開學遊戲荒不知道玩啥?八千字steam新品節+精品遊戲推薦來辣!

老片頭了!這最近不是來到steam新品節了,又有一大幫朋友跟我說開學了一時間不知道要玩點啥?風渝渝這就來挑一期各種好玩的新品節遊戲推薦合集!

“等等最近不是在趕畢設麼,怎麼回事...捂嘴”

不管啦不管啦!直接做期風渝渝比較喜歡的精品遊戲推薦!

當然除了新品外,風渝渝也推薦幾個自己最近玩的也是超棒的遊戲放在本文裏!總之最近遊戲荒的朋友也歡迎進來康康有沒有自己中意的遊戲!

文章分爲兩個章節:

  1. steam新品節遊戲推薦!

  2. 遊戲荒黨精品遊戲推薦!

這裏是steam新品節遊戲推薦!

《猛將三國》

作爲一款半開放世界的遊戲,玩家既可以選擇與世家大族交好,也可以選擇落草爲寇與黑市商人進行交易,或是成爲邊地遊俠,在胡漢互市或者城市貿易中積累財富成爲一番巨賈。你甚至可以在遊戲中摸金倒鬥,把提前十幾年就把曹阿瞞開創的生意做起來。或許還能在亂世中堅持考公/參軍,立志成爲國家棟梁。

遊戲中玩家可以在各大城市中招募人才爲己用,他們就像《騎馬與砍殺》《部落與彎刀》中的英雄單位那樣,玩家可以爲他們更換裝備設計技能,派他們承擔不同的職務。並且爲增加代入感,猛將三國中所可招募NPC角色,都有一段符合自己能力與身份的小傳,以及隨機生成的天賦特性,令這些程序生成的角色更加有血有肉,這下看來從零開始培養一位SSR虎將直到他成爲統帥的模擬養成遊戲也成了。

玩家還能在其中收集到“三國”這一段歷史最核心的人物,喜歡三國人物的朋友們自然也無需擔心。爲了滿足不少三國策略遊戲玩家的武將收集癖好,《猛將三國》設計了160+擁有獨立立繪、建模、技能與專屬裝備的武將。他們有的以白身散落各地,有的則已投身名門大族,玩家需要根據自己的喜好以及戰略規劃,來決定是優先收集在野武將還是從他人處挖角。

當然想招募貂蟬這種閉月羞花的“武將”也是沒問題的。

《私人軍事經理:戰術自動戰鬥 [體驗版]》

排兵佈陣一直都是戰略/策略玩家的最愛,那如果讓你當一個軍事公司的CEO,同時還需要根據各種環境來制定戰術會是種什麼樣的體驗?或許這款私人軍事經理會告訴你答案!

成爲一家僱傭兵公司老闆,招募僱傭兵,購置武器與軍事裝備,並根據他們的天賦與性格打造小隊。但要記得,時刻根據目標與戰場環境調整戰術,確保每場任務萬無一失。

簡單來說,本作的主要玩法就是玩家通過扮演僱傭兵公司CEO培養起一支戰力強勁的隊伍,同時在公司運營層面需要妥善使用資金分配在各種訓練增加角色數值/機制,僱傭強力傭兵,購置武器等等方式提升隊伍強度,再用這隻隊伍以及不同的作戰策略去攻克各種不同的關卡,我個人玩下來感覺本作在策略層面的深度還是蠻深的。

玩家作爲僱傭兵公司的CEO,在小隊運營時便需要通過角色的各種特性僱傭不同的角色入隊以針對不同場景的關卡,譬如在開頭的關卡中玩家若是僱傭了爆破兵,則在後續的戰術決策中便可以使用“爆破”這一策略攻擊敵人,進而在每一關都能保存小隊實力以至於可以提高成功率,小隊存活率。

