大家好,我是愛玩三角洲的行動的遊戲姬~
2月21日三角洲戰役模式DLC上線後,本姬第一時間開機進行了體驗遊玩,一句話總結:
高情商說法:“貼合電影,還原經典”
低情商說法:“雖然免費,但我還是想退款”
如果說僅僅是從能玩的角度來說,它無疑很香,但作爲三角洲行動的大菜,開發組人員憋了近一年的大招,它堪堪**了黑鷹墜落的電影劇情,但作爲遊戲擴展的本身來說,及格的分數會是比較中墾的。
Steam頁面評分展示
該DLC上線前的影院品鑑會確實體驗感十足,而開發組也誠意滿滿的拋出了自己的橄欖枝:免費遊玩。但本姬想說的是,目前黑鷹墜落DLC的最大優點可能就是免費了,如果不是免費的話,好吧,地球上又一個紅海會出現在Steam評論區裏,以下是我的一些個人體驗:
畫面平平:虛幻5的光影效果在實際遊玩體驗中只能說是及格分,如果說按照網遊的標準,它確實達到了優秀的水準,當然這個優秀是對比戰地5這款多年前的老遊戲。比如這個室內窗戶的光影,窗戶直接變成了手電筒,更別提材質的模糊與其他問題。
室內外光影轉換很費眼
看着“硬”,玩着“軟”:用一種貼切方式來形容的話,它是一顆雞蛋,有着看似堅硬的殼但一破開,好吧。戰役模式依然是走的縫合老路,費盧傑六日+沙漠風暴+嚴陣以待,開發組想給玩家一個硬核的體驗,讓他去沉浸式體驗黑鷹墜落那一日的慘烈。可玩家體驗到的是什麼呢?肌無力戰士,強制性資源限制,堆怪帶來的冗長折磨體驗,然後把嚴陣以待的隊友頭盔視角“拿”過來。上述被縫合的硬核遊戲的優點並非完全來源於機制性,而是關卡+交互+環境+隊友+聲效的全面營造。更別提優化層面茫茫多的問題,下面截取了一位憤怒老哥的中肯評價。
Steam用戶的憤怒差評
開始教人玩遊戲:乍看之下,戰役聯機模式的強制彈藥與治療資源的隊友綁定機制,能增強隊友的互動,但實際上這個機制會讓野排隊友體驗感暴跌,這種機制的來源是好的,但是一刀切式的機制就是很明顯的懶惰,這會極大的勸退路人玩家,也是該模式的主要日活來源。其實解決問題的思路並不複雜,放置補給點、空投、AI的掉落等等,但背後涉及的機制、數值調整是比較龐大的,本姬猜測這纔是沒有上線的核心原因吧。
寫在最後:
“硬”不是說說而已,也不是說身上貼了幾層鐵皮就是主戰坦克了,需要各種模塊、材料和設計的參與,希望主創團隊能明白這其中的道理,本姬非常希望三角洲行動能變好,但目前來看,那個03年誕生的方塊臉老前輩,依然還沒有被超越。
以上觀點是個人觀點哈,歡迎大家理性討論
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