數毛社評《怪物獵人:荒野》PC版——優化缺陷亟待解決

前言:譯自Digital Foundry對《怪獵》PC版的技術評測。

要是我早知道,這遊戲喫顯卡,我就不會去他那裏了(阿偉音)

先說結論,《怪物獵人:荒野》PC版的表現效果簡直令人困惑。

這款遊戲在低端顯卡上的性能表現堪稱災難,這裏完全不建議低端配置用戶去冒死嘗試;而且它所呈現出來的視覺效果,與其高昂的性能需求也完全不成正比。

或許嚴苛了些,但從當前存在的深層性能問題上看,得出這個結論也實屬無奈。

其實剛打開PC版的時候,《荒野》給人的印象是不錯的:

首次啓動時着色器編譯的用時尚可,R7 9800X3D耗時約六分鐘,R5 3600則超過13分鐘,但進入遊戲後可以看到具有精良設計感的畫質設置菜單,其中可調整的選項相當詳細,提供了顯存監控功能,以及調節特定設置後的影響預覽圖等。

然而詭異的地方是,遊戲在啓動前就會彈窗建議你開啓幀生成功能———要知道幀生成對於低端顯卡來說並無卵用,而且AMD與英偉達均不推薦在低於30fps時啓用幀生成。

如果此時你拒絕開啓幀生成,《荒野》也仍會在設置菜單中繼續提醒你打開該功能,那麼從評測者的角度來看,這已經算是明晃晃的暗示了:這部作品,可能性能堪憂。

按照大衆玩家的習慣,筆者採用了RTX 4060平臺的默認畫質設置,將DLSS設爲平衡模式+1440p分辨率,結果載入遊戲後出現了大量的問題:

貼圖的質量直逼PS3世代,多處可見材質加載的異常——某個角色的白色外套甚至由於材質壓縮配置問題,竟然呈現了五顏六色的馬賽克拼接效果。

過場動畫結束後,進入操作階段,我卻發現每次轉動視角都伴隨顯著的卡頓。

卡頓現象不難理解,通常是由於顯存材質傳輸的問題導致的,但在設置中可以看到顯存監控上顯示顯存佔用一切正常,這就使得這個本來對大衆玩家很有用處的指標,在這裏就完全失去了參考價值。

將RTX 4060 8GB平臺上默認的高材質降爲中等後,視角卡頓的問題基本得以解決,但RTX 4070 12GB設備上仍可以看到類似的材質問題。

有一點值得注意的是,高端顯卡玩家可以通過DLC的方式下載"最高質量"的材質包,但該內容在測試階段尚未開放。

繼續分析RTX 4060平臺的中等材質畫面,儘管卡頓現象已經緩解了不少,但整體的畫質表現仍不盡如人意:

材質質量令人聯想到2000年代初期的遊戲,角色靜止狀態下轉動視角仍會導致幀率驟降且不穩定的問題;只有在以極緩慢的速度轉動視角時,幀率波動現象纔會隨着幀穩定性的提升而緩和。

對於近乎空曠的沙漠場景來說,這樣的畫面表現簡直是異常地詭異,而對於2025年的3A大作而言,這更是本不應存在的技術缺陷。

類似的現象通常出現在低端CPU平臺上,因爲性能不足的CPU會導致遮擋剔除功能出現問題,但本次測試平臺均採用了銳龍7 9800X3D處理器;

分析其他原因,可能是材質數據的傳輸上存在着明顯優化缺陷——因爲即便將材質分辨率調至最低,上述的問題依然存在。RTX 4060上這一問題尤爲突出,而RTX 4070雖然基礎幀率更高,但類似的情況同樣存在。

至此,就可以從技術層面上展開推測了:

雖然無法完全證實,但種種跡象都指向了DirectStorage這一API所帶有的GPU解壓功能;遊戲文件中確實包含DirectStorage動態鏈接庫DLL文件,由此可以推測,可能是視角轉動時顯卡材質傳輸(甚至是GPU解壓操作)導致了問題——

所以即使顯存監控表示顯存餘量充足,這種操作仍會對RTX 4060等算力有限的顯卡造成嚴重的幀率影響。

那麼基於以上的實測表現,我們建議顯卡顯存在8GB及以下的玩家,暫時就不要體驗《怪物獵人:荒野》的PC版了:因爲如果讓我們在卡頓頻發的中高畫質,與流暢但視覺效果更差的低畫質間抉擇,這種兩杯毒藥選一杯的情況,確實難以達到我們對這款遊戲的期待程度。

RTX 2070 Super、RX 5700及Arc A770的測試中同樣出現了類似問題,其中英特爾顯卡表現尤爲糟糕,在相近設置下,幀率僅有20fps,同時還伴隨着材質加載的異常。

角色靜止不動,只轉視角,還會出現卡頓——這不合理

高端顯卡玩家——別以爲已經穩了:使用RTX 4070平臺,在高材質預設下,運行序章的時候卡頓現象也仍持續出現,想必安裝高分辨率材質包後這種情況可能還會加劇——畫質測試工具的結果也驗證了這一擔憂。

根據上述的實測結果,我們最終認爲卡頓現象與顯存大小、是否爆顯存關係不太大,關係更大的其實是顯卡材質傳輸以及GPU解壓這樣的騷操作。

當然,像《最後生還者2》與《魔咒之地》等作品,首發的時候其實也存在着優化問題,但本作的畫面表現與硬件需求已經可謂是嚴重失衡了:

我們很難理解,爲何一片荒蕪的沙漠場景在不同平臺上運行效果都這麼差,而其他視覺效果更出衆的遊戲反而表現更佳。

總而言之,低顯存顯卡用戶可以等上述問題修復後,再來體驗《怪物獵人:荒野》;高端平臺雖然可以通過性能優勢彌補部分問題,但面對如此嚴重的技術缺陷,我們甚至也給不出一套有效的優化方案,所以暫時還是不推薦本作的PC版本了。

那麼本次評測暫且告一段落,期待卡普空的程序大哥儘快發佈修復補丁吧。

後記:

原文鏈接:Monster Hunter Wilds - we can't recommend the PC version

譯者;電腦玩家佈雷澤

想說的話:hiahiahia 我回來了!荒野這波熱度 我必須得蹭一蹭

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