好久不見朋友們,今天的更新引入了重新設計的地圖佈局,以及各種改進和錯誤修復。因爲全文文本非常多,翻譯時難免會有錯誤或者遺漏,可以在評論區告訴我進行修改,謝謝~~
【地圖重做】
地圖已經重新設計,採用3條路線而非4條路線。這帶來了許多地圖範圍內的變化,包括視覺效果、建築佈局、通路、中立營地、空氣通風口、可破壞物品、增益道具、躲避點、中央BOSS等。(涉及大量地圖改動,大家可以自行去遊戲內探索)
添加了一個新功能“探索地圖”,你可以在一個空曠的地圖中跑動,測試角色的移動等功能。這個功能可以在“遊戲”菜單下找到。
移除了紫線
新的中路
【靈魂球機制】
小兵單位不再需要被玩家最後一擊才能生成靈魂,只要你在附近即可。小兵單位不再有“瀕死閃爍”的行爲。
靈魂球在空中的持續時間顯著縮短。
靈魂球的否決收益從65%改爲50%。
靈魂球的物理半徑增加了10%。
降低了靈魂球的水平移動速度。
從擊殺中獲得靈魂時,現在會顯示靈魂飛向你的視覺效果。
【衝刺】
默認衝刺速度從0.5提高到1.0。
與英雄戰鬥時,衝刺禁用持續時間從5秒減少到4秒。
與非英雄戰鬥時,衝刺禁用持續時間從5秒減少到0.5秒。
【扭蛋機】
摧毀扭蛋機不再賦予隨機的黃金雕像增益效果。
扭蛋機現在有一個循環的時間窗口,如果你用重型近戰擊殺(會有視覺和音效提示),你將獲得3個黃金雕像增益效果。或者,用輕型近戰最後一擊擊殺將只獲得1個黃金雕像增益效果。
【遊戲體驗與優化】
添加了DLSS支持,作爲FSR2的替代方案,用於時間抗鋸齒和圖像提升。需要NVIDIA 2x系列及以上的GPU。
客戶端性能提升。
在較高陰影質量設置下,光照貼圖使用雙三次插值過濾。
改進了小兵的預加載方式,以防止在遊戲過程中進行着色器編譯。
英雄着色器優化。
多項網絡代碼改進。
增加了服務器的更新頻率,從60Hz提高到64Hz,以提高某些遊戲計算的精確度。
改進了客戶端報告,防止向服務器發送不正確的預測偏移。
改進了服務器延遲補償的準確性,防止子彈對遠距離敵人的命中檢測出現錯誤。
改進了服務器延遲補償的時機,使其在子彈創建的第一階段啓動,以前這可能導致子彈從服務器和客戶端的不同位置發射。
改進了靈魂球的hitbox準確性,確保在客戶端子彈預測時其位置正確。
改進了多項近戰技能的施放錯誤(如粘性炸彈、靈魂交換、連擊等)。
【其他遊戲玩法變動】
增加了遊戲後期小兵的賞金,以匹配之前4條路線的全球經濟設置。
更改了靈活插槽要求:
第一個靈活插槽的要求從3個守衛者減少到2個守衛者。
第二個靈活插槽的要求從2個步行者減少到1個步行者。
最後兩個靈活插槽的要求保持不變。
小型中立營地的重生時間從4分鐘減少到3分鐘。
中型中立營地的重生時間從6分鐘減少到5分鐘。
中立單位的靈魂價值減少了10%(整體營地數量和重生頻率已增加)。
側翼步行者的生命值從5,175增加到7,000。
中路步行者的生命值從8,000增加到9,000。
MID-BOSS的生命值和生命值增長提高了30%。
外部滑索的速度增加了15%。
可破壞物體的靈魂值減少了5%。
所有躲避點現在都有面紗(死衚衕的衣櫥,前面有神祕人)。
槍械增益道具的最小/最大射速從10/30%提高到15/35%。
修正了槍械增益道具未按照預期將彈藥提升至60%的問題。
