近日據多名消息人士及遊戲爆料者透露,卡普空(Capcom)正針對《生化危機9》的營銷策略進行大規模調整。這一決策源於公司內部對前作《生化危機8:村莊》市場推廣效果的不滿,認爲其未能充分觸達目標用戶羣體並激發預期熱度。
卡普空在《生化8》宣發階段雖投入大量資源,但實際轉化率未達預期。消息指出,儘管該作憑藉“伊森·溫特斯”的主線劇情和吸血鬼夫人角色引發短暫話題,但整體營銷缺乏持續爆點,且未能有效突出遊戲的核心恐怖體驗優勢。此外,卡普空美國營銷部門認爲,過度依賴傳統宣發渠道(如線下展會)導致年輕玩家羣體覆蓋率不足。爲扭轉局面,《生化危機9》的宣發將圍繞以下方向調整:通過分階段釋放實機演示、角色背景故事及世界觀解析視頻,強化玩家對“系列最大規模生存恐怖遊戲”的認知。並且計劃藉助TikTok、Twitch等平臺發起宣傳活動,例如“恐怖場景重現挑戰”,並邀請知名主播參與封閉測試以擴大傳播等等。
此外將首次搭載的REX引擎作爲宣傳重點,突出畫面升級與開放場景設計,同時暗示該引擎或成爲未來《生化危機》系列的技術基石。消息人士透露,卡普空原計劃於2025年下半年推出《生化危機9》,但因營銷方案調整與玩法細節優化等原因推遲至2026年,敬請期待!
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