《DeadLock》重要更新——地圖重做以及大量遊戲機制更新

好久不見朋友們,今天的更新引入了重新設計的地圖佈局,以及各種改進和錯誤修復。因爲全文文本非常多,翻譯時難免會有錯誤或者遺漏,可以在評論區告訴我進行修改,謝謝~~

【地圖重做】

  • 地圖已經重新設計,採用3條路線而非4條路線。這帶來了許多地圖範圍內的變化,包括視覺效果、建築佈局、通路、中立營地、空氣通風口、可破壞物品、增益道具、躲避點、中央BOSS等。(涉及大量地圖改動,大家可以自行去遊戲內探索)

  • 添加了一個新功能“探索地圖”,你可以在一個空曠的地圖中跑動,測試角色的移動等功能。這個功能可以在“遊戲”菜單下找到。

移除了紫線

新的中路

【靈魂球機制】

  • 小兵單位不再需要被玩家最後一擊才能生成靈魂,只要你在附近即可。小兵單位不再有“瀕死閃爍”的行爲。

  • 靈魂球在空中的持續時間顯著縮短。

  • 靈魂球的否決收益從65%改爲50%。

  • 靈魂球的物理半徑增加了10%。

  • 降低了靈魂球的水平移動速度。

  • 從擊殺中獲得靈魂時,現在會顯示靈魂飛向你的視覺效果。

【衝刺】

  • 默認衝刺速度從0.5提高到1.0。

  • 與英雄戰鬥時,衝刺禁用持續時間從5秒減少到4秒。

  • 與非英雄戰鬥時,衝刺禁用持續時間從5秒減少到0.5秒。

【扭蛋機】

  • 摧毀扭蛋機不再賦予隨機的黃金雕像增益效果。

  • 扭蛋機現在有一個循環的時間窗口,如果你用重型近戰擊殺(會有視覺和音效提示),你將獲得3個黃金雕像增益效果。或者,用輕型近戰最後一擊擊殺將只獲得1個黃金雕像增益效果。

【遊戲體驗與優化】

  • 添加了DLSS支持,作爲FSR2的替代方案,用於時間抗鋸齒和圖像提升。需要NVIDIA 2x系列及以上的GPU。

  • 客戶端性能提升。

  • 在較高陰影質量設置下,光照貼圖使用雙三次插值過濾。

  • 改進了小兵的預加載方式,以防止在遊戲過程中進行着色器編譯。

  • 英雄着色器優化。

  • 多項網絡代碼改進。

  • 增加了服務器的更新頻率,從60Hz提高到64Hz,以提高某些遊戲計算的精確度。

  • 改進了客戶端報告,防止向服務器發送不正確的預測偏移。

  • 改進了服務器延遲補償的準確性,防止子彈對遠距離敵人的命中檢測出現錯誤。

  • 改進了服務器延遲補償的時機,使其在子彈創建的第一階段啓動,以前這可能導致子彈從服務器和客戶端的不同位置發射。

  • 改進了靈魂球的hitbox準確性,確保在客戶端子彈預測時其位置正確。

  • 改進了多項近戰技能的施放錯誤(如粘性炸彈、靈魂交換、連擊等)。

【其他遊戲玩法變動】

  • 增加了遊戲後期小兵的賞金,以匹配之前4條路線的全球經濟設置。

  • 更改了靈活插槽要求:

    • 第一個靈活插槽的要求從3個守衛者減少到2個守衛者。

    • 第二個靈活插槽的要求從2個步行者減少到1個步行者。

    • 最後兩個靈活插槽的要求保持不變。

  • 小型中立營地的重生時間從4分鐘減少到3分鐘。

  • 中型中立營地的重生時間從6分鐘減少到5分鐘。

  • 中立單位的靈魂價值減少了10%(整體營地數量和重生頻率已增加)。

  • 側翼步行者的生命值從5,175增加到7,000。

  • 中路步行者的生命值從8,000增加到9,000。

  • MID-BOSS的生命值和生命值增長提高了30%。

  • 外部滑索的速度增加了15%。

  • 可破壞物體的靈魂值減少了5%。

  • 所有躲避點現在都有面紗(死衚衕的衣櫥,前面有神祕人)。

  • 槍械增益道具的最小/最大射速從10/30%提高到15/35%。

  • 修正了槍械增益道具未按照預期將彈藥提升至60%的問題。

  • 新增了一個MID-BOSS復生石圖標,具有三個視覺狀態(未生成、距離生成不到1分鐘、已生成)。

  • MID-BOSS區域中新增的大量可破壞物體現在與MID-BOSS同時生成。

  • Holliday: 彈跳墊的傷害從120減少到90。

  • Holliday: 彈跳墊T3眩暈時間從+1.25秒減少到+1秒。

  • Holliday: 靈魂套索的傷害從120減少到90。

  • 超級耐力: 不再提供7%的射速加成。

【傷害報告】

  • 現在可以顯示由抗性或護盾減少的傷害量。

  • 即將到來的傷害的UI現在可以顯示通用的傷害減少和增幅效果。

  • 現在會顯示每個技能造成的目標數量。

  • 傷害報告不再在重生後立即清空,而是會保留你上一生命中的數據,並附加一個“(上一生命)”標籤。

  • 在客戶端的傷害報告中將次要統計數據分開顯示。(例如,銳利匕首現在會顯示初次擊中傷害和持續傷害)

  • 當你首次受到傷害時,傷害報告默認切換到緊湊模式。

  • 修復了一些UI的bug和優化調整。

【快速購買】

  • 新增了右鍵點擊裝備類別名稱,能夠將該類別中的所有物品添加到快速購買隊列中。

  • 快速購買的默認行爲已恢復爲在實際購買物品時顯示購買提示。現在新增了一個設置選項,可以在物品排隊時也顯示購買提示。

  • 修復了一個bug,之前可以將你已經擁有的物品組件排入隊列。

  • 修復了多個bug,導致啓用自動購買選項時,購買物品時某些物品被跳過。

【出裝/商店】

  • 修復了購買物品時會清空商店內物品搜索框的bug。

  • 修復了Steam髒話過濾器未一致應用於玩家創建的出裝文本(如名稱、描述、註釋)的問題。

  • 現在可以在主頁創建出裝。

  • 現在可以通過點擊技能出裝區域的技能圖標來創建技能出裝(這是唯一在儀表板上創建構建的方式),也可以在沙盒模式中提升技能(兩者都可用)。

  • 修復了編輯出裝時拖放物品會刪除物品註釋的bug。

  • 重做了默認出裝,假設物品按照指定順序購買。

  • 更新了英雄的默認出裝。

  • 爲Haze、Paradox、Shiv和Yamato增加了建議的AP路徑。

【常規變動】

  • 滑索現在是彎曲的。

  • 如果玩家在5分鐘以內放棄比賽,遊戲將彈出綠色HUD消息:“本場比賽不會計分,可以安全退出。” 如果放棄發生在5分鐘後,HUD消息爲:“此比賽可以放棄而不受懲罰,但退出將導致失敗。”