新增了一個MID-BOSS復生石圖標,具有三個視覺狀態(未生成、距離生成不到1分鐘、已生成)。
MID-BOSS區域中新增的大量可破壞物體現在與MID-BOSS同時生成。
Holliday: 彈跳墊的傷害從120減少到90。
Holliday: 彈跳墊T3眩暈時間從+1.25秒減少到+1秒。
Holliday: 靈魂套索的傷害從120減少到90。
超級耐力: 不再提供7%的射速加成。
【傷害報告】
現在可以顯示由抗性或護盾減少的傷害量。
即將到來的傷害的UI現在可以顯示通用的傷害減少和增幅效果。
現在會顯示每個技能造成的目標數量。
傷害報告不再在重生後立即清空,而是會保留你上一生命中的數據,並附加一個“(上一生命)”標籤。
在客戶端的傷害報告中將次要統計數據分開顯示。(例如,銳利匕首現在會顯示初次擊中傷害和持續傷害)
當你首次受到傷害時,傷害報告默認切換到緊湊模式。
修復了一些UI的bug和優化調整。
【快速購買】
新增了右鍵點擊裝備類別名稱,能夠將該類別中的所有物品添加到快速購買隊列中。
快速購買的默認行爲已恢復爲在實際購買物品時顯示購買提示。現在新增了一個設置選項,可以在物品排隊時也顯示購買提示。
修復了一個bug,之前可以將你已經擁有的物品組件排入隊列。
修復了多個bug,導致啓用自動購買選項時,購買物品時某些物品被跳過。
【出裝/商店】
修復了購買物品時會清空商店內物品搜索框的bug。
修復了Steam髒話過濾器未一致應用於玩家創建的出裝文本(如名稱、描述、註釋)的問題。
現在可以在主頁創建出裝。
現在可以通過點擊技能出裝區域的技能圖標來創建技能出裝(這是唯一在儀表板上創建構建的方式),也可以在沙盒模式中提升技能(兩者都可用)。
修復了編輯出裝時拖放物品會刪除物品註釋的bug。
重做了默認出裝,假設物品按照指定順序購買。
更新了英雄的默認出裝。
爲Haze、Paradox、Shiv和Yamato增加了建議的AP路徑。
【常規變動】
滑索現在是彎曲的。
如果玩家在5分鐘以內放棄比賽,遊戲將彈出綠色HUD消息:“本場比賽不會計分,可以安全退出。” 如果放棄發生在5分鐘後,HUD消息爲:“此比賽可以放棄而不受懲罰,但退出將導致失敗。”
更新了重型近戰的視覺效果。
槍械音頻系統更新,力求在提供強烈的手感的同時減少聽覺疲勞,同時加入了一些武器報告的早期反射聲學實驗。
更新了常規傷害和爆頭傷害的聲音,造成的傷害對NPC的音量更小。
玩家不再與BOSS發生碰撞,以防止一些意外的互動。
蹲伏切換現在會在衝刺失敗時結束。
增加了位置感知的Tier 1守衛者死亡聲音。
增加了Tier 1守衛者近戰揮擊、近戰撞擊和近戰命中的聲音。
增加了Tier 1守衛者從待機狀態激活和去待機狀態的聲音。
增加了位置感知的步行者死亡聲音。
增加了步行者光束攻擊的聲音。
增加了步行者踐踏攻擊的聲音。
增加了步行者火箭彈攻擊的聲音。
調整了通過非頭部命中盒射擊時,如何計算爆頭。
減少了獲得能力點數後的增益效果持續時間。
按鈕提示現在在比賽過程中更改綁定時會自動更新。
讓機器人更擅長購買和升級物品。
讓機器人更擅長避免卡牆。
如果你在全球排行榜上,新增了行指示器,並自動滾動到你在全球排行榜中的位置。
任務欄圖標在你即將重生時只閃爍一次。
步行者的區域增益現在會出現在HUD的活動狀態部分。
新增了支持標記能力1-4“幾乎準備好”的語音。
