一、球球的表現
從去年冠軍賽的表現,一直到近期的表現來看,如果是其他人是爆種或者進步,那球球完全是在進化。
最穩定的火力點,能夠抓住時機拿下單摸的擊殺,極高的兜底率,純淨對槍取得擊殺的成功率極高,並且在今年的賽事中已經多次拯救EDG。
可以說球球的進步是有目共睹的,並且他的發揮極其穩定,基本上把把都有高光操作,而且很少看到他睡覺的情況。
在雙煙體系中,蝰蛇需要單摸控圖,並且當做哨位去打,而球球毫無疑問地擔當了蝰蛇自由人的位置。按他的表現,他以後穩坐自由人的位置是最好的選擇。
二、霓虹體系已經不再是最佳選擇
霓虹的削弱直接導致了霓虹體系的強度下降,兩個滑鏟並且是穩定彈道的霓虹肯定可以有更高的存活率和更多擊殺機會的。
但是,這並不是霓虹體系衰弱的唯一原因。在今年的啓點賽中,EDG的霓虹體系就被te的雙煙+維斯體系打敗,送進了敗者組。要知道,te在全部能夠進世界賽的隊伍裏面,可能是實力墊底的隊伍。
很明顯,維斯是很剋制霓虹的。講個笑話,在蝰蛇的毒霧中,霓虹踩着荊棘陷阱一個滑鏟自己會掉100點血。在最新版本中,位移和移速的關聯變強了,霓虹在荊棘陷阱上減速讓霓虹更加難受。
英雄削弱,英雄剋制是霓虹體系削弱的重要原因,但是,這並不是主要原因。
最主要的原因是新英雄的加入導致夜露體系的崛起。
我個人只能以我的理解角度分析原因,首先,夜露的特點是他可以高效轉點,有一個可以破道具的假人,並且可以開大拿信息。
也就是說,夜露是一個可以前頂拿信息的英雄。他可以保證自己撤離到一個安全的位置,並且也可以極速轉點讓包點多一條槍線。
新英雄鈦狐是一個弱信息,突出清點能力和守包能力的英雄。今年的比賽中,有鈦狐的隊伍守包勝率都高的可怕。在幾個月前,我就預測了這一點。
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這是一張圖片
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鐵臂和鈦狐可以打出一波非常恐怖的combo,並且在比賽中已經多次出現震加炮取得擊殺的場景。哪怕不用這個combo,在爆彈一波中,鐵臂的震加上鈦狐的炮也可以讓包點無處落腳。
是的,鐵臂和鈦狐很明顯是版本最強雙先鋒組合,但是他們有一個致命的缺點,那就是幾乎沒有信息,唯一的信息是鈦狐的小車,就會導致鈦狐不得不謹慎地運用它,也就會導致很多情況下鈦狐的小車捏的很死。
捏的很死,也就會導致信息更加匱乏,甚至存在死都不開小車的情況。
在知道了鐵臂和鈦狐是最強雙先鋒以後,我們就需要一些其他的信息手段。於是,維斯和夜露加入了體系。
夜露是強信息的決鬥,他的加入彌補了鐵臂鈦狐雙先鋒信息的不足,讓這支隊伍不是瞎子。而這個雙先鋒組合的技能幾乎可以清空整個包點,又恰巧可以給夜露創造舒適的傳送進點機會。
夜露也可以分擔先鋒位的壓力,強信息的夜露可以解放另外一個決鬥位,也就是說,你可以玩夜露+另外一個決鬥+單信息位的組合。
更恰巧的是,如果對手選出了維斯,夜露還可以用假人破他的牆體,用傳送躲避他的荊棘陷阱。在這個維斯被開發並且廣泛選擇的版本,夜露的存在完全是維斯的剋制上位。
夜露體系的強勢,霓虹體系的削弱,就已經說明了夜露是版本答案。
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三、EDG沒跟上版本
在EDG vs g2的比賽中,EDG嘗試使用過夜露體系,但是結果非常糟糕,儘管那局依靠球球爆種贏下比賽,但是可以看出EDG對夜露體系極度不熟練。
勇敢嘗試,這是好事,也可以看出EDG的確在冠軍賽以後有過大膽的嘗試。我認爲不熟練是存在客觀原因的。
比如說,EDG奪冠以後,在cn賽區沒有陪練,沒有什麼對手能夠給他提供新體系的經驗,並且冠軍隊伍本身就很容易丟失自己前進的目標。
在EDG戰勝G2以後,如果EDG緊急換上舊體系的陣容,也許戰績會好看一些,但是致命的是EDG偏向選擇一個1.5版本的陣容。
雙先鋒加入了鈦狐,決鬥卻還是傳統一突。
這就會導致一個問題,就是信息的缺失。沒有夜露作爲潤滑劑,隊伍的信息獲取將會下降一個層次。這會導致兩個極端。
一、需要更多人去拿信息,導致進攻便祕,最後十秒還在猶豫不決。
二、只能放棄獲取信息,依靠爆彈一波,但是因爲沒有拉扯站位消耗道具被極速反清。
鐵臂加鈦狐加上傳統一突,他們必須要快速拿到擊殺,纔有可能在“信息戰”上贏得對手。但是一旦遇到紀律性極強的學院隊,不給EDG擊殺機會,那麼EDG的信息獲取將會落入極度的下風。
並且,這種陣容會把資源極度傾斜給一突,鐵臂和鈦狐完全是爲一突做服務。可是這個版本最喫香的哨位是維斯,對一突的阻礙幾乎無法反制。
也就是說,你可能會看到一突被維斯限制以後,孤立無援被擊殺,然後四個人在點外面面相覷的情況。