若是玩家經營不善導致資金鍊斷裂,則可能無法在特定關卡中招募到對策傭兵,買不到精良裝備,使得戰鬥風險增大,引起一連串失敗的連鎖反應。

一傢俬人軍事公司在這樣一片混亂的土地上,永遠會有活幹。但要記住,你是運籌帷幄的Big Boss,而非前線扛槍的小兵,所以比起操作與反應力,在這裏更需鍛鍊好你的規劃與謀略能力。

而反過來也一樣,小隊的高勝率也同樣會反哺到公司運營上,最直接的便是小隊戰鬥成功率會直接和公司的營收表現掛鉤,如果小隊可以長期完成高風險任務,則能給公司創造高營收,進一步增強角色武器和豐富傭兵職業池,但如果因爲成員搭配不善/裝備不行/沒有對策角色導致失敗率過高,成員受傷/陣亡,就會進一步迫使玩家投入更多的資金以彌補傭兵虧損,進而降低營收。

此外,頻繁戰敗也會導致士兵心情低落,從而耽擱訓練、作戰日程,進而影響公司在計劃內的營收,合理的訓練休息分配和作戰勝利還能提高士兵的忠誠度和經驗,忠誠度高可以有效防止訓練好的士兵被對家挖走,爲公司省下一筆大賬。

總結起來,玩家對於短期金錢收益和長期隊伍規劃做出權衡,是先將金錢投入到招募強力泛用型傭兵短期提升隊伍戰力,還是步步爲營針對不同關卡打造對策型傭兵維持隊伍複雜度?這些便是玩家在本作需要策略的地方,可以看到策略深度還是相當足的,無論是在局內作戰的規劃還是在局外公司的運營。

當然,不要以爲這些兄弟是死氣沉沉、任你擺佈、只會衝鋒陷陣的棋子,他們會在你剛入職的時候大聲bb說你是不是新來的老闆?要不要表現地好一點什麼什麼的?會在你做出優秀舉動的時候,做出認可,甚至於在隊友陷入士氣低落地步時還會相互鼓勵,可以說是有點幽默又有勁了哥們。

俺個人還是很喜歡這種設定的,不知道後面出現生離死別場景的時候會不會有特定CG呢?

甚至於會在作戰的時候聊天belike...

明明剛剛還扛着槍呢?這會就跑去聊昨天的雜誌了是8.

畢竟也是模擬戰,讓小兵們什麼天都不能聊果然還是太沒勁了,評價是模擬戰太輕鬆!

嗯!總之還是很推薦喜歡即時策略類的玩家嚐嚐鮮的!

神罪降臨

如果要提風渝渝最期待的一款國產視覺小說的話,那麼這位非《神罪降臨》不可了!

黑影、信號發射器、神祕的女人、可怖的隧道、亡父、監視、刺客、鬧鬼的廢墟、空間封鎖、高軌道環狀空間站、Creators、真言、外界權力、宗教戰爭,還有隻存在於安妮話中的組織,這些看似無關的事物究竟有何聯繫?在一切起始的過去,發生了什麼?而當這一切彙集,又將爲世界創造何種未來?

之前就有上線過幾次steam新品節!已經加入願望單的朋友應該一點不陌生了吧。

值得一提的是,據說本作在製作規格上就以超過1700張差分立繪和動態演出效果聞名一時,突破了傳統視覺小說的靜態表現,尤其在戰鬥場景中通過光影與角色動作的細節處理,呈現出接近“動態漫畫”的視覺效果。配樂由曾參與《沙耶之歌》的ZIZZ STUDIO操刀(風渝渝印象中包括《裝甲惡鬼村正》、《命運石之門》也是他作的來着),配合伊藤香奈子演唱的主題曲,以及衆多聲優的加持,可以說陣容是相當豪華了!

據說25年第二季度就要上線了!期待期待!

我個人是感覺儘管角色立繪風格略顯傳統,但相比之下本作紮實的劇本與豐滿的人設彌補了這一短板。例如,郝思嘉的“暴力蘿莉”反差萌、夏雪源疑似臥底的身份懸念,以及安妮的成熟魅力,均通過細膩的對話與支線劇情得以立體呈現。

一句話點評一下的話大概就是:《神罪降臨》在敘事野心與製作規格上展現出難得的誠意,適合喜愛懸疑推理、多線劇情與角色養成的玩家。

最後給大夥展示一波聲優陣容,風渝渝個人覺得是十分不錯的!