新增了“物品準備好”、“物品幾乎準備好”和“物品在冷卻”語音。
增加了缺失的獨特死亡語音:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair和Wraith。
更新了擁有大量靈魂時的語音觸發點,現在在6k時觸發,而不是6.2k。
基礎攻擊音樂現在會在敵人進入本地玩家基地時立即開始(之前只有在對目標造成傷害時纔會開始)。
如果玩家的生命值沒有變化,傷害音效不會大聲播放。
增強了能力命中確認音效。
玩家在攀爬繩索時不再可以開火或重新加載武器。
對NPC、貨幣和其他基地內的聲音進行了優先級調整。
增加了對低頻音頻的保護,防止其積累並淹沒其他聲音。
更新了Paradox和Viscous的選擇/取消選擇語音的音量,以匹配其他角色。
爲了避免在躲避戰鬥時意外暴露位置,“你不能躲避我”語音現在只會對發言者播放。
比賽開始時,某些英雄現在會在騎向戰場的路上相互交談。如果某個英雄沒有預錄的對話,守護者將會像以前一樣與他們交談。
修復了一些小的語音bug,例如缺失的技能語音、錯誤的名稱在標記中被調用等。
Ping更新:在比賽前,如果你按下標記按鈕,你的英雄會播放一個隨機的挑釁動作。並非每個英雄都有這些語音。
Ping更新:某些英雄現在有幾個新的選項可以添加到標記輪盤,包括“跟我來”,“恢復掉落”,“掩護我”,“沒事”,“爭取優勢”,“不準備團戰”,“我們躲這裏”,“這裏很危險”,“我清理軍團”,“我們這裏碰面”,“我從側翼包抄”等。
Ping更新:綠色路線現在改稱爲“公園”而不是“格林威治”。
增加了破壞橋樑增益物品時的效果。
修訂了衝刺效果以減少噪音。
窗口材料現在具有虛擬室內效果和改進的玻璃反射效果。
爲世界添加了新的標誌。
爲世界添加了新的欄杆智能道具。
爲世界添加了新的先知建築模型。
爲城市背景添加了新的建築物。
爲黃色路線添加了正在建設的懸索橋。
改進了角色與世界的陰影融合效果。
改進了城市背景的光照。
在叢林路線街道上添加了公牛/熊雕像作爲地標標識。
修訂了能力點效果以減少持續的噪音。
修訂了增益物品生成效果以減少持續噪音。
修訂了滑索速度效果。
修訂了眩暈Debuff效果。
更新了最後一擊效果,以反映UI中顯示的內容。
更改了一些英雄的最低機器人難度。
爲公園門後添加了鐘聲和鳥鳴聲。
爲世界中的跳躍墊添加了循環聲音。
增加了中立營地生成音效。
增加了永久增益物品生成音效。
爲橋樑增益物品添加了全球生成音效。
【用戶界面】
將所有關於“英雄沙盒”的語言改爲“英雄測試”。
將私人和合作模式的機器人合併到一個“玩機器人比賽”按鈕下,通過選擇模式切換爲私人或合作模式。
在主菜單中添加了新聞帖子彈窗。
在主菜單中添加了通向更新日誌的鏈接。
讚揚現在右對齊。
敵方讚揚現在會在短時間後自動消失。
修復了按Esc鍵時,觀看比賽時同時顯示“離開比賽”和“離開觀賽”選項的bug。
修復了技能顯示多次嵌入物品的問題。
在健康欄旁和左下角添加了狀態效果面板,用於顯示特定的狀態效果圖標。你可以懸停查看具體的狀態效果。
當你擁有恢復者時,左下角健康欄旁添加了恢復者圖標。
添加了增益物品到左下角HUD區域,並移除了中左側HUD的進度條。
在小地圖圖標上添加了玩家說話指示器。
更改了默認小地圖值,使滑索變小,並做了一些小的玩家圖標調整。