  • 更新了重型近戰的視覺效果。

  • 槍械音頻系統更新,力求在提供強烈的手感的同時減少聽覺疲勞,同時加入了一些武器報告的早期反射聲學實驗。

  • 更新了常規傷害和爆頭傷害的聲音,造成的傷害對NPC的音量更小。

  • 玩家不再與BOSS發生碰撞,以防止一些意外的互動。

  • 蹲伏切換現在會在衝刺失敗時結束。

  • 增加了位置感知的Tier 1守衛者死亡聲音。

  • 增加了Tier 1守衛者近戰揮擊、近戰撞擊和近戰命中的聲音。

  • 增加了Tier 1守衛者從待機狀態激活和去待機狀態的聲音。

  • 增加了位置感知的步行者死亡聲音。

  • 增加了步行者光束攻擊的聲音。

  • 增加了步行者踐踏攻擊的聲音。

  • 增加了步行者火箭彈攻擊的聲音。

  • 調整了通過非頭部命中盒射擊時,如何計算爆頭。

  • 減少了獲得能力點數後的增益效果持續時間。

  • 按鈕提示現在在比賽過程中更改綁定時會自動更新。

  • 讓機器人更擅長購買和升級物品。

  • 讓機器人更擅長避免卡牆。

  • 如果你在全球排行榜上,新增了行指示器,並自動滾動到你在全球排行榜中的位置。

  • 任務欄圖標在你即將重生時只閃爍一次。

  • 步行者的區域增益現在會出現在HUD的活動狀態部分。

  • 新增了支持標記能力1-4“幾乎準備好”的語音。

  • 新增了“物品準備好”、“物品幾乎準備好”和“物品在冷卻”語音。

  • 增加了缺失的獨特死亡語音:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair和Wraith。

  • 更新了擁有大量靈魂時的語音觸發點,現在在6k時觸發,而不是6.2k。

  • 基礎攻擊音樂現在會在敵人進入本地玩家基地時立即開始(之前只有在對目標造成傷害時纔會開始)。

  • 如果玩家的生命值沒有變化,傷害音效不會大聲播放。

  • 增強了能力命中確認音效。

  • 玩家在攀爬繩索時不再可以開火或重新加載武器。

  • 對NPC、貨幣和其他基地內的聲音進行了優先級調整。

  • 增加了對低頻音頻的保護,防止其積累並淹沒其他聲音。

  • 更新了Paradox和Viscous的選擇/取消選擇語音的音量,以匹配其他角色。

  • 爲了避免在躲避戰鬥時意外暴露位置,“你不能躲避我”語音現在只會對發言者播放。

  • 比賽開始時,某些英雄現在會在騎向戰場的路上相互交談。如果某個英雄沒有預錄的對話,守護者將會像以前一樣與他們交談。

  • 修復了一些小的語音bug,例如缺失的技能語音、錯誤的名稱在標記中被調用等。

  • Ping更新:在比賽前,如果你按下標記按鈕,你的英雄會播放一個隨機的挑釁動作。並非每個英雄都有這些語音。

  • Ping更新:某些英雄現在有幾個新的選項可以添加到標記輪盤,包括“跟我來”,“恢復掉落”,“掩護我”,“沒事”,“爭取優勢”,“不準備團戰”,“我們躲這裏”,“這裏很危險”,“我清理軍團”,“我們這裏碰面”,“我從側翼包抄”等。

  • Ping更新:綠色路線現在改稱爲“公園”而不是“格林威治”。

  • 增加了破壞橋樑增益物品時的效果。

  • 修訂了衝刺效果以減少噪音。

  • 窗口材料現在具有虛擬室內效果和改進的玻璃反射效果。

  • 爲世界添加了新的標誌。

  • 爲世界添加了新的欄杆智能道具。

  • 爲世界添加了新的先知建築模型。

  • 爲城市背景添加了新的建築物。

  • 爲黃色路線添加了正在建設的懸索橋。

  • 改進了角色與世界的陰影融合效果。

  • 改進了城市背景的光照。

  • 在叢林路線街道上添加了公牛/熊雕像作爲地標標識。

  • 修訂了能力點效果以減少持續的噪音。

  • 修訂了增益物品生成效果以減少持續噪音。

  • 修訂了滑索速度效果。

  • 修訂了眩暈Debuff效果。

  • 更新了最後一擊效果,以反映UI中顯示的內容。

  • 更改了一些英雄的最低機器人難度。

  • 爲公園門後添加了鐘聲和鳥鳴聲。

  • 爲世界中的跳躍墊添加了循環聲音。

  • 增加了中立營地生成音效。

  • 增加了永久增益物品生成音效。

  • 爲橋樑增益物品添加了全球生成音效。

【用戶界面】

  • 將所有關於“英雄沙盒”的語言改爲“英雄測試”。

  • 將私人和合作模式的機器人合併到一個“玩機器人比賽”按鈕下,通過選擇模式切換爲私人或合作模式。

  • 在主菜單中添加了新聞帖子彈窗。

  • 在主菜單中添加了通向更新日誌的鏈接。

  • 讚揚現在右對齊。

  • 敵方讚揚現在會在短時間後自動消失。

  • 修復了按Esc鍵時,觀看比賽時同時顯示“離開比賽”和“離開觀賽”選項的bug。

  • 修復了技能顯示多次嵌入物品的問題。

  • 在健康欄旁和左下角添加了狀態效果面板,用於顯示特定的狀態效果圖標。你可以懸停查看具體的狀態效果。

  • 當你擁有恢復者時,左下角健康欄旁添加了恢復者圖標。

  • 添加了增益物品到左下角HUD區域,並移除了中左側HUD的進度條。

  • 在小地圖圖標上添加了玩家說話指示器。

  • 更改了默認小地圖值,使滑索變小,並做了一些小的玩家圖標調整。

  • 在左側的活動玩家統計數據中增加了生命恢復值。

  • 更新了滑索提示UI上的圖像,使其與新顏色匹配。

  • 修復了新嵌入圖形的顏色問題。

  • 爲默認構建類別添加了邏輯,當類別中超過9個物品時,類別高度會翻倍。

  • 在可以安全放棄的比賽中,“離開比賽”標籤已替代“放棄比賽”標籤。

【英雄內容改進】

亞布拉姆斯(Abrams)