以下:

愛氏物語

田園風光搭配女俠的RPG是一種什麼樣的體驗?或許這部《愛氏物語》會給你一份滿意的答案!

愛氏物語是一款劇情豐富的像素風JRPG,融合了經典的回合制戰鬥。玩家將扮演主角茜,與AI夥伴Bot聯手,共同揭開這片未來末世世界的謎團。探索獨特的手繪場景,體驗簡化卻充滿深度的復古戰鬥,升級你的居所,訓練提升自己的能力。

在這個神祕的末世世界充滿了深刻的祕密,愛氏物語通過豐富的敘事和互動,爲玩家展現了一個引人入勝的故事。你將經歷黑暗而動人的情節,也會邂逅溫馨與令人會心一笑的幽默時刻。深入探索發現隱藏的祕密,或享受輕鬆的日常活動,比如品嚐一塊街頭的土豆煎餅。

在這片末世廢土,每張地圖都由零開始手繪打造。簡化的遊戲機制與獨特的美術風格,爲玩家提供了一種流暢而放鬆的單人劇情體驗。無論你是新手還是資深玩家,趣味十足的玩法、經典的回合制戰鬥、角色成長以及豐富的探索內容,將帶你沉浸於這個遺忘的未來世界。

以下可以看到,戰鬥做的也是相當不錯!帥帥帥!

救命!怎麼又塌了!

當萬千世界在你身後分崩離析,你將化身時空旅人,在永無止境的墜落中書寫屬於跑者的華章。每一次足尖觸地都是韻律的延續,每次凌空飛躍都是對重力的叛逆。在宇宙徹底湮滅前,用疾風般的腳步丈量維度裂隙,以精確至毫釐的落點掌控,完成這場與湮滅賽跑的絕命芭蕾。

《HASTE: Broken Worlds 》是一款以高速動作爲核心的第三人稱跑酷遊戲,背景設定在一個逐漸崩塌的宇宙中。玩家將穿梭於多個風格迥異的世界,通過熟練掌握移動技巧、巧妙運用道具與技能,在關卡徹底崩潰之前完成挑戰。在冒險旅程中,你將面對各種考驗,結識形形色色的角色,逐步揭開世界毀滅的真相,並尋找逃離的方法!

本作將在steam新品節上線,且demo會可供遊玩!噢還有可能家人們現在看到本作還沒有中文,就連商店頁面也是全英文的,但是本作到正式版是會有中文的嗷!可以留意一下~

魔王在世

所以...這個精緻畫風的回合策略遊戲是???

在世界某處被人遺忘的角落,暗黑勢力崛起——魔王捲土重來。在這款輕肉鴿自動單機對戰遊戲中,動用你的智慧,尋找強大的裝備,在末日中一戰到底!

超過350種工具任你使用,嘗試各種搭配將帶來不同的組合效果,以對抗不同的魔獸。如利爪灰熊,其攻勢猛烈沒有盔甲可以抵擋,爲了提升生命值、速度或攻擊力你願意捨棄多少盔甲?有一些潛行在領地裏的小魔獸,會伺機發動消耗戰,專門攻擊沒有盔甲的英雄,到時如果擊殺利爪灰熊,你可能也無法在三天內收集足夠的盔甲以應對新敵人。

皇帝麻將

我記得前段時間才玩的《青天井》和《小丑牌》呢?這又有新品啦!

《皇帝麻將》是一款以中國歷史爲背景,將傳統麻將與策略構建結合的遊戲。玩家能夠使用幾乎所有的中國曆代皇帝,招募大臣與策略決斷,在對局中利用多種手段應對挑戰。通過遊戲來重現甚至改變歷史故事,編寫你的帝王之路。

打破時間的束縛,文臣武將皆爲你所用,靈活搭配偉業、計策、鍛造,觸發意想不到的聯動狂潮,每次抉擇都將走向不同的結局!