在左側的活動玩家統計數據中增加了生命恢復值。
更新了滑索提示UI上的圖像,使其與新顏色匹配。
修復了新嵌入圖形的顏色問題。
爲默認構建類別添加了邏輯,當類別中超過9個物品時,類別高度會翻倍。
在可以安全放棄的比賽中,“離開比賽”標籤已替代“放棄比賽”標籤。
【英雄內容改進】
亞布拉姆斯(Abrams)
更新可玩模型,包含最新的美術、動畫和視覺特效內容。
新增虹吸疾跑動畫。
新增站立和蹲伏待機動畫。
新增書本模型。
新增奔跑停止動畫。
新增商店 UI 動畫。
新增跳躍動畫套組。
新增奔跑動畫。
添加新的縮放奔跑動畫。
添加新的踉蹌動畫。
重新制作蹲伏移動動畫,以匹配更快的速度。
製作新的站立和蹲伏轉身動畫。
改進“地震衝擊”技能的攝像機動畫。
更新語音——進行了重製調整,但未添加新內容。
書本增加環境特效。
“虹吸生命”增益特效優化,以更好地統一主題。
改進阿布拉姆斯的滑索動畫。
修復“肩衝”在 HUD 的玩家狀態界面上錯誤地顯示爲影響移動速度的問題。
比波普(Bebop)
斷點技能現在可以打斷鉤索追蹤。
“上勾拳”現在僅在上升到頂點前鎖定玩家移動。
“炸彈”在使用鉤索 0.25 秒內更傾向於附加到鉤住的目標上。
武器特效調整,使光束的視覺效果根據武器 DPS 進行縮放。
“超級光束”視覺調整,使起點與光束主體更好銜接。
“超級光束”新增地面特效。
“黏性炸彈”和“上勾拳”特效優化,以更清晰地標示傷害區域。
“上勾拳”T2 天賦優化,使額外槍械傷害的增益效果更加明顯。
現在,當比波鉤住 NPC 時,只有比波本人能聽到鉤索成功的音效,以減少對隊友和對手的干擾。
修復“黏性炸彈”有時會出現的施放錯誤。
卡厲可(Calico)
“暗影炸彈”視覺效果更新。
“躍斬”視覺效果更新。
控制艾娃(Ava)時,中立靈魂珠的位置更新。
“重返陰影”視覺效果更新。
修復“重返陰影”未能破壞箱子的傷害部分。
語音更新——主要是重製調整,但新增了一些與其技能更新匹配的臺詞。
新增艾娃的奔跑和跳躍動畫。
貓尾巴新增物理模擬,並新增上下襬動動畫。
新增卡厲可的滑行動畫。
奇能教授(Dynamo)
改進量子糾纏的傳送邏輯,防止玩家被傳送到地圖外。
語音更新——主要是重製調整,但包含一些新內容。
調整彈道軌跡屬性,使其隨射速提升而變化,同時簡化命中特效。
重新調整換彈視覺特效。
灰爪(Gray Talon)
“制導貓頭鷹”加速鍵由 M1 改爲默認“W”。
“靈魂陷阱”觸發時的視覺反饋增強。
修復“制導箭”靈魂能量加成在玩家狀態界面中始終可見的 bug。
修復“貓頭鷹爆炸”音效在提前引爆時,施法者無法聽到聲音的問題。
語音更新——主要是重製調整,但包含一些新內容。
暗影(Haze)
“催眠匕首”視覺效果更新。
調整命中框以適應新增的揹包。
更新武器槍械音效系統。
修復暗影在“子彈舞”施放時死亡會卡住施法姿勢的問題。
哈雷黛(Holliday)
“靈魂套索”現在在蓄力時 HUD 上顯示施法進度條。
首次使用彈跳墊時新增空氣循環音效。
語音更新——新增部分內容,包括“神槍手”臺詞的多樣性。
熾焱(Infernus)
“烈焰衝刺”加速鍵由 M1 改爲默認“W”。
“烈焰衝刺”現在會在玩家狀態界面中顯示加速效果。
語音更新——僅進行重製調整,未添加新內容。
