EPIC本週送出殭屍世界大戰想必已經被營銷號給吹爛了,但是附帶着這款Garden Story,在我看來不是充當垃圾庫存的遊戲,而是一款非常值得一玩的好遊戲,難以想象,我沉迷於一款像素風格的童話故事遊戲,投入了近20個小時,甚至會更久。若非本週四是領取遊戲的最後期限,依照我的拖延症,這篇測評可能要等到下週或者下下週了。
一、簡單而不簡陋的遊戲內容+完全不喫配置的流暢運行
雖然在標題寫了不到90M,遊戲確實佔用內存小,但是並不意味着遊戲的內容不豐富。實際上,遊戲中大大小小的地圖非常的多,每個大地圖中還包含着衆多小地圖,可探索和活動的區域實在太多,而且其中的怪物不是一比一的複製,也是有關於契合場景的改動,遊戲中的資源更是很多很多,你可以通過“釣魚”——QTE獲得,或者通過種地,或者通過下副本獲得。各種各樣的資源都有不同的地點分佈。大大增加了遊戲的可玩性。
QTE
另外說明,遊戲是支持雲存儲的,我最近幾天基本就是白天好電腦玩了,回宿舍再用我的小破筆記本再玩一會。完全流暢不卡,甚至筆記本玩起來還更舒適。
二、多種多樣的武器系統和戰鬥方式+流暢的推圖節奏
冬天小鎮,迷霧區域,地圖不能用
再者,武器種類就多達六種。以及四種不同的Boss設計,每次下副本甚至融入了謎題和解密元素。地圖也不是用完就扔,製作團隊卻將小地圖的潛力發揮到了極致。還有類似銀河惡魔城的設計,因爲每完成一個關卡,你都能解鎖一種主武器,利用它來獲取更多資源,擊敗特定敵人。你的回覆藥劑和其他各種道具也能爲你提供不同的增益效果。即使你已經解鎖了所有裝備,回到新手村再次探索時,仍會發現新的可探索之處。
簡單的推箱子,你就說是不是解謎吧
在我寫這一篇文章時,我又想了下我這遊玩的20個小時,我發現製作組對於遊戲節奏的把握相當的好,遊戲的主要玩法是通過完成日常委託來推進。每次到一個新地圖,都會讓你做幾天日常任務,然後纔開始推進主線,我每次遇到好看的皮膚都會買下來,這導致錢有時候會拮据一些,但是做個一兩天任務也是很快就攢夠了。當你完成劇情後,你的錢始終是在略有盈餘的狀態,這就會導致不用去刷無聊的怪去攢錢,等到了你通關,種植的蔬菜的收益很高,可以賣很多的錢,這也給了想要全收集的玩家更快的推圖節奏,不用去無聊的刷刷刷,我覺得這種流暢的節奏是我玩遊戲以來第一次遇到。單單玩幾下看不出,但是整體就是會感覺非常的舒服。
我之前並不熱衷於模擬種植類遊戲,但玩過這款遊戲後,我才發現種植竟然如此有趣。
三、簡略扼要的主線劇情+半開放的改造+悠閒愜意的音樂
這款遊戲在我看來,確實非常有趣。遊戲的故事線相當簡潔,講述了主角——一顆小葡萄,在春夏秋冬四個小鎮中,擊敗各路Boss,拯救居民和家人。標準的救世主風格,之前我玩的銀河惡魔城(island)也是這樣的,包括各種各樣的遊戲的主線都是難出其左右。關鍵是在完成各種日常任務時,僅憑着寥寥幾個對話框,對於這個NPC的人物性格都會有深刻的印象。
當然,你也可以選擇不完成委託,直接進行主線任務,或者依靠裝備探索地圖。爲何我會特別推崇這款遊戲的玩法?關卡中的Boss設計獨特但難度適中,即使硬着頭皮也能通過。如果你不想進行主線劇情,只想做日常任務,遊戲還提供了種菜、釣魚、演奏、修建房屋等一系列功能。在解鎖修理這個功能後,你甚至可以造一堆東西按到指定區域,甚至可以把路燈給挪動位置,我覺得這種設計也讓通關後的我有嘗試的想法。
最後不得不提的是遊戲的音樂和音效,由於是像素遊戲,擊打特效等表現並不突出。但是音樂必須誇一誇,音樂特別的好聽,上網搜索過卻未找到。開場界面的音樂讓人百聽不厭,日常探索時的音樂更是營造出一種悠閒的氛圍,讓人放鬆心情,享受遊戲。
四、獨特的天賦系統+春夏秋冬四季景色
沒想到吧,還有天賦系統,而且不是單純的加加屬性,而是有所取捨的,這可能是對於平衡性的調整,通過探索找到英靈的記憶觸發,然後再達成條件就可以輕鬆獲得,我覺得可以說是相當友好。
以下是遊戲截圖欣賞,看看我的皮膚
英靈來兮,各加吾身
好大哥布林
你甚至可以在地圖裏滑冰,製作組太有生活了
夏日荷塘,但是在地底
稍微有點難度的最終boss戰
惡又何嘗不是世界的一部分
通關憑證,我來過,我遊玩,我測評
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