皇帝:30位皇帝,適配不同的戰術。

牌庫:每位皇帝擁有特色牌庫,帶來多種玩法和胡牌體驗。

大臣:200名文臣武將,各自擁有獨特的能力。

兵法:36種計策,在不同時機使用,操控戰場局勢。

偉業:50種偉業奇觀,提供長期增益。

鍛造:6種鍛造材質,提升擁有的麻將牌。

稱號:100種稱號與結局等你探索。

Hotel Architect

從零開始創建自己的酒店,或將一塊破舊的地塊改造成一個繁榮的企業。設計佈局並僱傭建築工人打下地基,在多個樓層建設不同的設施。建造需要精心規劃,因爲它是實時進行的,所以當心不要打擾、干擾或移除客人正在使用的物品——否則他們可能會留下差評!

管理各種酒店,爲來自全球各地的賓客提供服務。構建和設計您的佈局,優化物流,並自定義酒店外觀。解決令人抓狂的問題,滿足您賓客的需求,讓最挑剔的人也感到滿意。

根據客人的需求,用各種裝飾和傢俱爲你的酒店增添個人風格。在你的酒店內,探索多個樓層的無限設計組合並構建各種區域和設施。因此,如果你覺得你的桑拿房缺少一個酒吧,那就直接在你的客人周圍建一個吧!

在節奏飛快且緊張忙亂的酒店中,你需要安撫最苛刻的評論家,滿足各種客人的需求並控制充滿意外難題的物流鏈,才能獲得輝煌的五星評級。各類員工的屬性都將受到考驗,因此你必須確保僱傭到合適的人選,同時管理好你的財務狀況。你會爲了優先聘用一名世界級主廚而選擇笨手笨腳的接待員嗎?選擇權在你!

推幣勇者

《推幣勇者》是一款融合了推幣機玩法的RPG半放置類遊戲,除了豐富的角色、物品、裝備外,您還可以自由招募勇者,升級城鎮,BD構築,爲他們配置天賦、解鎖背景,不斷擴大勢力,打造風格各異的強大戰隊!

融合了推幣機玩法的放置類掛機遊戲,有着大量的角色背景、天賦搭配、裝備選擇,搭配高節奏打怪戰鬥和可掛機機制,輕鬆爽刷!玩家需要招募勇者,爲他們選擇專屬的天賦技能,搭配各種陣容,帶領勇者們踏上征途尋找寶藏、升級村莊、打造傳奇裝備、提升實力討伐魔王。

十年不晚

優秀的酒保都知道,談話的藝術和嫺熟地斟酒的能力一樣重要。因此,在取悅、迷惑乃至威脅你的客人從而獲得所需信息時,請務必仔細傾聽,保持頭腦清醒。在遊戲中,將有22位獨特而引人入勝的角色出場,你能信任誰?誰會支持你?……還有,誰會在背後捅你一刀?一切取決於你的選擇!

你能一邊與罪犯對視,一邊調製雞尾酒嗎?在《十年不晚》中一探究竟吧,在這款謀殺推理遊戲中,你將經營一間熙熙攘攘的地下酒吧,在這裏,你將服務來來往往的各色客人、交友、樹敵,同時偵破各種案件。 在睡帽酒吧,禁酒令能讓人喪命……而你的某些顧客也是!

在架空歷史中的歐洲,“夜幕酒吧”是全城最後一家地下酒吧,而你則在這間酒吧裏調酒……而你的客人們將在這裏傾吐他們的祕密。調製並供應各式別出心裁的雞尾酒,在成爲偵探偵破案件的同時努力拯救你的小酒吧。

Lost Skies

您必須探索一處處古代廢墟,並利用“擎天力”(讓世界漂浮的神祕力量)去揭開謎團,發現前人留下的寶貴科技。然而,無論在地面還是空中,每個角落都藏着危險。在漂浮的島嶼之間,您要對抗遠古的防禦塔和無人機羣;天上的各種巨物,自從毀滅人類之後,一直在空中逡巡,您將與它們展開波瀾壯闊的空戰。

一個奇美但破碎的世界,等着您來開闢蹊徑。您會探索古代廢墟,掌握先進科技,親手打造自己的天空船,直面大自然的狂怒,應對各種巨大威脅——這就是《失落的天空》!您既可以獨自探索,又可以同朋友們組隊生存,展開宏大冒險!