“震盪燃爆”優化:減少地面檢測失誤的概率,提高性能。
青藤(Ivy)
調整命中框以適應模型。
凱爾文(Kelvin)
“冰封庇護”更新,改爲使用觸發機制,而不是直接取消,以匹配其他召回類技能的行爲。
修復 AOE 技能穿過“冰封庇護”的問題。
蓋斯特夫人(Lady Geist)
語音更新——主要是重製調整,並新增部分內容。
調整彈道視覺特效,以減少近距離視覺干擾。
“生命吸取”不再可取消。
“生命吸取”若未從敵人吸取生命,則不會降低自身移動速度。
修復“靈魂交換”在 HUD 左側短暫閃爍的問題。
修復“靈魂交換”有時會出現的施放錯誤。
麥金尼斯(McGinnis)
更新武器槍械音效系統。
語音更新——主要是重製調整,但包含一些新內容。
新增彈道軌跡和槍口閃光特效。
“火箭彈幕”啓動特效優化。
“火箭彈幕”新增特效,使投射物更直觀地連接到英雄。
蜃景(Mirage)
採用全新定製動畫。
新增衣襬物理模擬。
“火焰聖甲蟲”不再會取消“魔毯”技能。
“火焰聖甲蟲”在英雄測試模式下可與“無冷卻”設置兼容。
“火焰聖甲蟲”增益和減益效果優化。
“龍捲風”施法延遲由 0.0s 增加至 0.1s。
“龍捲風”現在可以摧毀可破壞物體。
調整“鎮尼之印”觸發音效,使其在對多個敵人使用時不會過於嘈雜。
新增出生動畫。
“旅人”現在在傳送目標點有自定義動畫。
隧底雙煞(Mo & Krill)
修復在計分板上懸停時,無法顯示終極技能提供的額外生命值的問題。
修復“潛地”在未施放時,錯誤地顯示爲影響移動速度的問題。
修復“連擊”有時會出現的施法錯誤。
提箱客(Pocket)
調整命中框以適應模型。
語音更新——僅進行重製調整,未添加新內容。
老七(Seven)
修復有時會永久卡在骷髏形態的問題。
“靜電充能”特效優化,使 AOE 預警效果更清晰,隨着時間推移增強可見性。
西弗(Shiv)
“連環斬”不再可取消。
語音更新——僅進行重製調整,未添加新內容。
“致命一擊”減益指示效果優化,移除了箭頭,並在受害者身上增加了短暫的減益特效。
辛克萊(Sinclair)
更新模型,替換新款魔杖武器。
採用全新的動畫套組。
“幽魂助理”視覺效果更新。
“幽魂助理”的子彈現在從炮口位置射出,而非從中心點。
修復辛克萊在偷取終極技能後,仍然保留部分被動增益的問題。
修復敵方莫與克里爾在終極技能被偷取時仍然獲得增益的 bug。
修復辛克萊與敵方莫與克里爾同時施放終極技能時,若其中一方技能結束,雙方技能都會提前結束的問題。
新增辛克萊施放“兔子詛咒”時的警告音效。
當預覽商店物品時,不再顯示因偷取終極技能而獲得的屬性變化。
修復“幽魂助理”射擊特效不會隨彈道軌跡移動的問題。
提高“詭異閃電”投射物的環繞音效音量。
“詭異閃電”重定向的提示效果現在可以正確顯示在垂直表面。
復仇女巫(Vindicta)
修復如果在施放“暗殺”時被控制或沉默,會導致視角卡住的問題。
語音更新——主要是重製調整,並添加了一些新內容。
魔液(Viscous)
“粘液球加速”鍵位由 M1 改爲默認“W”。
修復了一個 bug,該 bug 允許玩家在隊友從“立方體”中出來時誤殺隊友。
新增武器射擊特效,並更新投射物效果。
蝰邪(Vyper)
更新武器槍械音效系統。
語音更新——增加了大量新內容,讓這位狡猾的罪犯更具個性。
