虛幻5爲什麼飽受爭議?真的有那麼不堪嗎?

2020年,PS5首次亮相時,虛幻5的驚豔演示讓大家眼前一亮。Epic Games 展示了 PS5 上運行的、有着照片級真實畫面的 demo《Lumen in the Land of Nanite》。

隨後《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》技術演示的發佈,更證明了次世代主機確實能呈現出超逼真的畫面。那時,虛幻 5 的前景一片光明。

但當基於這款引擎的遊戲陸續問世後,卻出人意料地“差評如潮”。

千篇一律的畫面

先說最主觀的批評吧。網上經常有人吐槽,說虛幻 5 讓遊戲看起來都差不多。

遊戲開發者過於追求照片級的真實感,反而限制了獨特美術風格的發揮,而且他們太依賴 Epic 提供的通用素材。

有些人甚至說,幾秒鐘就能認出虛幻 5 的遊戲,因爲它們都用“祖傳素材”。

畫面上的小瑕疵

另一個比較能理解的批評,是針對虛幻 5 的技術缺陷。比如,Lumen 全局光照系統渲染出來的反射分辨率會低於主畫面。如果你用 1080p玩遊戲,反射效果會顯得特別粗糙、模糊。

另外,虛幻 5 用的是 TAA 抗鋸齒,有時候會導致“拖影”——就是移動的物體後面留下模糊的痕跡。在《寂靜嶺 2》重製版中,就會偶爾看到主角周圍出現奇怪的光暈。

優化是個大問題

要說最大的槽點,那肯定是虛幻 5 對配置要求太高了。

想玩虛幻 5 的遊戲,你得有臺性能不錯的電腦。如果你的顯卡只有 4GB 或 6GB 顯存,那還是算了吧,除非你不怕卡成 PPT。就算你有 8GB 顯存,也別指望能兼顧畫質和流暢度。

去年的《潛行者 2:切爾諾貝利之心》是首批基於虛幻 5 的大型開放世界遊戲之一,充分暴露了這款引擎有多“喫”配置。在高畫質下,一張 2000-3000元的 RTX 4060 顯卡,即使在原生 1080p 分辨率下,也很難保持穩定的 60 幀。

想提高幀數,就得用 DLSS 這種神經網絡渲染技術。但代價就是畫質下降,讓那些顆粒狀的反射之類的瑕疵更明顯。

而且,使用的時候,還得手動降低紋理分辨率,不然就等着爆顯存、卡頓。

遊戲界“大遷徙”

許多工作室都放棄了自家的引擎,《巫師 4》、下一代《光環》、還有《質量效應 5》,都用上了虛幻 5。

爲什麼3A級開發商都喜歡虛幻 5 呢?

因爲它正在成爲行業標準,更容易找到熟練的開發者,而且授權使用虛幻引擎,通常比自己維護一個引擎更划算。

事情沒那麼簡單

把鍋甩給“萬惡”的 Epic,說他們做了個“有缺陷”的引擎,這可以理解。玩家們抱怨 RTX 3060 帶不動虛幻 5 的遊戲,這也可以理解。

但別忘了,這張卡都四年了。硬件會過時,這是玩遊戲的常態嘛。

你可以怪虛幻 5“喫顯存”,也可以怪 NVIDIA,畢竟 RTX 4060 只給了 8GB 顯存——而且據說 RTX 5060 也要這麼幹。想想看,都2025 年了,居然還只有 8GB 顯存!

虛幻 5 遊戲才發佈了兩年。現在就說這些問題是引擎本身的毛病,還是開發者優化不到位,還爲時過早。虛幻 5 的真正潛力,還得過段時間才能看清楚。

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