這個廣袤的開放世界,決定您旅程的,將是您親手打造的天空船。它不僅是您的載具,也是您的家園,您的武器。《失落的天空》遊戲的深度造船系統能自由組合零件,創造一座空中要塞,您想有多酷,它就有多酷。製造期間,您必須平衡堅固度、靈活性、火力等多種特性,以面對前方挑戰。天下沒有同樣的兩艘天空船,讓您的創意高飛吧!

接下來是風渝渝比較推薦的精品遊戲!

也就是遊戲荒黨的遊戲推薦時間!(私貨時間)

夢燈花&海沙風雲

是的,C位依舊是給到風渝渝最愛的《夢燈花》和《海沙風雲》!

記得當時玩到《海沙風雲》見到在柯羅莎不同身份下看到同一故事的不同發展,我便深感這座海與沙之城的命運多舛,主角的前途不明朗,他也給我帶來了一段美妙的旅途,如今《夢燈花》的旅途也終是告一段落,能看到最終結局成長起的主角能夠接納自己,承擔使命,所有人都貢獻出自己的一份力量讓世界變得更美好,我想這也便是個精彩的結局了,也算是不虛此行。

如今再回到這篇童話故事,我的心中所想則是:我相信光使的勇氣與信念會跨越時間的長河,注入到每一位閱讀這篇精彩故事的讀者心中,我也相信蔚藍的天空、夥伴們的歡笑、溫暖的光芒,會如鮮花般再次綻放在那片大地上,就像《夢燈花》不僅僅是一篇表面上講述友情與女孩子貼貼的童話故事一樣,它的在動作方面的大膽創新與劇情上拋出那些值得探討的問題也同樣將一份屬於不甘於但求穩定創作者的信念傳遞到這片市場當中,或許結局可能是就此石沉大海、杳無音信,但仍能給部分挖掘到這份寶藏的探索者們一份無以言說的驚喜,我個人也期待異美老師們會在數年後再度獻上一份笑中帶淚的童話冒險。

往期小作文:

安利向:《夢燈花》:點點星燈照亮無夜原,愛與勇氣能否穿越迷霧

劇透解析向:願我們的明日如約而至,萬字解析淺談我心中滿分的《夢燈花》

我曾爲海沙之城那火車前的紙短長情感動落淚,也曾爲海畔邊玫瑰凋零的落幕扼腕感慨,儘管那時的我總感覺海沙在筆法和人物塑造上仍有青澀,但也爲它在各種伏筆與疑點上保留了漸進式劇本而感到欣喜,這也讓我記住了這位粵配味十足的紅髮熱情姑娘,喜愛上了這個衆多勢力覬覦、四面受敵的貝讓。

走上不同的道路,演繹不同的人生,我不曾想到《海沙風雲》給我帶來的體驗竟是如此豐富多彩,在遊戲中,我們可以扮演主角柯羅莎通過不同的選擇去扮演不同的角色,而每個角色的結局也都相當打動人心,無論是警察線中那種紙短情長的道別,殺手線中玫瑰凋零的落幕,還是監獄線闊別已久的自由都令我相當觸動,如果喜歡視覺小說,請一定要遊玩一番,感受一下這座屬於海與沙之城中人與人之間的浪漫。

(我心中最喜歡的兩部國產AVG)

《Momodora: Reverie Under The Moonlight》——《莫莫多拉:月下遐想》

Reverie Under the Moonlight是被粉絲喜愛的2D平臺遊戲Momodora系列裏的第四作。利用你的各種連擊和閃避能力,在這片被詛咒的大地裏開闢出只屬於你的道路來會見女王,祛除威脅衆生的邪惡力量。

