不是揹包亂鬥 + 殺戮尖塔買不起,而是《口袋傳奇》更有性價比

大家可能經常在steam上面看到揹包亂鬥 + 殺戮尖塔的捆綁包。

最近潘子在新品節發現了一款融合了它們兩個玩法的遊戲——《Pocket Legend》(口袋傳奇)!

一款基於揹包機制的Roguelike卡牌構築遊戲。

那麼下面由潘子給大家簡單的介紹下游戲demo的內容。

demo目前能夠看到的有兩個角色:布利茨、斯泰,不過目前只能使用布利茨,斯泰是預計更新的!兩個角色的攻擊方式應該不一樣,布利茨能夠將處於卡牌狀態的道具作爲武器來使用,而斯泰則是通過收集靈魂來強化自己。

對劍術有點興趣的高中生

歷史學家

本作最大的特色就是將揹包管理和卡牌戰鬥巧妙地結合了起來,產生了一個全新的玩法。在遊戲裏面玩家的卡牌並不能直接使用,而是需要填充到揹包(道具欄)裏面,右鍵點擊後才能夠生效。

所以卡牌的選擇就成爲了一個值得玩家思考的問題,畢竟揹包就這麼大,玩家需要最大化利用揹包空間的同時還要保持卡牌的強度。不過好在玩家可以看到敵人下一回合的動作,提前做出對策,不過有的怪物的攻擊會封鎖玩家的揹包空間,這點還是挺噁心的。

卡牌的品質爲普通、稀有、唯一、傳說,而類型則分爲武器、防具、技能、障礙、綁定五種,而技能牌並不會佔據揹包的格子,而是可以直接使用在作爲目標的道具身上。

地圖探索方面並不是像其他爬塔遊戲一樣,只能一層一層的往下走,而是可以選擇“直接前往下一層”“充分探索本層”。在本層屬於是想去哪裏點哪裏,而不需要像闖關遊戲一樣,一關一關打過去。

探索途中也會遇見各種事件,能夠升級、燃燒以及交換卡牌,回覆體力、獲得道具等等。隨機性還是比較強的,因爲你不知道問號是奇遇還是怪物。裏面最值得一提的應該就是卡牌強化了,卡牌強化並不是免費的,而是需要強化石,最最最重要的是,這個強化不是一定成功,而是看運氣!

非酋:?

本作的新手教程將遊戲的機制講的很明白,對於小白來說非常容易上手,而且玩起來非常上頭,一玩一下午沒有了!

遊戲就demo來看,是一款非常不錯的遊戲,遊戲的機制以及畫風的很優秀,唯一的缺點就是事件裏面的中文字幕有點劣質。

【感興趣的玩家可以去試試demo或者加個願望單做個標記】

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