年度最佳遊戲:戰神4
首先先疊甲,大鏢客70h戰神白金,兩個遊戲都很喜歡,只是屬於的類型不同罷了,個人愛好不同喜歡的遊戲也不同,大表哥2玩家是這個👍🏼戰神玩家是這個👍🏼,非要引戰爭論哪個遊戲好的玩家是這個👎🏻
論劇情來說大表哥確實是目前所有遊戲top3的存在了,真的可以說是第九藝術的代表當時打完確實也是後勁比較大,也是非常喜歡的一款遊戲,整體排在了我心目中的第二,劇情我覺得是第一
戰神中描繪出的北歐神話的史詩感相對來說更加震撼,如果大表哥是一部深沉的老電影,那戰神就是畫面華麗,激情澎湃的神話史詩。玩戰神的時候華麗的畫面確實很多我這個對神話傳說之類比較感興趣的人胃口真正做到了構建我想象中的世界,我覺得這就是遊戲的魅力,遊戲本身就是一個讓人暫時脫離現實的工具,而戰神構造出來的世界就讓我感到非常沉浸。一般遊戲前30小時我都不會覺得太長,一般就三四天這樣可以打完,但戰神的30個小時讓我覺得是五六十個小時,因爲太過於沉溺遊戲,所以我覺得經歷了非常非常多,時間過了很久,30個小時的流程讓我覺得意猶未盡,我從沒有打過任何遊戲的二週目,因爲我覺得還是喜歡玩遊戲的時候猜劇情走向的感覺,但是戰神這個遊戲第一次想讓我打二週目,有意思的戰鬥系統還有爽快的打擊感,雖然戰神只是普通的RPG遊戲但是還是稍微有難度的,我也是第一次體驗到魂遊那種花一個小時打個女武神王然後最後成功的那種成就感,其實我是很想玩魂遊的,但本人確實比較手殘,所以我覺得戰神就是一個比較好的過渡
戰神也讓我感受到了動作遊戲的魅力,戰鬥的互動性比較強,招式多樣,兩把武器切換能被大神玩的花裏胡哨,而且裝備系統相對也很好理解看其他的動作遊戲比如仁王的戰鬥系統真的讓我稍稍腦殼疼(做的很好但是要理解的比較多,你知道的,人上了大學就降智了🤓☝🏻),還是喜歡戰神這種界面比較簡單,數值條就那麼幾個的遊戲。雖然說後期都是各種換皮怪,這個我也確實有點點煩,但對於主線的大戰還是很震撼很有意思的,獵龍的時候真的感覺到那種神話中的大戰的感覺,能做出這麼多震撼的大場景戰鬥的遊戲真的比較少見(當然老頭環那些頂尖遊戲也都有,但是對於整個遊戲圈真的是鳳毛麟角)剛開始打戰神的時候手柄超絕震動還有拳拳到肉的感覺真的讓我大呼過癮,直接叫出來,我玩遊戲爽成這樣過(蜘蛛俠也還不錯,但戰神的手柄互動真的拉滿了)這個遊戲不用手柄玩的話真的感覺少了很大樂趣
另外就是解密問題,過大於功吧屬於是,雖然是創新性試驗,但是說實話還是比較斷戰鬥節奏的,而且有不少考驗時間的解密,我覺得還是蠻不喜歡的,能讓人記住的也沒有多少個,記憶比較深刻的就是提爾神殿的最終解密還有家務事支線裏那條龍有一個水晶打下後從河流留下的解密。本意其實是好的,但戰神前三部曲打鬥節奏都比較猛,這一作解密時長確實比較長了點,加上解密完一個地方後走着走着又打換皮怪,確實很容易消磨人的耐心,所以不少人也吐槽這個解密,我覺得確實沒得洗
打完戰神4後我真的迷上了這個系列,尤其是奎爺再回去爲了兒子拿上鍊刃拾起過往的那一段真的感覺這個設計超級好,讓我這個戰神小白對於奎爺的過去也很感興趣所以專門買了個手機手柄下模擬器準備玩戰神12還有一些奧鏈和斯巴達之魂(本來把壓箱底PSP都掏出來了,結果發現手機模擬器還能玩1和2)索尼這兩年抬重製版遊戲價格,小機器人拿tga年度備受爭議,再加上ps5 pro銷量不達預期,說實話真的不如老老實實把戰神三部曲重製一下(戰神3的重製真的太敷衍了,就優化了畫質)圓玩家們的一個心願,而且只要用心肯定也能獲得很高的關注度和不錯的銷量,現在戰神5好像口碑兩極分化比較嚴重,雖然我還沒玩但是我真的很怕玩完戰神5發現不盡人意結果又沒有優秀的新作玩因爲我真的蠻喜歡這個系列的,而且相對於北歐神話我覺得希臘神話知名度更高一些,打鬥劇情應該史詩感更強,我更想體驗屠殺希臘衆神的感覺
最後個人觀點總結:在劇情上大表哥的劇情是通過範德林德幫由盛轉衰的時代故事縮影體現一個時代的大潮流,當然在更勝戰神父子親情一籌(戰神的父子親情真的是比較符合中國傳統父子關係,讓我覺得塑造的也很好),但在遊戲性上我認爲戰神比大表哥更勝一籌,畢竟是線性遊戲,劇情和戰鬥節奏都相對更緊湊
如果當年大表哥拿了年度,我也會說戰神4輸的不冤,這兩個遊戲我都非常喜歡,只是個人愛好更傾向戰神,只能說當年2018神仙打架,而奎爺就是屠神來的
謝謝你認真看到最後,以上僅代表一個大學生個人觀點,多次疊甲,如果還要噴,那你說的都對🤓☝🏻,愚者比較,智者欣賞
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