誰纔是本世紀最偉大的開放世界遊戲?

開放世界遊戲,承載着玩家對自由的終極幻想:廣袤的地圖任你馳騁,鮮活的世界因你而變。它們雖有一條明確的主線,但真正令人着迷的永遠是那些意料之外的冒險——或許是懸崖邊一次心血來潮的縱躍,又或是與陌生NPC一次改變命運的對話。

要在這羣雄逐鹿的遊戲史上選出一個“最偉大”的遊戲註定是充滿爭議的。我認爲與其糾結排名,不如讓我們先走進這些重新定義時代的作品中,感受它們如何用不同方式詮釋“自由”的真諦。

(以下排名不分先後)

《給他愛5》

當三個男人與一條狗在洛聖都掀起腥風血雨時,沒人能想到這場狂歡竟然會持續整整十年不止。從PS3到PS5,超1.8億銷量背後是一個近乎完美的“犯罪烏托邦”,你可以在這裏搶銀行、炒股致富,或在街頭製造混亂,幹一切你能想到的事情。

R星用動態事件、線上模式的持續更新和黑色幽默敘事,讓這座虛擬城市始終充滿生命力。它不僅是遊戲,更是資本社會的荒誕寓言,我覺得對它無需說太多,它就是全世界最棒的開放遊戲之一。

《荒野大鏢客:救贖2》

同是R星旗下的遊戲,《荒野大鏢客:救贖2》的舞臺來到了美國西部,R星構建了一個活着的西部世界,從NPC的AI行爲到擬真的自然生態,他們讓每一片落葉軌跡、每一匹馬的肌肉顫動都充滿詩意。

本作講述了一個關於亡命之徒亞瑟·摩根和範德林幫派的故事,描述他們一路爲生存劫掠、戰鬥,在遼闊蠻荒的美國腹地上譜出生命的樂章,通過亞瑟·摩根的個人救贖故事,將開放世界的自由探索與線性敘事完美結合,本作也被譽爲“第九藝術的巔峯”。

《上古卷軸5:天際》

說起開放世界遊戲就繞不開這部以中世紀劍與魔法爲題材的開放世界遊戲代表作:《上古卷軸5:天際》。

自由度高、交互性強、地圖大、故事出彩、內容豐富,《上古卷軸5:天際》一經問世便獲獎無數,它在當時成爲了開放世界遊戲的標杆與旗幟,樹立了新世代開放世界遊戲的標準,我印象中也是自打那時起,市面上才湧現出越來越多的放世界遊戲。

有趣的是,由於遲遲沒有續作,於是就有越來越多的MOD出現,《上古卷軸5 天際》原本講述了一個玩家所扮演的英雄在天際省大地上隨意闖蕩,討伐巨龍,拯救世界的故事,但是在衆多MOD工作者的努力下,遊戲的內容風格變得五花八門,它也憑藉着自身出色的素質和各種奇形怪狀的MOD在如今仍保持着一定熱度。

《輻射:新維加斯》

本作由擁有黑島小組血脈的黑曜石工作室開發製作,他們雖然使用《輻射3》的引擎開發,卻大幅強化原有機制,並注入了前兩代《輻射》的靈魂,讓其在精神上成爲《輻射2》之後系列真正的續作。

《輻射》系列曾不止一次探討科學與社會、人性之間的問題,都取得了十分良好的效果,在本作中,玩家的每個選擇依然像輻射塵埃般滲入故事肌理,這裏沒有絕對善惡,只有利益交織的灰色地帶,這個有關廢土生存的遊戲系列有着龐大的粉絲羣體,而《輻射:新維加斯》是我最喜歡的一作。

《塞爾達傳說:曠野之息》

本作依然是講述林克拯救世界的故事,海拉魯大陸再次被加農侵襲,林克從長眠中醒來,在冒險中獲得武器、能力,最後去挑戰加農。

當然由於本作的自由度是系列前所未有的,所以玩家可以脫出此前的各種限制,在廣闊的世界中自由探索,如果你有足夠的實力,你也可以直奔加農而去。

《曠野之息》重新定義了自由探索二字,林克可以和世界中的各種要素進行互動,大自然的風火雷電、重力都可以被利用來自由解謎或戰鬥,這讓林克的冒險有層出不窮的玩法,極大提升了遊戲的沉浸感和自由度。

《曠野之息》因其玩法多樣性和探索樂趣成爲開放世界的標杆,它那教科書級別的表現同樣影響了後續諸如《艾爾登法環》、《原神》等遊戲的開發方向,其地位哪怕是多年後的加強版續作《王國之淚》也無法逾越。

《合金裝備5:幻痛》

小島秀夫在告別科樂美前留下這部充滿悲愴氣息的開放世界實驗品。從阿富汗沙漠到非洲雨林,玩家將在廣大的地圖中自由地選擇潛入和脫出的方式。

本作的潛入方式多種多樣,你可以空投物資箱砸暈守衛,用催眠磁帶引開士兵,甚至訓練鑽石犬替你作戰, 絕對稱得上潛入遊戲的終極形態。

《巫師3:狂獵》

在《巫師3:狂獵》中,玩家將繼續扮演白狼傑洛特,在充滿了謊言與現實的世界中進行冒險,當傑洛特爲尋找養女希裏踏上征途時,沒人料到連路邊老婦的委託都會讓人徹夜難眠。

本作的主線與支線任務通過道德選擇和複雜人物關係,展現了成人化的敘事深度,玩家的每個選擇都在拷問人性底線。它證明開放世界的靈魂不在地圖大小,而在於每個NPC都有自己的悲歡史詩。

《艾爾登法環》

《艾爾登法環》將魂系硬核玩法與開放世界無縫結合,摒棄傳統任務指引,通過環境敘事引導玩家自主發現隱藏劇情和BOSS,毒沼中潛伏着古龍,地底埋葬着失落文明,懸崖盡頭藏着傳說武器,它創造出了“黑暗奇幻版的曠野之息”體驗。

同時本作也獲得了2022年TGA年度遊戲,被認爲是宮崎英高對開放世界的一次革命性嘗試,其含金量不言而喻。

結語

其他開放世界遊戲諸如《對馬島之魂》震驚四座的劍戟片美學、《賽博朋克2077》在爭議聲中涅槃重生的夜之城、《死亡擱淺》將孤獨徒步變成連接文明的讚歌,限於篇幅,筆者就不再一一贅述了。

有人癡迷洛聖都的燈紅酒綠,有人沉醉海拉魯的草木芬芳,有人在夜之城仰望霓虹,有人在新維加斯撿拾垃圾,有人策馬踏過聖丹尼斯的泥濘街道,有人用MOD把天際省變成二次元樂園,或許答案早已註定:最偉大的開放世界遊戲,永遠是能讓你忘記這是遊戲並深陷其中的那個。

如果只能選擇一個世界生活,你會選擇推開哪扇門?(反正我不去老頭環hh,我活不過3分鐘)

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