災禍不斷地在世間蔓延,死者回到陽間,王國腐敗的統治。《Momodora: Reverie Under the Moonlight》的故事就是在這樣一個被詛咒而日漸式微的大地上開始的。希望早已是昔日的回憶,但是有一位來自侖村莊的名叫嘉穗的女祭司,若是能面見女王的話,想必一定能拯救這片土地,但是時間一天比一天更少,而黑夜卻一天比一天漫長。

記得那會剛玩《莫莫多拉:月下遐想》時,剛結束遠道而來祭司的冒險,不禁感慨4個小時的遊玩時間還是有點太短了,但我一刻也沒有爲月下遐想的落幕而悲傷,緊接着趕到戰場的便是《莫莫多拉:月下告別》。

《莫莫多拉:月下告別》作爲系列的集大成之作。故事發生在《莫莫多拉3》的五年後,自從黑之鐘被敲響,祭司長莫莫便臨危受命,爲讓衆人免遭惡魔危害,從而踏上一場旅途,尋覓答案。

穿梭於灰燼散落的灰之腹地,鬥罷穢蛇。

奔跑於寧靜肅穆的月影長廊,探求答案。

鏖戰於血紅陰森的惡魔邊境,奪回神器。

其實《莫莫多拉:月下告別》的冒險從一處恬靜淡雅的小鎮出發,直到最後劍指月神,驅散惡魔的故事相當地吸引我,從臨危受命出發調查事件,發現記錄神祇的石碑,揭露被掩埋在煙塵中的祕密。冒險落幕後,整場故事總讓我感覺就像看完了序章就已經接近尾聲,揭露真相後故事便再沒有跌宕起伏的發展,沒有預期之外的反轉敘事,這些都令我感到有些許失望。

不過總的來說,作爲一部類銀河戰士惡魔城遊戲,《莫莫多拉:月下告別》的表現還是足以讓人滿意的,設計尚好的關卡連通性,頗有挑戰的無傷BOSS設定以及優雅的美術,華麗的光影特效也都相當精良,仔細品鑑一番也是相當值得的!

兩部我都很喜歡!都是很精品的銀河惡魔城!

《不存在的你和我》

莉莉絲大人除了人美心善外,其實還超有梗,非常容易突然給你爆出讓視覺小說系玩家忍俊不禁的發言。

所以,莉莉絲大人belike...

什麼!命運石之門是吧!你也想變成變態科學家被追殺嗎?

從《不/存在的,你和我》上線steam商店開始,這白毛紅瞳的蘿莉就深刻地吸引到了風渝渝,若說美術是讓我當狗的誘餌,那麼進一步的深入探討生命和各種尋歡作樂便是給我上緊項圈,馴服我的過程,兩個小時玩下來,莉莉絲大人的身影已經被銘刻在腦海裏了口牙,雖然感覺本作在哲學思辨上有點掉書袋,但我更多地認爲本作是個代入感十足、人設刻畫鮮明的視覺小說,雖然沒有戀愛橋段,但依然令我流連忘返!再怎麼說畢竟十塊左右的超值性價比,還是相當香的!

《薄暮夏夢》

青春也像一曲訣別詩,那份話語顯得沉重,又如遠行輕輕飄拂的蒲公英,告別的那些珍貴回憶並未走遠,它們仍然在心裏發着微光。

合上《薄暮夏夢》,我望着窗外寂靜的夜色,清涼的晚風拂面而來,雖時日已臨近春節,但通關後我仍然能回憶起屬於自己的青春回憶,伴隨ed曲子落下,我與這些活在故事中的人們告別,彷彿我又走在那片回憶中熟悉的街道,漫步在屬於我回憶中的“薄暮夏夢”。

這篇故事很短,但也祝願每位失意的讀者都能在這個短篇故事中重拾勇氣,

每位幸福的讀者繼續延續心中那份美好,

《薄暮夏夢》是一個千禧年背景的文字冒險遊戲,講述了主角屠百川在十二個夏日內所經歷的種種「異常」……在探尋真相的過程中,時隔多年的心願與遺憾重新交匯,而他又是否能夠抓住這僅有的機會,「修復」這一切?

