21年畢業後打工三年,在24年工作強度陡增,加上家庭變故的雙重暴擊下,我選擇辭職休息一段時間。當時沒有太多的想法,心裏只有一個念頭:這個工在打下去我遲早鼠在這裏。
我之前是一名前後端開發,一開始打工時並不怎麼加班,但從23年年尾開始,時常加班至深夜,加到晚上十點都算早,偶爾會加到凌晨一兩點。在某天我身體不太舒服,於是到點就回家了,正喫飯時,領導發來詢問開發進度的消息。我當時就繃不住了,直接手寫辭職信回覆他。發完辭職信後,我陷入了一種奇怪的狀態:明明沒drink(本人drink不了一點),卻有點微醺快樂,明明是黑夜,卻感覺世界都明亮了。
然後我就開始哭了起來(猛男落淚),因爲有種無人託底和沒有退路的無力感。
辭職後我就休息了一段時間,在此期間我在嘗試各種居家就能賺金幣的可能性。
比如做一名歌手,(故意挑一個誇我的評論),然後因爲五音不全放棄。
比如做一名美食博主,我已經忘記我下面這張圖裏做的是啥了。(其實還記得,只是不好意思說)
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比如下海,只是一閃而過的念頭,並沒有實踐(路人:這個可以有。我:這個真沒有)
因爲我平時喜歡寫點小故事,在加上偶爾畫點畫(動畫片畫風),又剛好會寫代碼,所以我從24年九月份開始嘗試製作獨立遊戲。
有平板後畫的第一幅畫
在經歷了三個月的遊戲引擎學習和steam項目實踐後,我在24年十二月初,開始了下面這款解謎遊戲《燃料》的製作。目前開發進度百分之六十,但我已經準備放棄全職製作獨立遊戲,在遊戲發佈後想找個班上了。
並不是因爲我是個熱愛工作的抖m。主要是有以下兩大原因:
一、遊戲銷量預估一般
從此次的新品節其實就大致可以預見遊戲的銷量結果了。主要是看願望單積累的多少,遊戲的銷量基本在願望單的20-40%這個區間。
不像那些熱門遊戲,一天增加幾百幾千個願望單,遊戲《燃料》一天只增加60個左右的願望單,也許是遊戲比較小衆冷門,也許是遊戲比較平庸無趣。
追根結底更深層次的原因,其實是我本身的問題,比如我玩的遊戲少,對遊戲行業不瞭解,是個入門不久的門外漢,又或者是技術能力一般之類的。但這些能力都不是短時間內可以提升的。
可以來看個更直觀的數據,《燃料》預計四月初上線,願望單頂天也可能只達到一千左右,就按這個數據來預測銷量,遊戲銷量會在200-400這個區間,首次上線定價18元左右,遊戲銷售額會在3600-7200元,在減去stean分成納稅和退款,最終會收入1800-3600元。(是個無法支撐我繼續在武漢生活下去的收入)
二、精神狀態不好
本人已經宅家很久很久,基本上是每天都不與人接觸的狀態(包括網絡上),感覺自己已經在精神疾病發作的邊緣了,好想跳到桌子上發癲怪叫。
雖然我是個超級i人,但還是如此深刻地感受到社交對於人類的必要性。(感覺世界又變灰暗了)
有點懷念以前打工勾心鬥角的日常了,像演宮鬥劇一樣。(其實並沒有)
我覺得不管做自媒體也好,獨立遊戲也好,終歸還是需要一點活人味,別把自己關太久了。
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以上就是我不管遊戲銷量如何,都想找個班上的原因了。當我這樣想以後,也就不在拘泥於遊戲的銷量,而陷入各種焦慮,只是單純的想完成這個遊戲而已。最後祝我和大家天天開心。
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