲。

而在RTX 5070上,MFG技術更進一步:通過同時生成最多3幀,幀率得以成倍提升。例如在《賽博朋克2077》的1440p分辨率+光線追蹤超速預設下,原生幀率爲70fps(延遲31ms),開啓2倍幀生成後飆升至116fps(延遲36ms),4倍模式更可達到200fps(延遲38ms)。不過需注意,MFG並非萬能,原生幀率過低時(如20fps)反而會因幀間差異過大導致畫面僞影,因此建議僅在原生幀率至少60fps時啓用該技術。

MFG雖會略微增加延遲,卻能通過高幀率帶來更流暢的視覺體驗,尤其適合搭配高刷新率顯示器使用。對於《賽博朋克2077》、《奪寶奇兵:古老之圈》等單機大作來說,畫面增益更加明顯;但在《使命召喚:黑色行動6》和《漫威爭鋒》等快節奏競技遊戲中,原生高幀率與低延遲仍是首選。

  • 實際測試提升幾乎爲零,甚至還要倒退!

當新一代顯卡問世時,人們自然期待它能帶來相較於前代的顯著提升。然而,儘管英偉達GeForce RTX 5070相比RTX 4070有一定進步,但在與RTX 4070 Super對比時卻相形見絀。RTX 4070 Super作爲中期升級版,定價599美元取代原版RTX 4070,在性能層面實現了巨大飛躍,這也讓RTX 5070的追趕顯得尤爲艱難。

從全分辨率測試數據來看,RTX 5070僅比RTX 4070 Super快4%(儘管比原版RTX 4070快20%)。2K分辨率下,優勢略微提升至5%,但若排除3DMark理論測試,實際遊戲中的2K性能提升僅剩3%。更尷尬的是,唯一能讓RTX 5070大幅領先的遊戲是《全面戰爭:戰錘3》——若剔除戰錘3,RTX 5070平均提升率直接歸零。

儘管3DMark成績不能完全代表實際遊戲表現,但仍能反映顯卡潛力。在Speed Way測試中,RTX 5070獲得5,845分,相較RTX 4070 Super的5,190分和原版4070的4,498分,前者領先幅度爲12%,而後續測試差距收窄:Steel Nomad中優勢縮至10%,Port Royal則僅剩8%。

問題在《使命召喚:黑色行動6》中尤其明顯,RTX 5070在2K分辨率下不僅未能超越前代,反而比RTX 4070 Super落後5%,僅比原版RTX 4070快7%,儘管131幀的表現在絕對數值上並不差,但相比自家產品線的迭代規律仍顯尷尬。

《賽博朋克2077》的測試更令人失望:在2K分辨率+光線追蹤超級預設下,RTX 5070開啓DLSS平衡模式獲得90幀,而RTX 4070 Super卻達到96幀,形成跨代性能倒退6%的罕見局面。更糟糕的是,表現甚至不及AMD Radeon RX 7900 GRE——後者在FSR平衡模式下斬獲143幀,這讓即將發佈的RX 9070顯得更具性價比!

在僅支持DLSS的《地鐵:離去增強版》中(關閉超分辨率技術),RTX 5070仍以4%的差距落後於RTX 4070 Super,儘管比原版4070快19%。所幸其幀率仍維持在60幀以上,勉強守住體驗底線。《荒野大鏢客2》的測試結果更凸顯尷尬:RTX 5070以115幀與RTX 4070 Super的116幀幾乎持平。兩款相隔一年的顯卡在全新架構下竟難分伯仲,實在難掩升級誠意不足。

唯一亮點出現在《全面戰爭:戰錘3》:RTX 5070憑藉134幀的成績,領先前代Super版22%(110幀),這可能得益於顯存帶寬的提升。《刺客信條:幻景》則再現"新卡窘境":RTX 5070的163幀與RTX 4070 Super的165幀誤差範圍內持平,較原版4070(151幀)僅8%提升。

而《黑神話:悟空》測試中,66幀成績僅比4070 Super(64幀)微幅領先3%,勉強保住顏面。《極限競速:地平線5》成爲爲數不多的正面案例:在2K極限畫質+DLSS平衡模式下,RTX 5070以168幀領先前代Super版13%(149幀),這與3DMark理論測試的潛力預測基本吻合。

若RTX 5070相較前代Super版僅有單位數提升尚可理解,但實測中多款遊戲出現性能倒退,那麼英偉達推出5070又有什麼存在意義呢。唯一推薦場景是:預算有限且手持老顯卡的用戶,在無法承擔RTX 5070 Ti的情況下考慮升級——即便如此,若能找到庫存的RTX 4070 Super,仍是更明智選擇。

總體來說,英偉達GeForce RTX 5070從紙面參數來看,它確實如宣傳所言能夠在2K分辨率下實現高幀率遊戲體驗。但問題在於,相較於同價位的RTX 4070 Super等顯卡,5070性能優勢並不算大,雖然顯卡新增了多幀生成技術,但對於擁有高刷新率顯示器的玩家來說是錦上添花的功能,單憑這一點並不值得專門升級。

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