  • 更新可玩模型,包含最新的美術、動畫和視覺特效內容。

  • 新增虹吸疾跑動畫。

  • 新增站立和蹲伏待機動畫。

  • 新增書本模型。

  • 新增奔跑停止動畫。

  • 新增商店 UI 動畫。

  • 新增跳躍動畫套組。

  • 新增奔跑動畫。

  • 添加新的縮放奔跑動畫。

  • 添加新的踉蹌動畫。

  • 重新制作蹲伏移動動畫,以匹配更快的速度。

  • 製作新的站立和蹲伏轉身動畫。

  • 改進“地震衝擊”技能的攝像機動畫。

  • 更新語音——進行了重製調整,但未添加新內容。

  • 書本增加環境特效。

  • “虹吸生命”增益特效優化,以更好地統一主題。

  • 改進阿布拉姆斯的滑索動畫。

  • 修復“肩衝”在 HUD 的玩家狀態界面上錯誤地顯示爲影響移動速度的問題。

比波普(Bebop)

  • 斷點技能現在可以打斷鉤索追蹤。

  • “上勾拳”現在僅在上升到頂點前鎖定玩家移動。

  • “炸彈”在使用鉤索 0.25 秒內更傾向於附加到鉤住的目標上。

  • 武器特效調整,使光束的視覺效果根據武器 DPS 進行縮放。

  • “超級光束”視覺調整,使起點與光束主體更好銜接。

  • “超級光束”新增地面特效。

  • “黏性炸彈”和“上勾拳”特效優化,以更清晰地標示傷害區域。

  • “上勾拳”T2 天賦優化,使額外槍械傷害的增益效果更加明顯。

  • 現在,當比波鉤住 NPC 時,只有比波本人能聽到鉤索成功的音效,以減少對隊友和對手的干擾。

  • 修復“黏性炸彈”有時會出現的施放錯誤。

卡厲可(Calico)

  • “暗影炸彈”視覺效果更新。

  • “躍斬”視覺效果更新。

  • 控制艾娃(Ava)時,中立靈魂珠的位置更新。

  • “重返陰影”視覺效果更新。

  • 修復“重返陰影”未能破壞箱子的傷害部分。

  • 語音更新——主要是重製調整,但新增了一些與其技能更新匹配的臺詞。

  • 新增艾娃的奔跑和跳躍動畫。

  • 貓尾巴新增物理模擬,並新增上下襬動動畫。

  • 新增卡厲可的滑行動畫。

奇能教授(Dynamo)

  • 改進量子糾纏的傳送邏輯,防止玩家被傳送到地圖外。

  • 語音更新——主要是重製調整,但包含一些新內容。

  • 調整彈道軌跡屬性,使其隨射速提升而變化,同時簡化命中特效。

  • 重新調整換彈視覺特效。

灰爪(Gray Talon)

  • “制導貓頭鷹”加速鍵由 M1 改爲默認“W”。

  • “靈魂陷阱”觸發時的視覺反饋增強。

  • 修復“制導箭”靈魂能量加成在玩家狀態界面中始終可見的 bug。

  • 修復“貓頭鷹爆炸”音效在提前引爆時,施法者無法聽到聲音的問題。

  • 語音更新——主要是重製調整,但包含一些新內容。

暗影(Haze)

  • “催眠匕首”視覺效果更新。

  • 調整命中框以適應新增的揹包。

  • 更新武器槍械音效系統。

  • 修復暗影在“子彈舞”施放時死亡會卡住施法姿勢的問題。

哈雷黛(Holliday)

  • “靈魂套索”現在在蓄力時 HUD 上顯示施法進度條。

  • 首次使用彈跳墊時新增空氣循環音效。

  • 語音更新——新增部分內容,包括“神槍手”臺詞的多樣性。

熾焱(Infernus)

