在2025年2月27日“寶可夢日”公開的首支預告片中,以密阿雷市爲舞臺,展現了人與寶可夢共存的未來都市願景(應該吧?)。
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一、舞臺設定:科技與自然的矛盾與融合
《Z-A》的核心舞臺設定在卡洛斯地區的密阿雷市,這座以巴黎爲原型的城市正在進行“高科技都市再開發計劃”。
從預告片來看,城市中既有摩登的棱鏡塔與傳送電梯,也有池塘、屋頂等自然與人工結合的場景,展現了“未來感”與“生態共存”的衝突與調和。
(終於從荒野部落快進到城市的感覺?也不知道城市面積大不大,嘖)
這種設定不僅延續了《寶可夢朱/紫》中“帕底亞不動產”的彩蛋(如預告片中提及的“都市再開發構想”),還直接展示了與《阿爾宙斯》類似的開放世界探索機制——玩家可在城市街道、屋頂等多層次地形中自由捕捉寶可夢。值得注意的是,密阿雷市的時間線可能涉及“平行世界”或“未來”的敘事方向,這爲故事增添了神祕感與可能性。
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二、玩法革新:即時戰鬥與超級進化的迴歸
1. 實時戰鬥系統(終於可以使用“快避開!”技能了,好耶!)
《Z-A》延續了《阿爾宙斯》的即時戰鬥機制,但進一步強化了操作維度。玩家與寶可夢可通過移動閃避攻擊,技能釋放的射程、範圍與時機成爲勝負關鍵。這種設計將策略性與動作元素結合,可能改變傳統回合制對戰的節奏。
2. 超級進化重磅迴歸(什麼晶體化,極巨化都是弟弟!)
預告片確認了超級進化(Mega Evolution)的迴歸,且爆料顯示將新增多個超級形態,如哲爾尼亞斯、捷拉奧拉以及“Mega基格爾德”等傳說寶可夢。這一機制不僅滿足老玩家的情懷,還可能通過新形態設計爲對戰環境注入活力。
3. 捕捉與探索機制
捕捉系統與《阿爾宙斯》相似,玩家需在特定野生區域中投擲精靈球,但密阿雷市的地圖設計更強調垂直空間(如屋頂區域),結合傳送電梯等科技元素,探索體驗更具立體感。
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三、視覺與敘事:現代美學的突破與隱憂
1. 畫面與藝術風格
遊戲延續了《朱/紫》的卡通渲染風格,但預告片展示了更精細的光影效果與動態場景(如棱鏡塔的燈光秀)。然而,如幀率穩定不穩定天知道,等待後續更多爆料吧。
2. 角色與劇情潛力
玩家將入住由AZ(系列經典角色)經營的旅館,並與城市重建負責人誇薩提科、新角色厄爾巴內等互動。預告片暗示閃焰隊成員茉蜜姬可能加入類星隊,這一設定或將串聯《Z-A》與《朱/紫》的劇情,甚至引入“平行世界”的複雜敘事(要是能聯動赤神就牛批了,或者皮卡赤vs皮卡智?噗呲!)
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四、社交與多人模式:強化玩家互動
《Z-A》在多人玩法上進行了革新,支持在線合作探索與挑戰團體戰。例如,12月將推出“閃光烈空坐”限時團體戰活動,玩家需協作捕捉稀有寶可夢,這一設計既考驗策略又增強社區粘性。此外,全新社交系統允許玩家分享冒險經歷,或爲未來的電競化鋪路。
特別是後續即將推出的寶可夢電競以及已經出了的寶可夢大集結,或許人人見面先“來場戰鬥吧”的智爺思維吧?噗呲!
(正在開發也是很真實)
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五、爭議與期待並存
1. 御三家選擇的保守性
初始寶可夢爲菊草葉、小鋸鱷、暖暖豬的組合(第二、五世代御三家),雖引發懷舊共鳴,但總想吐槽,是小火龍人氣不高了?還是大師兄不夠威猛了?或者是火稚雞不夠可愛了?居然選豬!
2. 技術力與創新平衡
儘管畫面表現有所提升,但Game Freak過往作品的優化問題仍令人擔憂。如何在開放世界複雜度與Switch(或Switch 2)性能之間取得平衡,將是決定遊戲口碑的關鍵。(我反正有點信心缺失,感覺會bug入雲)
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總結:未來寶可夢的野心之作
《寶可夢傳說:Z-A》通過融合科技主題、即時戰鬥與超級進化,展現了對系列傳統的突破與致敬。其都市再開發的敘事框架與多層次探索設計,爲玩家提供了充滿可能性的冒險舞臺。然而,技術優化與玩法深度仍需實機體驗驗證。若能在細節打磨上達到預期,這款作品或將成爲繼《阿爾宙斯》之後,寶可夢繫列是否能邁向“開放世界RPG”的又一里程碑可能就得看他了。
期待點:超級進化的創新形態、密阿雷市的垂直探索、平行世界敘事伏筆。
隱憂點:性能優化、戰鬥系統平衡性、劇情深度。
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