哪怕是一突爆種,打了個一換一甚至是一換二,隊友也會被隔斷,並且進點是一個極度劣勢的槍位。
而這個體系,失去了一突以後,就徹底變成了瞎子。你會看到無數個怪timing,包括被偷背身,包括被繞後打死...也許的確存在選手沒有意識到的情況,但是一切的根源都是信息以及地圖控制權的缺失。
在大師賽的後兩把,EDG很明顯意識到了自己的弱信息,開始頻繁的使用爆彈一波的戰術,把唯一的信息——鈦狐的小車,用在了獲取包點站位的作用上。
這是一個正確的選擇,但是卻沒有得到好的效果,因爲維斯對一突的限制太大了。
因爲打進包點以後,面對的道具反清壓力太大了。
因爲如果打不進去,面對的全地圖的無信息,面對敵人隨時可能出現的繞後,轉點壓力太大了。
把全地圖的信息交給自由人一個人獲取,這是不現實的。
EDG已經因爲版本原因付出了兩場大的慘敗,這是好事。如果EDG贏了比賽,反而會爲後續的賽事埋下更大的伏筆。
我認爲EDG自己也意識到了,因爲EDG最後兩把的戰術和之前的很不同,他們運用爆彈太頻繁了,這是在刻意降低對手的信息優勢。
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四、EDG的狀態出現了問題
選手狀態出現了很大的問題,這個沒什麼好說的,馬槍,決策失誤,臨場反應能力下降,eco被翻,或者架點重合,甚至身位控制出現嚴重問題被打側身,這些都是非常低級的錯誤。很明顯這些錯誤不是選手能力不行,而是選手狀態和心態出了問題。
simon的狀態需要調整,同時,因爲缺少新體系的經驗,導致指揮位對局勢的片段也很不明晰,這些都需要學習或者調整。
誰都會有狀態不好的時候,EDG需要一段時間的調整。這些失誤是完全可以避免的。我認爲EDG就算是沒有適應版本,單純拼肌肉的話,也是不遜色t1或者g2的。但是EDG的失誤太多了,一旦全隊人都開始失誤,那麼雪球就會越滾越大。
其實在昨天打t1的時候,EDG已經開始慢慢把手感打熱了,但是可惜的是醒的太晚了。
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五、對手的確強勢
EDG輸給g2其實是不丟人的,g2是今年大師賽表現最強勢的一支隊伍,他們紀律性好,道具配合好,戰術靈活,配合或者控圖都是頂級的。
而t1手感火熱,他們經常會出現英雄槍一打多的名場面,被震被閃還能露頭就一顆這也沒辦法。一人打一個高光,算下來也能爲這支隊伍多拿很多分了。
EDG輸的不丟人。主要是輸的有點太慘烈了,像一拳打在了棉花上一樣,進攻被接完,防守被滲透,總被偷背身,看的十分憋屈,這些和陣容被剋制脫不開關係。
在很久之前我就預測過,EDG在面對紀律性強的學院隊的時候會非常憋屈,現在的確實現了這一點。
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這是一張圖片
之前的預測
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EDG擅長抓住機會取得擊殺,但是如果對手不給你擊殺的機會,那麼就會非常難受。
我認爲這不能全怪EDG,EDG沒練出夜露體系其實也是有很多方面的客觀原因的,除了先前說過的沒有刷經驗的陪練,還有很多個人習慣和隊伍打法習慣的原因。
你要讓一個一突專精的選手在短時間內練好夜露並且形成體系,這本身就很困難。EDG也的確練了,並且拿出來了。練了然後熟練度不夠,這是可以體諒的,起碼你能看到他們是一支嘗試改變的隊伍。
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六、大師賽第三名已經打破了國內記錄
冠軍賽冠軍,大師賽第三,這是cn最好的成績。並且大師賽前三名中,EDG和第一名第二名的勝負都是1比1,這一點是沒得黑的。
對於第一輪大師賽而言,成績的確重要,但是我個人認爲不能只看成績。在第一輪大師賽中丟下冠軍包袱,認識自己的缺陷,調整心態和狀態,這些也非常可貴。
第三名的成績,也就是季軍,並不差,甚至可以說是一個比較好的成績了,對自己的隊伍完全可以多點包容。
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注:t1在嘗試雙決鬥體系,擁有了夜露的強信息以後,可以分擔一個先鋒位的壓力,從而解放另外一個決鬥位。
接下來展示的是前三隊伍的全部英雄選擇以及戰況。
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七、敗者組決賽數據圖(亂序)
圖一源工重鎮,一直在爆彈提速,然後被維斯限制,包點被反清,全員睡覺。換邊以後手感全無,繼續睡覺,沒什麼好說的。
