發現steam年齡已經16年,甚至徽章都變了個顏色,特來炫耀一番。
順便藉此說些碎碎念,畢竟我在黑盒這個社區沒什麼親戚同事,社區本身也很鼓勵大家扯東扯西,所以就讓我這個“老登”就忍不住話癆一下吧。
話雖如此,其實我還是挺反感用“老登”來形容自己的,雖說黑盒用戶的平均年齡很小,但就把自己往大了算,我也就33歲而已。人生纔過去三分之一,我還年輕得很嘛(希望能活到99吧……?
賬戶雖然有16年,但我也忘了根本買不起正版遊戲的自己爲啥要在09年註冊這個難用的屎綠色東西(好像是爲了某個遊戲聯機)。真正開始使用steam的時候是12年,當時主要是想玩《傳送門2》的創意工坊,所以它是我購買的第一個steam遊戲,從此入坑。
一晃也過去了這麼多年。到了現在這個階段,我的遊戲時間肯定大幅度縮水,每天下班哄完娃睡覺也已將近10點,剩下的3個小時纔是相對比較安靜的遊戲時間(別問,問就是睡覺時間換來的
不過,我倒是一直覺得自己沒啥電子遊戲ed,始終只是覺得時間不夠罷了。我發現很多人年齡上去後有這個問題的出現,主要在於是把玩遊戲當作了一種簡單的享樂。這當然也不算什麼錯,只是我個人更傾向於認爲“獲得快樂”只是遊戲最淺層的功能,如果能把“研究遊戲”當成興趣,可能才能獲得更高級的享受。嘛,無論是玩恐怖遊戲也好,玩高難度解謎也好,或者盒友對我可能更熟知的——研究環學也好,至少我自己在這種過程中是非常享受的。
拿大家都愛玩的黑魂法環舉例來說,雖說大家一直喊着受苦,但上頭後都是一個個不吱聲。這確實是宮崎英高設計遊戲的本事:更困難的挑戰可以讓人獲得更高級的體驗反饋。所以,我很反感“玩遊戲就是圖個爽”這種說法。玩遊戲圖爽快當然是可以的,但遊戲不應該只有這點價值,至少對於我而言,它是一門交互的藝術。
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衆所不周知,我在黑盒上主要就是投稿自己的魂學環學,以及一些碎片化敘事遊戲的劇情解析爲主,我主要把它當做一個產出內容的平臺,幾乎不參與其他社區討論。
主要原因嘛,一方面當然是自己沒啥精力,另一方面……額……大家都知道……整個黑盒社區氛圍就是以懟天懟地的槓精爲主,這種交流沒什麼價值,懶得參與。
這種情況大多還是得歸功於黑盒特有的“身份證”系統,爲社區刻下的印記就是相當低智的攀比風氣。嘛...雖然很能理解攀比確實能帶來很爽快的感覺(我發這個帖子也是在炫耀嘛……)。但……畢竟遊戲這個玩意終究還是一個不太砸錢的圈子,無論是比庫存,比年限,還是比白金遊戲數,都沒什麼了不起的。我認爲遊戲終究是隻有自己玩了才最重要。
不過往好的一方面來說,這套系統也讓雲玩家避無可避,我覺得對社區的貢獻我覺得還是利大於弊的。畢竟在和盒友交流之前先查下身份,如果是三無用戶就懶得交流了,節省大家時間。
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。。。嗯,寫這篇隨筆的緣由,其實主要是關於我個人環學的最後一篇“梅琳娜的分析”,雖然早已寫好,但感覺暴論有點多,發出來感覺會引來不少罵戰,所以有點……呃……膽怯?總之我再改改,明天就發。
反正就是一些碎碎念啦,我也不知道自己在說什麼。說實話,我的遊戲朋友圈子裏很多人看不起黑盒這個社區,但我這段時間用起來確實也能看到很多認真玩遊戲的人。所以就我自己來說還是覺得這個社區挺有意思的,至少大家都很真誠,這是一個社區最重要的特質,就當看看現在大夥都流行玩啥吧
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