RTX 5070 性能比5070 Ti慢20%?DLSS4 拼好幀繼續

Nvidia 即將發佈的 GeForce RTX 5070 性能曝光,根據 Geekbench 基準測試結果,它的表現可能 比 RTX 5070 Ti 慢 20%。其實性能差距的背後,真正值得關注的是 拼好幀第4代 DLSS4(深度學習超級採樣) 的戰略意義。隨着 “摩爾定律已死”,Nvidia 將如何通過 DLSS 在今後的中低端顯卡上繼續“拼好幀”?

根據最新的 Geekbench 數據,RTX 5070 的 OpenCL 得分爲 187,414,Vulkan 得分爲 188,712,而 RTX 5070 Ti 在 Vulkan 測試中高達 236,000,OpenCL 更是達到了 240,000。從基準測試來看,性能差距超過 20%。測試平臺配置爲 Asus ROG CROSSHAIR X870E HERO 主板、AMD Ryzen 7 9800X3D CPU 和 32GB DDR5 內存。

RTX 5070 在Geekbench 6 OpenCL 中的得分爲 187,414,在 Vulkan 中的得分爲 188,712

從硬件配置來看,5070 Ti 擁有更多的 CUDA 核心和顯存,這也是其在基準測試中大幅領先的原因。然而,基準測試並不等同於真實遊戲體驗。那麼,這 20% 的差距在遊戲中會被 DLSS 4 技術填平嗎?

摩爾定律已死,老黃早已意識到,隨着晶體管密度增長放緩,單純依靠硬件提升性能已成過去。於是,DLSS 成爲 Nvidia 在中低端顯卡市場繼續拼好幀的關鍵策略。已推出的 DLSS 4.0,通過 AI 算法進行幀生成和圖像重建,顯著提升遊戲幀率。RTX 5070 將充分依賴 DLSS 4 技術,以較低的硬件配置實現更高的遊戲幀數,彌補與 5070 Ti 的性能差距。

在相同硬件下,DLSS 4 可帶來 30% 以上的幀數提升,這意味着 RTX 5070 在中高畫質下可以接近 RTX 5070 Ti 的遊戲表現。DLSS 4並非簡單的分辨率提升,而是通過 AI 運算優化遊戲畫質,帶來更平滑的視覺體驗。這似乎是即便 5070 在基準測試中落後 20%,通過 DLSS 4 拼好幀,它似乎能夠在一些3A遊戲中幀率流程度逼近 5070 Ti 的體驗。

5070相比4070 進步對比 

RTX 5070 定價 $549,5070 Ti 定價 $699。面對 $150 的價差,消費者會如何選擇?RTX 5070 性能落後 20%,但憑藉 DLSS 技術拼好幀,性價比極高,適合追求性價比的玩家。5070 Ti 性能更強,適合高畫質、4K 遊戲需求,但價格較高。

RTX 5070 不僅僅是一款中端顯卡的面世,而是 Nvidia 開啓中低端顯卡拼好幀時代的信號。預計在 RTX 5060、5050 等更低端顯卡中,Nvidia 仍會依賴 DLSS 4 拼好幀,延續 RTX 50 系列的競爭力。通過 DLSS 補幀和 AI 渲染,Nvidia 有望在更低功耗和更低價格下保持較高的遊戲幀數。

Radeon RX 9070 XT 在 Geekbench 6 的 Vulkan 測試中獲得了 177,395 分,在 OpenCL 中獲得了 179,178 分,與其前代產品 Radeon RX 7900 GRE 相當

不過蘇媽家的AMD Radeon RX 9070 XT 在 Geekbench 測試中雖略遜 RTX 5070,但在某些遊戲中表現更優。RX 9070 XT 的定價和遊戲優化策略,可能會影響 RTX 5070 的市場表現。AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)雖有 AI 加持,但與 DLSS 拼好幀相比似乎仍略遜一籌。

RTX 5070 性能雖較 5070 Ti 低 20%,但 DLSS 技術讓它依然具備極高的性價比。面對 $549 的定價,消費者會在性價比和性能間如何權衡?如果追求最高性能、4K 遊戲和全特效,5070 Ti 是更優選擇。如果你預算有限,但又想要流暢的 2K 遊戲體驗,5070 搭配 DLSS 足以滿足需求。

Nvidia RTX 5070 不僅僅是一款中端顯卡的競爭,而是 Nvidia 在摩爾定律失效後的新策略——以 DLSS 拼好幀,繼續保持市場領導地位。摩爾定律已死,我們作爲玩家似乎只能接受拼好幀成爲 Nvidia 的新戰場。

從 RTX 5070 到更低端的 5060、5050,Nvidia 將繼續依賴 DLSS 技術,進一步鞏固中低端市場。盒友們又是怎樣看待老黃繼續通過拼好幀,來達到更加極致刀法的揚長避短方式呢?歡迎在評論區發表你的見解。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com