爲什麼一款遊戲可以開發7年還沒完成,因爲開發者太愛折騰!

遊戲最新版本的中文demo已經推出,歡迎試玩體驗,並多提意見!

請大家將《鐳射》加入心願單,隨時獲得最新消息,謝謝。

Hello Guys! My Name is Garrick Campsey.

我是一名來自美國的獨立遊戲開發者,自2019年開始,我開始一個人開發一款名爲《鐳射》(LAZR)的獨立遊戲。很高興我的中國合作伙伴邀請並幫助我將這7年來遊戲開發過程中的點滴以開發日誌的方式介紹給中國玩家。

今天是開發日誌第15期:

實機演示遊戲的新手關卡流程,及一些後期關卡及相關,很酷哦,一定要看完

但實際上這些關卡大家應該在現在的Demo和未來的正式版本中應該都玩不到了,因爲我把他們都推翻重做了!開發這個愛折騰的性格和完美主義傾向,也是這個遊戲開發到了第7個年頭還沒做完的一個重要原因:)

謝謝觀看,我們下期再見:)

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