steam账户16年纪念,顺便说点关于游戏经历的感想

发现steam年龄已经16年,甚至徽章都变了个颜色,特来炫耀一番。

顺便借此说些碎碎念,毕竟我在黑盒这个社区没什么亲戚同事,社区本身也很鼓励大家扯东扯西,所以就让我这个“老登”就忍不住话痨一下吧。

话虽如此,其实我还是挺反感用“老登”来形容自己的,虽说黑盒用户的平均年龄很小,但就把自己往大了算,我也就33岁而已。人生才过去三分之一,我还年轻得很嘛(希望能活到99吧……?

账户虽然有16年,但我也忘了根本买不起正版游戏的自己为啥要在09年注册这个难用的屎绿色东西(好像是为了某个游戏联机)。真正开始使用steam的时候是12年,当时主要是想玩《传送门2》的创意工坊,所以它是我购买的第一个steam游戏,从此入坑。

一晃也过去了这么多年。到了现在这个阶段,我的游戏时间肯定大幅度缩水,每天下班哄完娃睡觉也已将近10点,剩下的3个小时才是相对比较安静的游戏时间(别问,问就是睡觉时间换来的

不过,我倒是一直觉得自己没啥电子游戏ed,始终只是觉得时间不够罢了。我发现很多人年龄上去后有这个问题的出现,主要在于是把玩游戏当作了一种简单的享乐。这当然也不算什么错,只是我个人更倾向于认为“获得快乐”只是游戏最浅层的功能,如果能把“研究游戏”当成兴趣,可能才能获得更高级的享受。嘛,无论是玩恐怖游戏也好,玩高难度解谜也好,或者盒友对我可能更熟知的——研究环学也好,至少我自己在这种过程中是非常享受的。

拿大家都爱玩的黑魂法环举例来说,虽说大家一直喊着受苦,但上头后都是一个个不吱声。这确实是宫崎英高设计游戏的本事:更困难的挑战可以让人获得更高级的体验反馈。所以,我很反感“玩游戏就是图个爽”这种说法。玩游戏图爽快当然是可以的,但游戏不应该只有这点价值,至少对于我而言,它是一门交互的艺术。

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众所不周知,我在黑盒上主要就是投稿自己的魂学环学,以及一些碎片化叙事游戏的剧情解析为主,我主要把它当做一个产出内容的平台,几乎不参与其他社区讨论。

主要原因嘛,一方面当然是自己没啥精力,另一方面……额……大家都知道……整个黑盒社区氛围就是以怼天怼地的杠精为主,这种交流没什么价值,懒得参与。

这种情况大多还是得归功于黑盒特有的“身份证”系统,为社区刻下的印记就是相当低智的攀比风气。嘛...虽然很能理解攀比确实能带来很爽快的感觉(我发这个帖子也是在炫耀嘛……)。但……毕竟游戏这个玩意终究还是一个不太砸钱的圈子,无论是比库存,比年限,还是比白金游戏数,都没什么了不起的。我认为游戏终究是只有自己玩了才最重要。

不过往好的一方面来说,这套系统也让云玩家避无可避,我觉得对社区的贡献我觉得还是利大于弊的。毕竟在和盒友交流之前先查下身份,如果是三无用户就懒得交流了,节省大家时间。

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。。。嗯,写这篇随笔的缘由,其实主要是关于我个人环学的最后一篇“梅琳娜的分析”,虽然早已写好,但感觉暴论有点多,发出来感觉会引来不少骂战,所以有点……呃……胆怯?总之我再改改,明天就发。

反正就是一些碎碎念啦,我也不知道自己在说什么。说实话,我的游戏朋友圈子里很多人看不起黑盒这个社区,但我这段时间用起来确实也能看到很多认真玩游戏的人。所以就我自己来说还是觉得这个社区挺有意思的,至少大家都很真诚,这是一个社区最重要的特质,就当看看现在大伙都流行玩啥吧

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