Circana的最新數據顯示,PC玩家在遊戲類型偏好上正展現出更加多樣化與複雜化的趨勢。與主機平臺相比,PC平臺的遊戲市場呈現出截然不同的面貌。
在主機平臺上,玩家的遊戲時間高度集中在少數幾款熱門的大型多人在線服務遊戲上。如使命召喚、堡壘之夜、GTA V、Roblox、NBA 2K25 和 Minecraft。據統計,近40%的主機玩家遊戲時間都被這些遊戲所佔據。
主機平臺
主導遊戲:
排行榜:使命召喚、堡壘之夜、GTA V、Roblox、NBA 2K25、Minecraft等。
特點:
體育遊戲佔據重要地位,是主機排名的主要內容。
熱門遊戲相對集中,少數幾款遊戲佔據大量玩家時間。
PC平臺
主導遊戲:
排行榜:地獄潛者 2、怪物獵人荒野、小丑牌、天國拯救2。
其他值得注意的遊戲:Warframe、文明7、博德之門3。
總結:
類型多樣:獨立遊戲(如Balatro)、策略遊戲(如Civilization VII)和更深入的單人遊戲體驗(如Baldur's Gate 3、Kingdom Come:Deliverance 2)佔據顯著位置。
體育遊戲缺席:幾乎完全沒有出現在PC的熱門排行榜上。
《使命召喚》缺席:儘管在遊戲機排行榜上名列前茅,但完全沒有出現在PC遊戲列表中。
對比總結
平臺差異:
主機平臺以體育遊戲和少數幾款大型多人在線遊戲爲主。
PC平臺則展現出更加多樣化的遊戲類型偏好,包括獨立遊戲、策略遊戲和深入的單人遊戲體驗。
玩家偏好:
主機平臺玩家可能更傾向於追求新鮮感和社交互動,因此體育遊戲和大型多人在線遊戲更受歡迎。
PC玩家則可能更注重遊戲的深度和複雜性,以及在遊戲類型和體驗上的多樣性。
“無需爭論哪個平臺的品味更好,數據就突出了遊戲偏好的明顯差異。主機遊戲往往通過熟悉的體驗吸引更廣泛的受衆,而 PC 玩家則參與更廣泛的類型。這對每個受衆意味着什麼還有待解釋,但數字清楚地表明瞭一件事——跨平臺的遊戲習慣遠非相同。”
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