舅舅黨Vondyispog在推特上爆料《使命召喚》2026年新作《使命召喚:現代戰爭IV》(暫定名)的大量內容。
注意:爆料內容不代表正式發佈內容,且內容真實性尚未得到驗證,謹慎看待
開發工作室
由IW工作室主導開發。
自2022年的《現代戰爭Ⅱ》以來,IW的領導層發生了不少變化。
戰役模式
與《現代戰爭》原版三部曲和《現代戰爭》(2019)的敘事結構類似,《現代戰爭IV》包含由SAS英國特種空勤團系統的141特遣隊,以及USMC美國海軍陸戰隊協同“魔犬小隊”特種部隊的雙線敘事結構。
主要的對手將是馬卡羅夫的科尼集團,以及俄羅斯聯邦。還有一些涉及韓國的支線劇情,但不確定具體會有什麼。
兩條敘事線的可操作角色的風格完全不同。
141特遣隊與《現代戰爭》重啓版系列的風格接近,專注於潛行滲透和充滿英雄動作的片段,
而魔犬小隊將更類似於原版三部曲中的美國本土戰鬥任務,專注於沉浸式城市交火和CQB(室內近距離戰鬥)室內清剿片段。
就可操作角色而言,魔犬小隊似乎只有格里戈斯和新角色。當然還有141特遣隊成員(是的,索普仍然確定已經死亡了。)
普萊斯因謀殺謝菲爾德而被通緝,這似乎不是一個太重要的情節。
沒有人確定真的是普萊斯殺的。
《現代戰爭IV》將嘗試採用《現代戰爭》(2019)的策略,包含許多令人震驚的時刻和更黑暗的基調,將更少地強調141特遣隊是“英雄”,而更多地強調他們只是高於平均水平的士兵,他們是其中的精英,願意爲完成任務做任何事情,與道德相比,結果的重要性更高。
有某個在紐約任務,雖然不像《現代戰爭3》原版那樣是一次入侵行動,但它似乎是馬卡洛夫的恐怖襲擊,是一次冒充俄羅斯的假旗襲擊(隱蔽行動,通過使用其他組織的標誌等手段,誤導公衆以爲該行動由其他組織所執行)。
這個任務似乎是倒敘形式,發生在《現代戰爭Ⅲ》之後不久。
在設定方面,《現代戰爭IV》採取了一種近未來的形式,類似於《黑色行動2》和《幽靈》,試圖在保留真實性的同時,利用《黑色行動2》中第二次冷戰後的災後世界的技術進行創造性自由發揮。
突襲模式
不太可能迴歸。
遊戲玩法
將《現代戰爭》(2019)與《黑色行動6》的移動系統相結合。
將有全向移動機制。
比《現代戰爭Ⅱ》遊戲節奏更快。
DMZ(非軍事區模式)
將更加註重合作。
本質上是新的特別行動模式,但有更開放的世界,和更專注於撤離物品的劇情任務。
順便補充下之前有關DMZ的其他爆料:
將是作爲第三遊戲模式迴歸。第三遊戲模式指的除戰役模式和多人模式之外的第三個主要模式,而此前的DMZ歸屬於《戰區》模式,而非《現代戰爭Ⅱ》模式。
將有自己獨立的地圖,以與《戰區》區分開來。
將與“地面戰爭”模式共享地圖,而不是與《戰區》地圖共享,“地面戰爭”地圖取自DMZ地圖中的地圖點。
正在討論是PvE、PvPvE、還是兩種都有。
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