CDPR否認暗調《巫師4》希裏臉部結構:開發過程中自然形成的步驟

針對近日玩家們對《巫師4》幕後花絮中展示的希裏臉部結構引發的爭議,《巫師4》的遊戲總監Sebastian Kalemba發文進行了正式回覆,否認了關於希裏臉部結構暗調的誤解。

Kalemba解釋道,在幕後花絮中展示的希裏模型與首發預告片中的模型完全一致,並未進行任何額外修改。玩家所看到的是未經修飾的原始鏡頭——沒有添加面部動畫、燈光效果或虛擬鏡頭的工作片段。儘管這些內容仍處於遊戲引擎內部,但它們代表了在應用最終電影效果之前的初步拍攝快照。

“我們希望向所有關心《巫師》系列的粉絲們傳達一個信息:這一過程是遊戲開發的一部分,”Kalemba強調,“在這個階段,角色外觀可能會因表現媒介的不同而有所變化——無論是在預告片、3D模型還是實際遊戲中。這是我們開發過程中自然形成的步驟,目的是逐步完善每一個細節。”

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