  • “烈焰衝刺”加速鍵由 M1 改爲默認“W”。

  • “烈焰衝刺”現在會在玩家狀態界面中顯示加速效果。

  • 語音更新——僅進行重製調整,未添加新內容。

  • “震盪燃爆”優化:減少地面檢測失誤的概率,提高性能。

青藤(Ivy)

  • 調整命中框以適應模型。

凱爾文(Kelvin)

  • “冰封庇護”更新,改爲使用觸發機制,而不是直接取消,以匹配其他召回類技能的行爲。

  • 修復 AOE 技能穿過“冰封庇護”的問題。

蓋斯特夫人(Lady Geist)

  • 語音更新——主要是重製調整,並新增部分內容。

  • 調整彈道視覺特效,以減少近距離視覺干擾。

  • “生命吸取”不再可取消。

  • “生命吸取”若未從敵人吸取生命,則不會降低自身移動速度。

  • 修復“靈魂交換”在 HUD 左側短暫閃爍的問題。

  • 修復“靈魂交換”有時會出現的施放錯誤。

麥金尼斯(McGinnis)

  • 更新武器槍械音效系統。

  • 語音更新——主要是重製調整,但包含一些新內容。

  • 新增彈道軌跡和槍口閃光特效。

  • “火箭彈幕”啓動特效優化。

  • “火箭彈幕”新增特效,使投射物更直觀地連接到英雄。

蜃景(Mirage)

  • 採用全新定製動畫。

  • 新增衣襬物理模擬。

  • “火焰聖甲蟲”不再會取消“魔毯”技能。

  • “火焰聖甲蟲”在英雄測試模式下可與“無冷卻”設置兼容。

  • “火焰聖甲蟲”增益和減益效果優化。

  • “龍捲風”施法延遲由 0.0s 增加至 0.1s。

  • “龍捲風”現在可以摧毀可破壞物體。

  • 調整“鎮尼之印”觸發音效,使其在對多個敵人使用時不會過於嘈雜。

  • 新增出生動畫。

  • “旅人”現在在傳送目標點有自定義動畫。

隧底雙煞(Mo & Krill)

  • 修復在計分板上懸停時,無法顯示終極技能提供的額外生命值的問題。

  • 修復“潛地”在未施放時,錯誤地顯示爲影響移動速度的問題。

  • 修復“連擊”有時會出現的施法錯誤。

提箱客(Pocket)

  • 調整命中框以適應模型。

  • 語音更新——僅進行重製調整,未添加新內容。

老七(Seven)

  • 修復有時會永久卡在骷髏形態的問題。

  • “靜電充能”特效優化,使 AOE 預警效果更清晰,隨着時間推移增強可見性。

西弗(Shiv)

  • “連環斬”不再可取消。

  • 語音更新——僅進行重製調整,未添加新內容。

  • “致命一擊”減益指示效果優化,移除了箭頭,並在受害者身上增加了短暫的減益特效。

辛克萊(Sinclair)

  • 更新模型,替換新款魔杖武器。

  • 採用全新的動畫套組。

  • “幽魂助理”視覺效果更新。

  • “幽魂助理”的子彈現在從炮口位置射出,而非從中心點。

  • 修復辛克萊在偷取終極技能後,仍然保留部分被動增益的問題。

  • 修復敵方莫與克里爾在終極技能被偷取時仍然獲得增益的 bug。

  • 修復辛克萊與敵方莫與克里爾同時施放終極技能時,若其中一方技能結束,雙方技能都會提前結束的問題。

  • 新增辛克萊施放“兔子詛咒”時的警告音效。

  • 當預覽商店物品時,不再顯示因偷取終極技能而獲得的屬性變化。

  • 修復“幽魂助理”射擊特效不會隨彈道軌跡移動的問題。

  • 提高“詭異閃電”投射物的環繞音效音量。

  • “詭異閃電”重定向的提示效果現在可以正確顯示在垂直表面。

復仇女巫(Vindicta)

  • 修復如果在施放“暗殺”時被控制或沉默,會導致視角卡住的問題。

  • 語音更新——主要是重製調整,並添加了一些新內容。

魔液(Viscous)

  • “粘液球加速”鍵位由 M1 改爲默認“W”。

  • 修復了一個 bug,該 bug 允許玩家在隊友從“立方體”中出來時誤殺隊友。

  • 新增武器射擊特效,並更新投射物效果。

蝰邪(Vyper)