“石化套索”的爆炸和直接命中音效優化,使直接命中的反饋更加清晰。
守望者(Warden)
“禁錮之言”的視覺效果環優化,使其更清晰可見。
大和(Yamato)
調整“能量斬擊”命中確認音效的音量,以增強攻擊者的反饋感。
“猩紅斬”調整特效高度,使其更好地對準準星。
更新模型,使所有特效都顯示默認大和的身體模型。
【英雄實驗室】
海魘(Fathom)
“潛伏者伏擊”:吐息減益效果現在是“重度減速”而非“定身”,且傷害將在效果持續期間逐步造成,而非全部集中在初始命中時。
添加了獨特的腳步聲效。
“潛伏者伏擊”:如果法瑟姆在施放時未附着在牆上,技能的持續時間和傷害將減半。
“潛伏者伏擊”:減少了達到最大持續時間和傷害所需的引導時間。
“深居者魚叉”:修復了滑行時施放技能會失敗的問題。
“灼熱噴湧” 現在擁有新的視覺特效(VFX)。
“灼熱噴湧” 現在擁有新的動畫。
“灼熱噴湧” 和 “破潮” 技能的音效已重新制作,以增強反饋感。
修復 “灼熱噴湧” 在某些情況下對受害者來說音量過低的問題。
瑞文(Raven)
更新了動畫套組——優化了八方向衝刺、瞄準、招架、空中衝刺、地面衝刺、跳躍、換彈等動作。
“盲襲” 現在在命中、持續期間及結束時都會播放新音效。
添加了初始槍械武器音效。
修復了一些阻止語音正常播放的 bug。
網羅鬼匠(Trapper)
“幻殺毒瓶” 和 “蛛絲陷阱” 進行了重製調整。
調整了命中框,使其更符合角色模型。
爲所有技能添加了新的音效。
現在可以捕獲新的害獸,並買了一件新外套。
【物品內容改進】
主動裝填:進入主動裝填窗口時現在會播放音效。
靈力灌注:添加了激活音效。
減益消除:添加了施放音效和增益音效。
堅韌:效果調整。
治癒儀式:對增益和施放效果進行調整,使其外觀更具古典風格。
天錘壓頂:更新了視覺特效。
魔毯:修復了環境音效無法正常循環播放的 bug。
升空飛躍:
添加了新的音效,以區分其與 哈雷黛 的彈跳墊音效。
發射後清理增益效果。
修復了額外的取消提示顯示問題。
祕術迴響:
區域效果現在會正確施加預期的減速效果。
不再會因提箱客的 痛苦 觸發。
火速充能:添加了新的觸發音效。
營救光束:
修復了 UI 提示在距離目標過遠時仍然卡住的問題。
修復了在 救援光束 作用下,英雄有時會掉落到地面的 bug。
祕法湧動:添加了新的觸發音效和結束音效。
爆頭咒擊:現在會保持 靈魂撕裂者的被動增益。
元靈收割:
現在擁有新的視覺特效。
修復了冷卻時間在某些情況下顯示錯誤的問題。
特斯拉子彈:效果調整。
折磨脈衝:添加了新的觸發音效。
穿幕行者:
現在擁有新的視覺特效。
添加了觸發音效。
【手柄支持】
爲 Switch Pro 手柄新增默認配置:[標準 | 陀螺儀 | 陀螺儀 + FlickStick]。
更改 SteamInput 默認推薦配置爲 啓用陀螺儀(標準搖桿控制)。
輕微調整 設置-按鍵綁定 界面中的圖標大小。
添加選項,可在 普通面板按鍵圖標 與 通用圖標 之間切換。
蹲伏與站立 之間的相機移動更加流暢且快速。
修復 滑索提示 出現時導致的性能問題。
對鼠標按鈕圖標進行了調整和重製。
【本地化】
新增 日語 本地化支持。
爲非英語語言提供 按鍵綁定圖標 支持。
多個界面區域現在會遵循當地的數字格式。
修復了多個 文本截斷 問題。