圖二防守方被翻盤,已經可以明顯感覺到對手控場與拿信息的強勢了,有信息就永遠比你快一步。鈦狐加鐵臂沒辦法拿信息,你甚至可以看到EDG防守方多次車庫或者中路前壓,幾乎是用人肉去拿信息。
防守方沒信息比進攻方更致命,在己方沒有信息的時候,面對學院隊,會打的非常難受。
圖三裂變峽谷,EDG全員清醒加上沒有陣容克制,拼肌肉贏了。
圖四張釗很c,但是對手永遠可以出現在你的背面,控圖做的太差了。雙先鋒想打技能配合,導致站在一起放點,都是信息缺失的原因。
在這些比賽中,康康除了圖一外,其他圖的首殺都非常恐怖,6首殺,8首殺,幾乎把把能夠打開缺口。
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八、勝者組bo3
夜露體系的強勢,技能運用的壓制。這兩場比賽幾乎是g2全面壓制EDG,無論是戰術,陣容,配合,道具,指揮,還是槍法。EDG被完全壓制。
從這兩把比賽中就可以看出EDG全員狀態不佳,尤其是simon和nobody,幾乎全場失瞄。
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九、EDG戰勝t1
球球三場mvp,幾乎全是個人能力的發揮。在深海明珠中,其實t1的夜露體系贏面是非常大的,並且打出了很大的優勢,是球球發揮頂着信息劣勢道具劣勢拿下了比賽。
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十、EDG戰勝g2
在非夜露體系的對戰中,EDG拼肌肉對於g2是可以取得不錯的效果的。當然,也有這兩局g2的隊員狀態不佳,而EDG手感火熱的緣故。
而在夜露體系中,我認爲完全是信息的劣勢導致的慘敗。學院隊得到信息以後會一點點蠶食地圖控制權,就像鈍刀子割肉一樣,在對手謹慎到不給你擊殺機會的時候,你根本無法做出有效的反擊。
而g2在後續賽事中,對夜露體系做出了更多的調整,他們在改變,也在蛻變。EDG在勝者組慘敗g2,輸的不冤。
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十一、EDG戰勝T L
EDG並非沒有嘗試夜露體系,但是對夜露體系的理解不夠深刻。
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十二、t1戰勝te
如果說EDG是因爲信息被壓制,那麼te就是被全面碾壓。
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十三、t1戰勝drx
我們可以發現
t1在選取夜露的時候,還可以搭配上另外一個決鬥,這是因爲夜露可以完成高速轉點,破點以及安全前壓拿信息等等操作。這就說明了t1對夜露體系的理解非常深刻。
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十四、g2戰勝vit
而對於g2而言,他們選擇了利用夜露解放信息位,從而得到鐵臂+鈦狐的壓制力。這是很需要場面的判斷的。
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十五、g2戰勝tl
依舊是夜露+鐵臂鈦狐黃金組合。
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夜露體系演變出來的解放決鬥或者解放信息位就是版本答案。
你可能會說,那這些體系以前就有啊,爲什麼以前沒這麼強勢呢?
很簡單,以前有更強勢的霓虹體系,並且,現在的維斯得到了廣泛的選取。而夜露體系可以很好的剋制維斯,所以夜露體系重新迴歸,並且做出了優化以後變得更強。
同時,鈦狐的推出讓鈦狐+鐵臂的技能配合變得非常強大,這意味着什麼呢?意味着如果你有信息,你就很有可能通過這兩個不講道理的技能取得免費的擊殺。還意味着就算你不拿擊殺,對面包點也別想站人。
那麼信息怎麼來呢?
夜露就這樣出現了。
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本期文章到此爲止了,EDG是自己的隊伍,季軍不差了,希望大家還是寬容一些吧。
EDG需要調整,而調整需要時間。我們應該給EDG一些時間,並且期待EDG以後的表現。
我覺得我一個半吊子神二都能看明白這些,教練組和選手不會看不出來,在看清了自己的缺陷以後,我相信EDG也會迎來自己的蛻變。
輸過送過沒慫過,我不怕你輸,只要你還有着從頭再來的勇氣。EDG加油,我們下一輪大師賽見!
如今我整裝待發,充滿正能量
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