  • 更新武器槍械音效系統。

  • 語音更新——增加了大量新內容,讓這位狡猾的罪犯更具個性。

  • “石化套索”的爆炸和直接命中音效優化,使直接命中的反饋更加清晰。

守望者(Warden)

  • “禁錮之言”的視覺效果環優化,使其更清晰可見。

大和(Yamato)

  • 調整“能量斬擊”命中確認音效的音量,以增強攻擊者的反饋感。

  • “猩紅斬”調整特效高度,使其更好地對準準星。

  • 更新模型,使所有特效都顯示默認大和的身體模型。

【英雄實驗室】

海魘(Fathom)

  • “潛伏者伏擊”:吐息減益效果現在是“重度減速”而非“定身”,且傷害將在效果持續期間逐步造成,而非全部集中在初始命中時。

  • 添加了獨特的腳步聲效。

  • “潛伏者伏擊”:如果法瑟姆在施放時未附着在牆上,技能的持續時間和傷害將減半。

  • “潛伏者伏擊”:減少了達到最大持續時間和傷害所需的引導時間。

  • “深居者魚叉”:修復了滑行時施放技能會失敗的問題。

  • “灼熱噴湧” 現在擁有新的視覺特效(VFX)。

  • “灼熱噴湧” 現在擁有新的動畫。

  • “灼熱噴湧”“破潮” 技能的音效已重新制作,以增強反饋感。

  • 修復 “灼熱噴湧” 在某些情況下對受害者來說音量過低的問題。

瑞文(Raven)

  • 更新了動畫套組——優化了八方向衝刺、瞄準、招架、空中衝刺、地面衝刺、跳躍、換彈等動作。

  • “盲襲” 現在在命中、持續期間及結束時都會播放新音效。

  • 添加了初始槍械武器音效。

  • 修復了一些阻止語音正常播放的 bug。

網羅鬼匠(Trapper)

  • “幻殺毒瓶”“蛛絲陷阱” 進行了重製調整。

  • 調整了命中框,使其更符合角色模型。

  • 爲所有技能添加了新的音效。

  • 現在可以捕獲新的害獸,並買了一件新外套。

【物品內容改進】

主動裝填:進入主動裝填窗口時現在會播放音效。

靈力灌注:添加了激活音效。

減益消除:添加了施放音效和增益音效。

堅韌:效果調整。

治癒儀式:對增益和施放效果進行調整,使其外觀更具古典風格。

天錘壓頂:更新了視覺特效。

魔毯:修復了環境音效無法正常循環播放的 bug。

升空飛躍:

  • 添加了新的音效,以區分其與 哈雷黛 的彈跳墊音效。

  • 發射後清理增益效果。

  • 修復了額外的取消提示顯示問題。

祕術迴響:

  • 區域效果現在會正確施加預期的減速效果。

  • 不再會因提箱客的 痛苦 觸發。

火速充能:添加了新的觸發音效。

營救光束:

  • 修復了 UI 提示在距離目標過遠時仍然卡住的問題。

  • 修復了在 救援光束 作用下,英雄有時會掉落到地面的 bug。

祕法湧動:添加了新的觸發音效和結束音效。

爆頭咒擊:現在會保持 靈魂撕裂者的被動增益。

元靈收割:

  • 現在擁有新的視覺特效。

  • 修復了冷卻時間在某些情況下顯示錯誤的問題。

特斯拉子彈:效果調整。

折磨脈衝:添加了新的觸發音效。

穿幕行者:

  • 現在擁有新的視覺特效。

  • 添加了觸發音效。

【手柄支持】

  • Switch Pro 手柄新增默認配置:[標準 | 陀螺儀 | 陀螺儀 + FlickStick]。

  • 更改 SteamInput 默認推薦配置爲 啓用陀螺儀(標準搖桿控制)