八方旅人2

八方旅人2的精彩故事真的還有很多很多,我們在旅途上的冒險,我想講述的真的還有很多很多...

但就像是最精彩的戲劇也終會迎來落幕,最豪華的晚宴也總會化爲散場。

這場旅途既是一場精彩的冒險,亦是一場與自我對話,與美好明天的和解故事。

往期小作文:願我們奔赴明天的旅途,永不落幕!2023年我心中的年度最佳

不死鳥傳說:覺醒

再聽到《不死鳥傳說:覺醒》首頁這段音樂,一曲笛聲,一場道別,我終於意識到我又結束了一段再無以言說的精彩旅途,回憶起這段充滿愛與勇氣的少女之旅,她真的給我帶來了太多太多無以言說的感動與淚水,捧腹大笑的精彩時刻與挖掘寶藏的驚歎瞬間。

在精緻的像素美術色彩搭配,精彩的塞爾達式遊戲解謎設計,精心有趣的NPC互動環節的設計之下,毋庸置疑,這絕對是我今年玩到最驚豔的遊戲,這絕對是一場可以讓我想要換掉腦子再一遍的精彩旅途,永不想要終結的偉大冒險。

(不過說起來種種跡象都表明《不死鳥傳說:覺醒》的故事仍然沒有完結,嗚嗚嗚真的希望在有生之年可以玩到這部續作)

往期小作文:如果愛,熱誠與勇氣有代名詞,我願稱其爲“不死鳥傳說:覺醒”

博德之門3

偉大無需多言!我直接擲出20點——大成功,讚美至上真神!

播種之謠

ANIPLEX.EXE以瑰麗的視覺詩篇織就這場幻夢:春之國的落英是神明垂落的淚,夏之國的潮聲裏浮沉着千年恨意,秋之國的菌絲在腐土上刺繡重生,冬之國的暴雪將思念凍成透明的碑。原田萌吉的配樂更似神靈指尖漏下的光塵,鋼琴與尺八在留白處生長出藤蔓般的顫音,當主題曲《播種之謠》裹着海鹽氣息漫過耳際時,連屏幕外的光陰都泛起潮溼的漣漪。

我與母親與女兒。16歲,最初也是最後的冒險”16歲的祖孫三人穿越時空走到了一起,踏上了遊歷衆神之國的旅程。而在那旅途的終點,等待着她們的將會是——。

生命的真相從來不是直線前進的孤膽衝鋒,而是一場環環相扣的獻祭與饋贈,一場勇氣充盈心靈的平凡詩篇。

《播種之謠》或許未能成爲神作,在結局處仍然收束地有所倉促,但它傳遞出的能量確如一顆裹着冰殼的種子,在玩家心田鑿開裂縫。

待春來時,必有新綠攀上記憶的殘垣,再以哺育的姿態叩問世間。

閃避刺客

堅持到底到底重不重要呢?我想閃避刺客的故事已經給出了我答案,無論我聽多少次它傳頌的故事我都會爲之感動而潸然淚下,無論我聽多少次它的音樂我都會滿含熱淚,也請每一位熱愛獨立遊戲或是劇情向的朋友不要被這簡陋的“閃避刺客”四個字給忽悠了,它真的非常優秀。

或許,賽博朋克的終極命題,從來不是鋼鐵與代碼的對抗,而是在廢墟中,如何讓愛的記憶永不湮滅。

總之還有很多很多精彩的遊戲!風渝渝自己也要花很多時間玩嗚嗚嗚,本期分享就先到這裏了嗷!

本期推薦就到這裏啦!

還有喜歡啥遊戲想推薦的可以分享在評論區!!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com