英雄實驗室 描述框在某些語言中支持三行文本,以容納更多內容。
修復 滑索加速提示 在某些語言中換行導致被截斷的問題。
修復某些語言中,Esc 菜單 文字過長導致換行並覆蓋其他選項的問題。
修復 聊天輪盤 文字在某些語言中被剪裁的問題。
按鍵綁定設置 界面寬度略微增加,以確保 重置 選項在所有語言中均能正確顯示。
彈窗窗口 標題 現在有 寬度限制,與正文的寬度規則保持一致。
修復某些亞洲語言字體在 搜索框 和 構建選項卡 標籤上的文字底部被截斷的問題。
添加缺失的 靈魂陷阱、飛行斗篷 和 巨像 模組標籤。
修復 自定義比賽大廳 UI 的某些語言(如烏克蘭語、波蘭語、意大利語)中,過長的標籤文本導致 複製隊伍代碼 和 顯示隊伍代碼 選項無法正常顯示的問題。
【Bug 修復】
修復 “解除卡住英雄” 和 “自殺” 按鈕無法正常工作的問題。
修復相機在某些情況下 卡住放大 的問題。
修復 可破壞物品 產出的 增益道具 有時無法拾取的問題。
修復 死亡回放 無法停止的問題。
修復 死亡後立即播放回放 時導致的播放失敗問題。
修復 死亡狀態下無法暫停遊戲 的 bug。
修復 魂甕 在 無人持有 時,小地圖上仍顯示激活狀態 的問題。
修復 被 Boss 擊殺的玩家 在 擊殺記錄 中顯示爲“未知”的問題。
修復 拖拽物品到主動物品欄 有時無法成功的問題。
修復 控制檯鍵 反覆綁定到 ` 的 bug。
修復 主動物品 有時不會正確顯示 冷卻時間 的問題。
修復 炮塔 在敵方或友方玩家進入戰鬥坑時,會攻擊無敵的Mid Boss(但不會造成傷害)的問題。現在只有當 玩家 進入戰鬥坑時,炮塔纔會攻擊並造成傷害。虛弱守護神也採用相同機制。
修復 AOE 技能 在某些情況下無法正確顯示 預覽範圍 的問題。
修復 循環播放的音效 在玩家距離過遠時變得完全無聲 的問題。
修復 青藤在 橋上 而目標在 橋下(或反之)時,鎖鏈特效 每幀都被移除和重新應用,導致特效閃爍的問題。
修復 罕見語音錯誤,如播放錯誤的語音臺詞或臺詞未正確觸發的問題。
修復 骨灰罐返回 時的音樂未正常播放的問題。
修復 復生石 在 沙盒模式 下仍播放掉落音樂的問題。
修復 回放和觀戰模式 下的 受擊音效 無法播放的問題。
修復 多個同類型護盾 無法正確疊加的問題。
修復 武器傷害百分比 統計信息中,黃金雕像 和 裝備等級加成 計算錯誤的問題。
可能修復 遊戲崩潰時角色列表被清空 的問題。
子彈現在會記錄 滯後補償,並保持固定偏移,而不是每幀跟蹤客戶端延遲。
修復 四足機甲 的 踐踏 有時不會命中附近高低差單位的問題。
修復 四足機甲 後門保護 機制有時會被其他線路的單位錯誤觸發 的問題。
修復某些技能在目標衝刺經過施法者時,錯誤預測施放成功的問題。
修復某些技能在目標爲友方單位 時,錯誤預測施放成功的問題。
修復一種利用購買並退款 來“存儲”金幣的 exploit。
修復 等待觀戰 時 取消按鈕無效 的問題。
防止冷卻計時器在倒數結束時短暫顯示 0.0。
修復 長文本 造成 ping 消息 額外換行的問題。
以上就是本次更新的全部內容啦,大家也可以去遊戲裏面親自體驗一下~~另外也請大家充電點贊支持一下吧,感謝感謝~~~
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