  • 輕微調整 設置-按鍵綁定 界面中的圖標大小。

  • 添加選項,可在 普通面板按鍵圖標通用圖標 之間切換。

  • 蹲伏與站立 之間的相機移動更加流暢且快速。

  • 修復 滑索提示 出現時導致的性能問題。

  • 對鼠標按鈕圖標進行了調整和重製。

【本地化】

  • 新增 日語 本地化支持。

  • 爲非英語語言提供 按鍵綁定圖標 支持。

  • 多個界面區域現在會遵循當地的數字格式。

  • 修復了多個 文本截斷 問題。

  • 英雄實驗室 描述框在某些語言中支持三行文本,以容納更多內容。

  • 修復 滑索加速提示 在某些語言中換行導致被截斷的問題。

  • 修復某些語言中,Esc 菜單 文字過長導致換行並覆蓋其他選項的問題。

  • 修復 聊天輪盤 文字在某些語言中被剪裁的問題。

  • 按鍵綁定設置 界面寬度略微增加,以確保 重置 選項在所有語言中均能正確顯示。

  • 彈窗窗口 標題 現在有 寬度限制,與正文的寬度規則保持一致。

  • 修復某些亞洲語言字體在 搜索框構建選項卡 標籤上的文字底部被截斷的問題。

  • 添加缺失的 靈魂陷阱飛行斗篷 巨像 模組標籤。

  • 修復 自定義比賽大廳 UI 的某些語言(如烏克蘭語、波蘭語、意大利語)中,過長的標籤文本導致 複製隊伍代碼顯示隊伍代碼 選項無法正常顯示的問題。

【Bug 修復】

  • 修復 “解除卡住英雄”“自殺” 按鈕無法正常工作的問題。

  • 修復相機在某些情況下 卡住放大 的問題。

  • 修復 可破壞物品 產出的 增益道具 有時無法拾取的問題。

  • 修復 死亡回放 無法停止的問題。

  • 修復 死亡後立即播放回放 時導致的播放失敗問題。

  • 修復 死亡狀態下無法暫停遊戲 的 bug。

  • 修復 魂甕 無人持有 時,小地圖上仍顯示激活狀態 的問題。

  • 修復 被 Boss 擊殺的玩家擊殺記錄 中顯示爲“未知”的問題。

  • 修復 拖拽物品到主動物品欄 有時無法成功的問題。

  • 修復 控制檯鍵 反覆綁定到 ` 的 bug。

  • 修復 主動物品 有時不會正確顯示 冷卻時間 的問題。

  • 修復 炮塔 在敵方或友方玩家進入戰鬥坑時,會攻擊無敵的Mid Boss(但不會造成傷害)的問題。現在只有當 玩家 進入戰鬥坑時,炮塔纔會攻擊並造成傷害。虛弱守護神也採用相同機制。

  • 修復 AOE 技能 在某些情況下無法正確顯示 預覽範圍 的問題。

  • 修復 循環播放的音效 在玩家距離過遠時變得完全無聲 的問題。

  • 修復 青藤橋上 而目標在 橋下(或反之)時,鎖鏈特效 每幀都被移除和重新應用,導致特效閃爍的問題。

  • 修復 罕見語音錯誤,如播放錯誤的語音臺詞或臺詞未正確觸發的問題。

  • 修復 骨灰罐返回 時的音樂未正常播放的問題。

  • 修復 復生石沙盒模式 下仍播放掉落音樂的問題。

  • 修復 回放和觀戰模式 下的 受擊音效 無法播放的問題。

  • 修復 多個同類型護盾 無法正確疊加的問題。

  • 修復 武器傷害百分比 統計信息中,黃金雕像 裝備等級加成 計算錯誤的問題。

  • 可能修復 遊戲崩潰時角色列表被清空 的問題。

  • 子彈現在會記錄 滯後補償,並保持固定偏移,而不是每幀跟蹤客戶端延遲。

  • 修復 四足機甲踐踏 有時不會命中附近高低差單位的問題。

  • 修復 四足機甲 後門保護 機制有時會被其他線路的單位錯誤觸發 的問題。

  • 修復某些技能在目標衝刺經過施法者時,錯誤預測施放成功的問題。

  • 修復某些技能在目標爲友方單位 時,錯誤預測施放成功的問題。

  • 修復一種利用購買並退款 來“存儲”金幣的 exploit。

  • 修復 等待觀戰取消按鈕無效 的問題。

  • 防止冷卻計時器在倒數結束時短暫顯示 0.0

  • 修復 長文本 造成 ping 消息 額外換行的問題。

以上就是本次更新的全部內容啦,大家也可以去遊戲裏面親自體驗一下~~另外也請大家充電點贊支持一下吧,感謝感謝~~~

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